XenoHavenは、見下ろし視点のサバイバルサンドボックスに拠点運営とリアルタイム戦闘を組み合わせたゲームだ。あなたと最大3人のフレンドは、同じローカルネットワーク上で最大4人のLANセッションに参加できる。そこで素材を集め、拠点を築き、異星の使い魔を仲間にし、地下の通路を進んで有用な鉱石やボス戦を探す。
操作するのはコロニー全体ではなく、一度に1人のサバイバーだ。色鮮やかな2D世界を見下ろすカメラには、資源や道、作業場所、敵が一緒に映る。協力プレイでは、1人を動かすループが、共有世界を進む少人数グループのものになる。仲間と建築したり、拠点の物を動かして配置したり、一緒に外へ出て戦ったりできる。活動の舞台は同じ拠点と周囲の世界なので、建築に集中したあと、そのまま資源探しや惑星の生物との戦闘に出かけられる。
拠点には次々と新しい仕事が生まれる
序盤は基本的な素材を集め、簡単な道具を作るところから始まる。地上で木材や石、植物などを集め、装備や便利な作業設備に加工していく。シェルターが拠点の中心となり、作業台や倉庫、畑、さらに進めば機械が、集めた素材を活用する方法を増やしてくれる。技術を解放すると、拠点は寝泊まりするだけの場所から、部屋や生産エリアがつながる施設へと成長する。
発展した拠点では、素材集め、工房の拡張、倉庫の整理、共同での建築、次の地域の探索など、複数の要素が1回のセッションに集まっている。プレイヤーに固定の職業が割り当てられることはない。あなたが直接操作するのは自分のキャラクターで、拠点にいる手伝いの生物が、あらかじめ任せておいた繰り返し作業を担う。
農業は種をまくだけではない。作物や集めた材料は料理やアイテム製作に使え、採掘で得た素材はより優れた道具、設備、装備に役立つ。生産ラインでは、素材を複数の設備へ順番に流せる。建物や作業場所、コンテナ、ベッド、畑を自分で配置するため、拠点のレイアウトも重要だ。小さなキャンプにまとめても、長い生産工程のために広い場所を確保してもいい。探索で良い素材を持ち帰るたびに、土地を機能的な居場所へ変え、新しい仕組みを加えていく。
拠点には商売の要素もある。商品を作って店に並べ、旅の商人を呼び込める。レストランでは食事を提供でき、娯楽や宿泊の場にもなる。そのため拠点は、あとに残していく収納箱というより、周囲の世界から人が訪れる場所に感じられる。新しい装備や技術には引き続き資源と通貨が必要だ。つまり遠征が拠点の経済を支え、その経済が次の遠征を助ける。拠点の発展と資源を求める遠征、難度が上がる戦闘が並行して進み、居住地の成長と世界での冒険を結び付ける。
使い魔は作業をこなし、戦いにも加わる
異星の使い魔は、XenoHavenの拠点づくりと戦闘をつなぐ存在だ。仲間にして、農業、採掘、料理、製作などを任せられる。仕事を割り当てれば、あなたが別の作業をしている間に、拠点の一部で素材を加工し続けてくれる。自動化は少しずつ進める目標だ。最初のキャンプでは自分で手を動かす必要があるが、拠点が発展すれば、仲間にした生物や設備を使って、日々の生産の多くを回せるようになる。
使い魔は一緒に旅をして戦うこともできる。能力値やスキルを伸ばし、訓練や遺伝子の変化を通じて成長させられる。どの生物を仲間にするかを考える理由がここにもある。作業場の近くで役に立つ個体もいれば、拠点を離れたときに操作キャラクターを助ける個体もいる。使い魔はあくまで手伝いであり、パーティーの他のプレイヤーが操作する別のキャラクター枠ではない。各プレイヤーは自分のサバイバーを操作する。
あなたとフレンドは、拠点と使い魔たちを共同のプロジェクトとして育て、そのあと農場や工房を離れて探索に出られる。同行する仲間や生産システムが、外の世界へ出るキャラクターの周りに管理要素を加える。短く区切られた目標を持つミッションを求めるグループには、この幅広い建築と探索のループが別の遊び方となる。
拠点の外へ:ダンジョンとボス
