XenoHaven은 탑다운 생존 샌드박스에 기지 관리와 실시간 전투를 결합한 게임입니다. 여러분은 최대 세 명의 친구와 같은 로컬 네트워크에서 최대 네 명이 참여하는 LAN 세션에 접속할 수 있습니다. 함께 자원을 모으고 정착지를 건설하며 외계 패밀리어를 모집하고, 지하 통로를 따라 유용한 광석이나 보스전을 찾아다니게 됩니다.
한 번에 조종하는 대상은 식민지 전체가 아니라 생존자 한 명입니다. 위에서 내려다보는 시점으로 알록달록한 2D 세계를 보여 주며, 자원과 길, 작업 구역, 적이 한 화면 안에 들어옵니다. 협동 플레이에서는 한 캐릭터를 움직이는 루프가 공유 세계를 함께 누비는 소규모 그룹의 활동으로 확장됩니다. 함께 건설하고 기지의 물건을 옮겨 배치하거나 바깥으로 나가 싸울 수 있습니다. 활동은 같은 정착지와 주변 세계에서 이어지므로, 건설을 하다가 그대로 자원을 찾으러 떠나거나 행성의 생명체와 싸울 수 있습니다.
정착지에는 늘 새로운 할 일이 생깁니다
초반에는 기본 재료를 모으고 간단한 도구를 만드는 데서 시작합니다. 지상에서 나무와 돌, 식물 등 여러 자원을 모은 뒤 장비를 제작하고 필요한 작업 시설을 놓습니다. 은신처가 정착지의 중심이 되고, 작업대와 보관함, 농지, 이후의 기계가 원재료를 쓸모 있는 것으로 바꾸는 방법을 늘려 줍니다. 기술을 새로 열면 잠만 자는 곳이던 기지가 여러 방과 생산 구역으로 이뤄진 공간으로 커집니다.
발전한 정착지에서는 재료 수집, 작업장 확장, 보관 공간 정리, 공동 건설, 다음 지역 탐험 등 여러 시스템이 한 세션에 함께 놓입니다. 게임은 플레이어에게 고정 직업을 지정하지 않습니다. 여러분은 직접 캐릭터를 조종하고, 정착지의 도우미들은 미리 맡겨 둔 반복 작업을 담당합니다.
농사는 씨앗을 몇 개 뿌리는 데서 끝나지 않습니다. 수확물과 모은 재료는 요리와 제작에 쓰이고, 채굴은 더 좋은 도구와 시설, 장비를 만드는 재료를 공급합니다. 생산 라인을 만들면 재료가 여러 시설을 차례로 거치게 할 수 있습니다. 기지는 직접 설계한 공간에 건물과 작업 구역, 용기, 침대, 농지를 배치하므로 구조도 중요합니다. 캠프를 아담하게 유지하거나 긴 생산 과정을 위한 공간을 마련할 수 있습니다. 탐험에서 더 좋은 재료를 가져올 때마다 땅을 제대로 기능하는 집으로 바꾸고 새로운 시스템을 더해 가는 것이 중심입니다.
정착지에는 상업 활동도 있습니다. 물건을 생산해 상점에 채워 넣고 떠돌이 상인을 불러올 수 있습니다. 식당은 음식을 제공하면서 오락과 숙박도 맡습니다. 그래서 기지는 두고 떠나는 보관함이라기보다 주변 세계가 찾아오는 장소에 가깝습니다. 새 장비와 기술에는 여전히 자원과 화폐가 필요하므로 원정이 기지 경제를 돕고, 기지 경제는 다음 원정을 뒷받침합니다. 기지 개발과 자원 원정, 점점 까다로워지는 전투가 함께 이어져 정착지의 성장과 세계 탐험을 연결합니다.
패밀리어는 일하고 전투에도 합류합니다
외계 패밀리어는 XenoHaven에서 정착지와 전투를 이어 주는 핵심 요소입니다. 이들을 모집해 농사, 채굴, 요리, 제작 같은 일을 맡길 수 있습니다. 작업을 지정해 두면 여러분이 다른 프로젝트를 하는 동안 기지 일부에서 재료가 계속 처리되도록 도울 수 있습니다. 자동화는 조금씩 이뤄지는 목표입니다. 첫 캠프는 직접 손이 많이 가지만, 정착지가 발전하면 배정된 생물과 시설을 통해 일상적인 생산의 더 많은 부분을 맡길 수 있습니다.
패밀리어는 함께 이동하며 싸우기도 합니다. 능력치와 기술을 키울 수 있고, 훈련이나 유전적 변화를 통해 더 성장시킬 수 있습니다. 어떤 생물을 모집할지 신경 쓰게 되는 이유가 하나 더 생깁니다. 작업 구역 가까이에서 도움이 되는 개체가 있는가 하면, 기지를 떠났을 때 현재 조종하는 캐릭터를 지원하는 개체도 있습니다. 패밀리어는 도우미이지 파티의 다른 플레이어가 조종하는 별도 플레이어블 캐릭터가 아닙니다. 각자 자신의 생존자를 조종합니다.
여러분과 친구들은 정착지와 패밀리어 인력을 공동 프로젝트처럼 키운 뒤 농장이나 작업장을 떠나 탐험할 수 있습니다. 동료와 생산 시스템은 바깥 세계로 나가는 캐릭터를 둘러싼 관리 요소를 더합니다. 그룹이 짧고 목표가 분명한 임무를 원한다면, 이처럼 건설과 탐험이 이어지는 넓은 루프는 다른 종류의 세션을 제공합니다.
