XenoHaven combina un sandbox de supervivencia con perspectiva cenital, gestión de bases y combate en tiempo real. Tú y hasta tres amigos podéis uniros a una sesión LAN para cuatro personas en la misma red local. Allí reuniréis materiales, construiréis un asentamiento, reclutaréis familiares alienígenas y exploraréis un mundo donde el siguiente pasadizo subterráneo puede llevaros a un mineral útil o a una pelea contra un jefe.

Controlas a un único superviviente cada vez, no a toda una colonia. La cámara mira desde arriba un mundo 2D lleno de color, donde los recursos, los caminos, las zonas de trabajo y los enemigos comparten pantalla. En cooperativo, ese ciclo centrado en un personaje se convierte en el de un pequeño grupo dentro de un mundo común: podéis construir juntos, mover y colocar cosas por la base o salir en equipo a combatir. Todo ocurre en el mismo asentamiento y en el mundo que lo rodea, así que una sesión de construcción puede dar paso directamente a una excursión en busca de recursos o a un combate contra las criaturas del planeta.

Un asentamiento que siempre encuentra tareas para el grupo

Al principio, el ritmo se basa en reunir materiales básicos y fabricar herramientas sencillas. Recoges madera, piedra, plantas y otros recursos de la superficie y luego los usas para crear equipo y colocar estaciones útiles. Un refugio da un centro al asentamiento; los bancos de trabajo, el almacenamiento, los cultivos y, más adelante, la maquinaria ofrecen nuevas formas de convertir los hallazgos en algo útil. Cuando desbloqueas tecnología, la base puede crecer desde un lugar donde dormir hasta una red de habitaciones y zonas de producción.

Una colonia desarrollada reúne varios sistemas en una misma sesión: recoger ingredientes, ampliar el taller, organizar el almacén, construir en equipo o explorar la siguiente región. El juego no asigna profesiones fijas a los jugadores. Tú sigues controlando directamente a tu personaje, mientras los ayudantes del asentamiento se encargan de las tareas repetitivas que les has preparado.

La agricultura va más allá de esparcir unas semillas. Los cultivos y los ingredientes que recoges sirven para cocinar y fabricar, mientras que la minería aporta materiales para mejorar herramientas, instalaciones y equipo. Una línea de producción puede hacer pasar materiales por varias estaciones consecutivas. La distribución de la base también importa: colocas edificios, zonas de trabajo, contenedores, camas y cultivos en un espacio que diseñas tú. Puedes mantener el campamento compacto o dejar sitio para una cadena de producción más larga. La idea es ver cómo un terreno se convierte en un hogar funcional y añadir sistemas cuando la exploración trae materiales mejores.

El asentamiento también tiene una faceta comercial. Puedes producir mercancías, abastecer una tienda y atraer a comerciantes itinerantes. Un restaurante sirve comida y también ofrece entretenimiento y alojamiento. Así, la base parece menos una caja de almacenamiento que dejas atrás y más un lugar que visita el mundo circundante. El equipo y la tecnología nuevos siguen necesitando recursos y moneda, por lo que las expediciones abastecen la economía del hogar y esa economía puede ayudar en futuras salidas. El desarrollo de la base convive con las expediciones en busca de recursos y los combates cada vez más exigentes, y conecta así el asentamiento con la aventura por el mundo.

Los familiares trabajan y luchan a vuestro lado

Los familiares alienígenas son una pieza central del vínculo entre asentamiento y combate en XenoHaven. Puedes reclutarlos y asignarles tareas como cultivar, minar, cocinar o fabricar objetos. Cuando un ayudante ya tiene un encargo, puede mantener ciertos materiales en movimiento por la base mientras tú te ocupas de otros proyectos. La automatización es una meta gradual: el primer campamento requiere tu atención, mientras que un asentamiento desarrollado puede encargarse de una mayor parte de la producción rutinaria mediante las criaturas asignadas y las instalaciones.

Los familiares también pueden acompañarte y combatir. Puedes mejorar sus atributos y habilidades, y desarrollarlos mediante entrenamiento y cambios genéticos. Eso te da otro motivo para fijarte en las criaturas que reclutas. Una puede ser útil cerca de una zona de trabajo y otra puede ayudar a tu personaje activo cuando sales de la base. Siguen siendo ayudantes y no forman una selección independiente de personajes jugables para los demás miembros del grupo; cada persona controla a su propio superviviente.

Tú y tus amigos podéis tratar el asentamiento y el equipo de familiares que trabajan allí como un proyecto común, y luego dejar la granja o el taller para explorar. Los compañeros y los sistemas de producción añaden una capa de gestión alrededor de los personajes que lleváis al mundo. Si vuestro grupo busca misiones cortas con un objetivo muy delimitado, este ciclo más amplio de construcción y exploración ofrece una clase de sesión distinta.

