游戏支持中途加入或退出,所以朋友可以在关卡进行到一半时加入。使用 Steam“远程同乐”时,主机玩家可以串流这场本地游戏,让远方的朋友加入。
你们操控的是二维角色,活动在三维城市里。视角变化直接融入玩法:砖墙会变成地面,建筑边缘通向另一面,屋顶也可能成为下一块平面。你将操控Nox穿越涂鸦世界;对手艺术家Spray把他卷入了绘画维度。营救故事为旅程设定了目标,更有意思的是弄清城市里的墙面如何彼此连接。
和朋友走同一条路线
本地合作最多支持两名玩家,贯穿整个战役。两个角色会经过相同的平台、敌人、检查点和头目。这是一场合作战役,而非竞速或对战:你们朝着同一个出口前进,面对相同的障碍。第二位玩家可以在游戏中途加入或离开,因此不必从头陪你走完整段旅程。游戏没有需要分配的独立职责、可选职业或待解锁的多人模式。
这种设计适合两个人来一段简短的平台跳跃冒险。你们都能奔跑、跳跃、攻击、收集物品,并逐步学会同一套动作。游戏没有专为双人设计、要求两人分别使用不同工具或视角的谜题。共同的挑战来自一起穿越关卡,同时适应摄像机和重力对“前进”和“向上”的不断改写。
PC版仅部分支持手柄。游戏没有说明两人游玩所需的输入设备组合,因此若打算混用键盘和手柄,请先确认设备。是否支持与其他商店或平台跨平台联机尚不明确。
每个转角都会带你来到新的平面
最初,视角变化看起来只是视觉效果,但很快就成为平台跳跃的一部分。Nox被画在建筑的一面墙上。路线抵达墙角时,画面会转向另一面,角色继续前进,仿佛墙壁成了地面。跳跃之后,屋顶也可能变成新的背景。关卡依旧采用横向卷轴视角,但三维建筑让路线可以绕过墙角、改变方向,而不必切换到另一个独立区域。
视角转换改变了普通跳跃的判断方式。看似悬在路线上的平台可能连着另一面墙;管道或窗台可以成为当前墙面的落脚点;切换到另一平面后,还可能发现从先前角度看不到的路线或收集品。镜头会跟着路线转动,你和朋友需要在前进时重新辨认方向。这不是独立的解谜模式,而是融入常规奔跑、跳跃和短暂战斗中的设计。
有些关卡加入了简单的环境谜题。你们可以推动箱子到达更高处、与场景物件互动,或切换到另一面墙来打开新的路线。涂鸦平台会在角色脚下出现,随后逐渐消失,只能提供短暂的落脚点。之后解锁的移动能力会带来更多通过方法,例如二段跳、滑翔、滑行,以及摆荡或抓钩动作。因此,重新探索之前经过的房间可能会有收获:新的能力或许能让你到达之前够不到的道路或收集品。
游戏节奏在开路与观察环境之间切换。你们有时会一起穿过宽阔的涂鸦墙面,接下来却可能遇到狭窄的平台序列或突然的镜头旋转,需要更精确地跳跃。掉进水里或落在尖刺上时,你会从附近的检查点重新开始。一般失误不会抹去很长一段进度,但跳跃手感有些松散、飘浮,落上窄平台时可能比明快的画面给人的感觉更难。
颜料能力既能移动,也能战斗
Nox最初只有基础跳跃和拳击。随着战役推进,你会获得能用于移动和战斗的招式,包括滑行、更有力的踢击、颜料手雷、护盾,以及跨越缺口或抵达高处平台的方法。滑行可以钻过障碍,还能让部分敌人眩晕。从空中发动攻击可以从上方击中敌人,远程颜料攻击则能打到拳头够不到的威胁。逐渐扩展的招式让游戏不只是反复跳跃。
敌人的造型和攻击方式各不相同,所以前进时也要留意挡路的对手。有些敌人用普通攻击就能解决;另一些需要特定招式或连续命中几次。常规战斗通常只是平台跳跃之间的短暂插曲,头目战则会把冲突扩展成更大的场面。头目的攻击与破绽会要求你使用战役中学过的动作,理解预期的应对顺序可能需要几次尝试。朋友也会参战,但游戏不会为第二名玩家安排独立的战斗职责。
战役会经过纽约的多个街区,包括皇后区、唐人街和时代广场。你们沿着墙面、屋顶、管道和其他建筑表面穿行,Spray画出的手下挡在Nox、Cass与目标之间。故事和角色都比较简单,整体风格像卡通,涂鸦视觉也刻意夸张。鲜亮的颜色让建筑、涂鸦和角色从较暗的城市背景中突出出来。每个街区会更换景色,但奔跑、跳跃、战斗和寻找下一条路线的核心玩法不变。
检查点让挑战更宽容,但仍有一些粗糙之处
Sideway的跳跃挑战适中,并不是从头到尾都要求极限精准的平台游戏。关卡中设有检查点,跳跃失败后通常只会回到附近的位置。战役会逐步介绍新能力,并在后续更复杂的空间里加以运用。后期有些跳跃和头目战没那么宽容;如果镜头旋转挡住前方视线,或某个动作的有效距离不容易判断,难度会更明显。连续失败几次后,游戏有时会提供更多提示,但当下的指引仍可能比较少。
收集品让人有理由重玩关卡。涂鸦标记和其他物品会影响分数或完成度;获得新的移动能力后,一些隐藏物品也更容易拿到。Steam成就和排行榜成绩让想要完成更多内容的双人组合在通关后仍有目标。战役大约包含十多个关卡和数场头目战。你们可以重玩单独关卡,寻找隐藏标记并争取更高分数。对于两人一起体验一段完整的平台跳跃冒险来说,这个规模比较合适;不过,它不像围绕装备、角色养成或可重复任务展开的游戏那样提供长期合作成长。
本地合作以共享屏幕的方式陪伴你们走完整个战役,限制也很明显。两人沿着同一条路线前进,并不会组合各自专精的能力。镜头快速绕建筑转动时,第二个角色可能会离开视野。合作模式带来同伴和共同尝试的乐趣,但想要紧密配合的机制或各自探索的团队可能会觉得互动不够丰富。
配乐以嘻哈为主,和涂鸦街道、活泼的敌人相得益彰。鲜艳的色彩让普通跳跃也有鲜明的视觉效果。有些关卡会反复使用少量曲目,因此在战役结束前,音乐可能就已经听熟。游戏节奏也会在有检查点的轻松路段和更考验操作的平台区间之间切换。你们可以一边欣赏卡通风格的城市一边前进,直到头目战或狭窄跳跃需要几次尝试。节奏不总是平稳,但美术和旋转的墙面让整趟旅程容易辨认。
如果你和朋友想找一款篇幅不长、视觉点子特别的本地合作平台跳跃游戏,Sideway: New York提供了一段能从头玩到尾的共享战役。第二位玩家陪着Nox前进,没有独立工具或专属职责。使用Steam“远程同乐”时,主机玩家可以串流本地游戏,让远方的朋友加入。变化的镜头、简单战斗、收集品和检查点提供了共同游玩的内容。合作互动有限,跳跃有时也显得飘浮,所以它更适合想体验独特风格和紧凑冒险的双人组合,而不是追求深度团队协作的玩家。