벽 밖의 던전과 보스
정착지를 만들면 지상이 더 안전하게 느껴질 수 있지만, 모든 재료를 얻거나 이야기의 모든 의문을 풀 수 있는 것은 아닙니다. 새로운 지역을 탐험하면 자원과 다른 정착지, 상인, 적대 세력, 지하 던전 입구를 발견하게 됩니다. 던전에서는 목표가 더 뚜렷합니다. 적이 있는 구역을 지나 유용한 재료를 모으고 더 강한 상대와 보스에게 다가갑니다. 값진 재료와 장비 중 일부는 더 깊은 전투 진행에 연결되어 있어 더 좋은 도구와 방어구가 중요합니다.
전투는 실시간으로 진행됩니다. 분대에 명령을 내리는 대신 캐릭터를 움직여 적 주변을 누비고 점점 늘어나는 무기 중 하나를 선택합니다. 검과 활, 지팡이, 망치는 서로 다른 공격 방식을 제공하고 방어구와 액세서리는 방어력이나 특별한 효과를 더합니다. 일부 무기는 탄약을 소모하며, 무기 기술에는 각각 재사용 대기시간이 있습니다. 액세서리는 피해량이나 대기시간, 특정 적을 상대하는 방식에 변화를 줄 수도 있습니다. 장비를 바꾸면 적이 많은 방이나 큰 표적을 상대할 때 생존자가 맡는 역할도 달라집니다.
패밀리어는 이런 전투에 또 다른 층을 더합니다. 캐릭터와 함께 싸우며 성장에 따라 위험이 커질 때도 더 효과적으로 활약할 수 있습니다. 보스 방은 투사체와 효과로 가득 찰 수 있어 캐릭터와 동료, 적의 공격, 피해 표시가 한 화면에 겹치는 혼잡한 장면이 됩니다. 중요한 진행 시점을 넘기면 일부 던전 도전의 난도가 올라갑니다. 장비와 도우미의 성장, 새 기술에 대한 접근은 전투를 둘러싼 더 큰 루프의 일부이며 별도의 협동 역할군은 아닙니다.
장비를 발전시키다 보면 그룹은 기지로 돌아오게 됩니다. 던전에서 가져온 재료는 새 무기나 강화에 쓰이고, 농장과 생산 시설은 다음 원정에 필요한 물품을 공급합니다. 무기에는 공명 효과가 붙을 수 있고 액세서리는 특정 적 유형을 상대로 보너스를 제공합니다. 더 빠른 기술 회전이나 보스 대상 피해, 다른 이점에 중점을 둔 조합도 만들 수 있습니다. XenoHaven은 정해진 장비로 짧은 임무를 이어 가는 게임이 아닙니다. 정착지와 넓은 세계 지도, 지하 도전을 오가며 장기적으로 성장하는 샌드박스입니다.
열린 플레이 루프와 함께 이어지는 이야기
XenoHaven은 생존과 건설 루프에 제국을 둘러싼 메인 스토리를 더합니다. 중요한 순간에 제국에 복종할지 반란을 일으킬지 선택할 수 있습니다. 각 경로는 서로 다른 보스와 엔딩으로 이어집니다. 스토리 업데이트에는 무기와 건축 부품, 공명 시스템도 추가됩니다. 이 선택은 세계를 단순한 건설 공간으로만 여기지 않고 캠페인을 따라갈 이유가 됩니다.
수확이나 동물 번식이 활발해지는 기간부터 가뭄과 음식 관련 축제까지, 세계에 주기적으로 영향을 주는 규칙도 있습니다. 이런 변화는 한동안 어떤 자원이 풍부한지, 정착지의 일과가 어떻게 돌아가는지 바꿀 수 있습니다. 게임에는 여러 던전과 보스가 있으며 후반 도전은 앞선 진행과 연결됩니다. 이미 쓸 만한 기지를 만든 그룹에도 새로운 목표가 생기고, 전투 사이에는 건설과 꾸미기, 농사, 거래, 생산 확장을 이어갈 수 있습니다.
Steam Workshop에서는 정착지의 외형을 더 다양하게 바꿀 수 있습니다. 제작자는 보관 용기와 건물, 생산 라인의 시각적 요소를 직접 만든 형태로 교체할 수 있습니다. 공유 세계에 특별한 분위기를 더하고 싶다면 이런 창작물로 집의 모습을 바꾸면서 자원 수집과 건설, 탐험 루프는 그대로 유지할 수 있습니다.
어떤 협동 그룹에 잘 맞을까요?
XenoHaven은 한 세계에서 여러 속도의 플레이를 즐기는 친구들에게 잘 맞습니다. 한 세션 동안 농지를 넓히고 생산 라인을 개선하거나 상점에 물건을 채우고 새 재료를 찾거나 던전에 들어갈 수 있습니다. 같은 그룹이 별도 임무 메뉴로 전환하지 않고 차분한 건설에서 갑작스러운 전투로 넘어갈 수 있습니다. 짧고 촘촘하게 연출된 한 판을 원하는 그룹보다 기지를 점점 더 쓸모 있게 만들고 싶은 사람들에게 잘 맞는 열린 구성입니다.
PC 버전은 Windows에서 실행됩니다.
무엇을 하느냐에 따라 긴장감도 달라집니다. 농사와 제작, 꾸미기, 상점 운영은 한결 여유로운 시간을 제공하고, 던전 원정에서는 장비와 움직임이 더 중요해집니다. 생존 분위기는 위험한 적과 진행 요소, 정착지와 장비를 개선하는 데 필요한 자원에서 드러납니다. 다음 도전에 앞서 기지를 강화하거나 다른 지역과 보스를 향해 계속 나아갈 수 있습니다. 이런 변화가 그룹에 선택지를 주고, 기술과 장비를 쌓아 가는 과정이 XenoHaven을 하룻밤에 끝내는 이야기가 아니라 장기적인 샌드박스로 만듭니다.