Más allá de los muros: mazmorras y jefes

Un asentamiento puede hacer que la superficie parezca más segura, pero no contiene todos los materiales ni responde a todas las preguntas de la historia. Al explorar nuevas regiones encuentras recursos, otros asentamientos, comerciantes, facciones enemigas y entradas a mazmorras subterráneas. Allí el objetivo se concreta: avanzas por espacios llenos de enemigos, recoges materiales útiles y te preparas para adversarios más fuertes y jefes. Las mejores herramientas y armaduras importan porque algunos materiales y equipos valiosos están ligados a la progresión de combate en zonas más profundas.

Los combates transcurren en tiempo real. Mueves a tu personaje alrededor de los enemigos y eliges entre un repertorio de armas cada vez mayor, en lugar de dar órdenes a un escuadrón. Espadas, arcos, bastones y martillos ofrecen distintas formas de atacar, mientras que las armaduras y los accesorios aportan defensas o efectos especiales. Algunas armas consumen munición, las habilidades de las armas tienen sus propios tiempos de recarga y los accesorios pueden cambiar el daño, los tiempos de espera o la forma de enfrentarse a ciertos enemigos. El equipo aporta variedad: cambiar de arma o accesorio puede modificar lo que aporta tu superviviente en una sala llena o contra un objetivo enorme.

Los familiares añaden otra capa a esos encuentros. Pueden acompañar a tu personaje en combate, y su crecimiento puede hacerlos más eficaces a medida que aumentan los peligros. Una sala de jefe puede llenarse de proyectiles y efectos; entonces la pantalla se convierte en una escena atestada de personajes, compañeros, ataques enemigos e indicadores de daño. Algunos desafíos de mazmorra se vuelven más difíciles tras hitos importantes de progreso. El equipo, el desarrollo de los ayudantes y el acceso a nuevas tecnologías forman parte del ciclo amplio alrededor de esos combates, no son clases cooperativas separadas.

La progresión del equipo lleva al grupo de vuelta a la base una y otra vez. Los materiales de una mazmorra pueden servir para crear armas o mejoras, mientras que los cultivos y la producción proporcionan objetos para la siguiente salida. Las armas también pueden tener efectos de resonancia, y los accesorios ofrecen bonificaciones contra determinados tipos de enemigos. Así, una configuración puede centrarse en habilidades más rápidas, hacer más daño a los jefes u obtener otras ventajas. XenoHaven no es una breve serie de misiones con equipamientos predeterminados. Es un sandbox donde se progresa a largo plazo alternando entre el asentamiento, el mapa del mundo y los desafíos subterráneos.

Una ruta narrativa junto al ciclo abierto

XenoHaven añade una historia principal sobre el Imperio a su ciclo de supervivencia y construcción. En un momento clave puedes elegir entre obedecer o rebelarte. Cada ruta lleva a un jefe y un final distintos. La actualización de historia también añade armas, piezas de construcción y mecánicas de resonancia. Esa decisión da un motivo para seguir la campaña en vez de tratar el mundo como un simple lienzo para construir.

También hay reglas dinámicas que afectan al mundo de forma periódica: desde bonificaciones al crecimiento de los cultivos o la reproducción de animales hasta sequías y festividades relacionadas con la comida. Estos cambios pueden alterar durante un tiempo qué recursos abundan o cómo funcionan las rutinas del asentamiento. El juego cuenta con varias mazmorras y jefes, y los desafíos posteriores dependen del progreso previo. Así, un grupo que ya ha establecido una base útil encuentra nuevas metas, sin perder el tiempo entre combates para construir, decorar, cultivar, comerciar o ampliar la producción.

Steam Workshop amplía las opciones estéticas del asentamiento. Los creadores pueden sustituir el aspecto de los contenedores de almacenamiento, los edificios y las líneas de producción por versiones propias. Si vuestro grupo quiere darle una apariencia concreta a su mundo compartido, esas creaciones pueden cambiar el aspecto de su hogar sin alterar el ciclo de reunir recursos, construir y explorar.

¿Qué grupo de cooperativo encaja?

XenoHaven encaja con amigos a los que les gusta un mundo con varios ritmos. Una sesión puede centrarse en ampliar los cultivos, hacer más útil una cadena de producción, abastecer una tienda, buscar materiales nuevos o entrar en una mazmorra. El mismo grupo puede pasar de construir con calma a combatir de repente sin cambiar a un menú de misiones separado. Su estructura abierta resulta más adecuada para quienes quieren construir una base cada vez más capaz que para un grupo que busca una ronda corta y muy guionizada.

La versión para PC funciona en Windows.

La intensidad depende de lo que decidáis hacer. Cultivar, fabricar, decorar y gestionar una tienda deja espacio para una velada tranquila, mientras que una expedición a una mazmorra exige más del equipo y del movimiento. La supervivencia se refleja en enemigos peligrosos, progresión y los recursos necesarios para mejorar el asentamiento y el equipo. Podéis reforzar la base antes del siguiente desafío o seguir avanzando por nuevas regiones y jefes. Esa alternancia da opciones a vuestro grupo, mientras que la escalada tecnológica y de equipo convierte XenoHaven en un sandbox para largo recorrido en vez de una historia para una sola noche.

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