Risk of Rain 是一款横版动作肉鸽游戏,合作游玩的紧张感来自一个简单的设定:时间越久,星球就越危险。你可以和最多三位好友在线或本地同屏进入同一场冒险,在异星区域间跳跃,迎战不断出现的敌人,并寻找通往下一区域的传送器。收集道具能让角色变强,但探索花费的时间也会推高整体难度。队伍会不断权衡:再开一个宝箱是否值得,还是继续逗留已经太过冒险。

这是最初的横版 2D 作品,与独立的 3D 续作《Risk of Rain 2》不是同一款游戏。多人模式共享一场生存冒险,而不是让每名玩家执行各自的任务:所有人经过相同的关卡、面对同一个头目,同时每位幸存者的装备和技能会带来不同的战斗方式。四名角色聚在一起时,攻击和掉落会挤满画面;镜头与逐渐增强的敌人压力也会让大家始终置身同一段旅程。

每个区域都带来新的取舍

一场冒险会经过异星上的多个大型平台区域。游戏共有十种环境,从森林、洞穴到冰封地带都有,关卡顺序则可能每次不同。你们要跨越平台和高台,利用绳索与升降机,并寻找宝箱、祭坛、无人机和传送器。敌人会在关卡各处出现,因此绕路探索可能引发额外战斗,甚至还没找到前进路线就先遇上敌人。

传送器是每个区域的主要目标。启动后会触发头目战和充能阶段;装置蓄能期间,队伍必须存活下来并对抗威胁。传送器准备好后,大家就能前往下一个环境。每个区域因此都有清晰的流程,却不会变成固定顺序的竞技场敌潮。传送器的位置、出现的敌人以及能找到多少装备都可能变化,所以即使是熟悉的地图,也会有不同的局面。

时间是这种压力的来源。冒险计时越久,难度越高:原本较容易应付的敌人会被更强的敌群和头目取代。多开宝箱或许能拿到后续关卡需要的道具,但每多花一段时间,世界也会变得更危险。尽早离开能让下一区域的难度较低;多留一会儿寻找装备,则会让接下来的战斗更困难。整个冒险都会出现这种权衡,即使每名玩家操控的都是自己的幸存者。

战斗时,你需要一边穿过平台区域,一边观察拥挤的画面。敌人可能从多个方向出现、远程攻击,或靠近正要跳上高台或寻找宝箱的角色。有些区域的平台很窄,也有坠落风险,移动和输出同样重要。头目占据更多画面,需要持续攻击;与此同时,普通敌人仍会不断涌来。平静的探索片刻也可能突然变成密集交战,画面中交错着弹幕、爆炸和各种效果。

一名幸存者在冰封区域中经过绳索和散落的宝箱;HUD 目标提示为寻找传送器。

用幸存者和道具构筑角色

游戏提供十二名幸存者供你选择,每人都有不同的武器和技能。他们并非固定的合作职业,不会规定谁负责承伤、谁负责治疗;区别体现在攻击方式、移动能力和应对战斗的手段上。Commando 的枪械玩法直接易懂,其他幸存者则会使用更特别的装备和攻击。解锁更多角色能扩大队伍的选择空间,因此即使还没捡到第一个道具,新一场冒险也可能有不同的节奏。

道具带来另一层变化。游戏中有一百多种道具,包括提升攻击或防御的效果,也有能引发爆炸、发射导弹或召来支援的装备。道具会归捡到它的幸存者所有,所以每名角色发展的是自己的构筑,而非共同使用一个物品栏。叠加伤害效果的玩家,处理敌人的方式可能不同于拿到防御或移动类道具的好友。可选的 Force Item Sharing 设置会让队伍中的道具数量更平均:道具较多的玩家暂时无法再拾取,直到其他人追上来。关闭此设置后,拾取选择会让每个人的构筑逐渐分化。