拠点を作れば地上は安全に感じられるが、すべての素材が手に入るわけでも、物語の疑問が解決するわけでもない。新しい地域を探索すると、資源や別の集落、商人、敵対勢力、地下ダンジョンの入口に出会う。ダンジョンでは目的が絞られる。敵のいる場所を進み、有用な素材を集め、より強い敵やボスへと向かう。貴重な素材や装備の一部は、奥に進んだ先の戦闘に結び付いているため、より良い道具や防具が重要になる。
戦闘はリアルタイムで進む。部隊に命令するのではなく、敵の周りを動きながら、増えていく武器の中から選んで戦う。剣、弓、杖、ハンマーはそれぞれ異なる攻撃手段となり、防具やアクセサリーは防御や特殊効果を加える。武器によっては弾薬を消費し、武器スキルには個別のクールダウンがある。アクセサリーはダメージやクールダウン、特定の敵との戦い方を変えることもある。装備を交換すると、敵が多い部屋や大きな標的との戦いで、サバイバーが担う役割も変わってくる。
使い魔は戦闘にももう一層の要素を加える。キャラクターに同行して戦い、成長すれば危険が増しても頼りになる。ボスの部屋は弾やエフェクトで埋まることがあり、キャラクターや仲間、敵の攻撃、ダメージ表示が同時に見える忙しい画面になる。重要な進行段階を越えると、ダンジョンの一部の難度が上がる。装備、仲間の成長、新技術へのアクセスは戦闘を取り巻く大きなループの一部で、協力プレイ専用の別クラスではない。
装備の進行が、グループを何度も拠点へ連れ戻す。ダンジョンの素材は新しい武器や強化に使え、畑や生産設備は次の遠征に必要な品を供給する。武器には共鳴効果が付き、アクセサリーは特定の敵タイプに対するボーナスを与えることもある。スキルの回転を速めたり、ボスへのダメージを増やしたり、別の利点を伸ばす構成も組める。XenoHavenは固定の装備で短いミッションをこなすゲームではない。拠点、広い世界のマップ、地下の挑戦を行き来して長期的に成長するサンドボックスだ。
自由なゲーム進行に沿うストーリー
XenoHavenには、サバイバルと建築のループに帝国をめぐるメインストーリーが加わる。重要な場面で、従うか反乱するかを選べる。それぞれのルートで異なるボスとエンディングが待っている。ストーリーのアップデートでは、武器、建築パーツ、共鳴の仕組みも追加された。この選択は、世界をただの建築場所として扱わず、キャンペーンを進める理由にもなる。
世界には、作物の成長や動物の繁殖が活発になる期間から、干ばつや食べ物に関するイベントまで、定期的に変化するルールもある。しばらくの間、手に入りやすいものや拠点の作業の流れが変わることがある。複数のダンジョンとボスがあり、後半の挑戦はそれまでの進行と結び付いている。役に立つ拠点をすでに築いたグループにも新たな目標が生まれ、戦闘の合間に建築、模様替え、農作業、商売、生産設備の拡張を続けられる。
Steam Workshopでは、拠点の見た目をさらに変えられる。クリエイターは、保管コンテナや建物、生産ラインのビジュアルを独自のものに置き換えられる。共有世界に特定の雰囲気を加えたいグループなら、こうした作品で家の見た目を変えながら、収集、建築、探索のループはそのまま楽しめる。
どんな協力グループに向いている?
XenoHavenは、ひとつの世界で違うペースの遊びを楽しみたいフレンドに向いている。畑を広げる、生産ラインを便利にする、店に商品を並べる、新しい素材を探す、ダンジョンに入るなど、セッションごとに目的を変えられる。同じグループで、専用のミッションメニューに切り替えることなく、落ち着いた建築から突然の戦闘へ移れる。短く脚本化されたステージを求めるグループより、少しずつ頼れる拠点を築きたい人に合うオープンな構成だ。
PC版はWindowsで動作する。
何をするかによって、緊張感も変わる。農業、製作、家具の配置、店の運営なら落ち着いた時間を過ごせる。一方、ダンジョンへの遠征では装備や移動がより重要になる。危険な敵や成長要素、拠点と装備の改良に必要な資源を通じて、サバイバルの雰囲気が表現される。次の挑戦に備えて拠点を強化しても、さらに地域やボスを目指して進んでもいい。技術と装備を積み上げていく長期的なサンドボックスなので、XenoHavenは一晩で終わる物語とは違う選択肢をグループに与えてくれる。