道具之间也可能产生联动,形成比单件道具更强的组合。伤害加成与命中触发效果一同出现时会更明显;同一种道具叠加数份,也能大幅强化角色。无人机能提供治疗或导弹支援,祭坛则可以消耗资源换取获得装备的机会。游戏不会为队伍安排一套平衡好的固定职责。幸存者的选择和冒险中找到的道具,会决定队伍更偏向迅速进攻、稳固防御,或是两者兼具。

幸存者和道具的组合让重复游玩有所变化,但核心循环不变:穿过一个区域,积累足够实力应对传送器事件,再决定离开前还要待多久。解锁角色和道具会带来新可能,却不会把游戏变成目标各不相同的大型战役。如果队伍期待每次游玩都有全新任务,或想体验漫长剧情,《Risk of Rain》的内容范围会显得更集中。反复游玩的变化来自幸存者、道具、敌人和区域顺序的不同组合。

四人共用画面会影响移动

本地合作最多支持四人使用一台电脑和同一画面。本地合作可使用一套键盘和最多三只手柄,因此不需要准备四只手柄,也能混用键盘和手柄。镜头会根据幸存者之间的距离调整缩放,确保大家都留在同一画面中;但本地模式并不会给每位玩家独立视角。队伍分散在宽阔的平台区域时,镜头需要展现更多地形,角色看起来也会更小。

共用视角会直接影响队伍的移动。一名幸存者可能为了寻找另一只宝箱而远离正前往传送器的好友,镜头必须同时容纳两人。高低差、绳索和分支路线也会拉开角色间的距离。镜头随之拉远,因此队伍越分散,动作看起来越小,画面也越拥挤。不过大家仍然在同一片区域中活动,落在后面的玩家不会获得一块单独的画面来观察地图其他部分。

在线模式同样最多支持四人。一名玩家创建并主持冒险,其他人通过主持者的 IP 地址连接。具体网络环境可能还需要额外设置。Steam Remote Play Together 则是另一种选择,可以串流本地同屏模式;它与游戏内置的在线合作并不是一回事。

幸存者倒下时

永久死亡是《Risk of Rain》的一部分,不过一名角色倒下并不会立即结束所有人的多人冒险。如果幸存者在区域中死亡,该玩家要等剩下的队友完成这一关。到达下一区域时,角色会重新加入,但经验和装备都会落后于继续前进的幸存者。此时队伍整体难度仍随时间提高,回归的玩家可能难以应对下一个头目。如果所有人都被击败,整场冒险才会结束,队伍需要从头开始。

大家共同面对生存挑战,但每名角色的进度可能拉开差距。仍然存活的玩家会继续获得经验和道具;倒下的好友则要带着较少的强化进入下一区域。游戏没有能让队友立刻回到当前战斗中的复活动作。因此,死亡带来的变化不只是画面上的角色数量减少,也可能影响队伍在下一关能造成多少伤害,以及回归者准备得是否充分。

游戏的氛围让这种压力更显活跃,而不是阴沉。像素风景中有奇异生物和机械敌人,配乐则为头目战加入鲜明有力的节奏。随着冒险推进、构筑逐渐成长,战斗效果、弹幕和触发的道具会占据更多画面。《Risk of Rain》的挑战重点不是拟真的军事计划,而是在世界持续加压时移动、攻击,并利用愈发复杂的道具组合。

适合什么样的队伍

《Risk of Rain》适合想反复体验动作冒险的队伍:所有人拥有共同目标,而队伍的实力取决于关卡中出现了什么。四人可以组成一支完整的小队。本地模式让大家共用同一画面,在线模式则连接不同电脑。在线游玩通过主持者和 IP 地址建立连接,准备过程比自动匹配更费事。Mac 版本有重要兼容性限制:无法在 macOS Catalina 10.15 或更新系统上运行。此外也提供 Windows 和 Linux 版本。

如果队伍需要完整的剧情战役、现代化匹配系统或本地分屏模式,这款游戏就没那么合适。若你们喜欢横版战斗、四人合作求生、由道具塑造的角色构筑,以及让每个额外宝箱都带有风险的计时压力,《Risk of Rain》有鲜明的玩法方向。

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