La modalità cooperativa è flessibile: il tuo amico può entrare o uscire anche a livello iniziato. Con Steam Remote Play Together, l’host può trasmettere la sessione locale per far partecipare un amico a distanza.

I vostri personaggi sono figure bidimensionali in una città tridimensionale. La prospettiva rende questa idea una meccanica: un muro di mattoni diventa il pavimento, il bordo di un edificio conduce attorno all’angolo e un tetto può trasformarsi in un’altra superficie piatta. Segui Nox in un mondo di graffiti dopo che Spray, artista rivale, lo trascina nella dimensione dipinta. La missione di salvataggio dà una meta al viaggio; la parte più interessante è scoprire come si collegano i muri della città.

Un amico percorre la stessa strada con te

La modalità cooperativa locale è pensata per due giocatori e accompagna tutta la campagna. I vostri personaggi attraversano la stessa sequenza di piattaforme, nemici, checkpoint e boss. È una campagna cooperativa, non una gara o una modalità versus: puntate alla stessa uscita e affrontate gli stessi ostacoli. Il secondo giocatore può entrare o uscire durante la partita, quindi non deve iniziare l’intera avventura insieme a te. Non ci sono ruoli distinti, classi da scegliere o modalità multigiocatore da sbloccare.

Questa formula si presta a una breve sessione platform per due. Entrambi i personaggi corrono, saltano, attaccano, raccolgono oggetti e ottengono lo stesso repertorio crescente di mosse. Non ci sono enigmi creati apposta per due persone in cui ognuno abbia uno strumento o una prospettiva diversi. La sfida condivisa consiste nel superare il livello mentre telecamera e gravità cambiano il significato di “avanti” e “in alto”.

La versione PC offre supporto parziale ai controller. Il gioco non specifica quali dispositivi servano per giocare in due: controlla i tuoi prima di contare su una combinazione precisa di tastiera e controller. La disponibilità del cross-play con altri store o piattaforme non è specificata.

Una città dove ogni angolo diventa un nuovo piano

All’inizio il cambiamento sembra soprattutto visivo, ma presto diventa parte del platform. Nox appare dipinto su un lato di un edificio. Quando il percorso raggiunge un bordo, la vista ruota verso un’altra facciata e il personaggio continua come se il muro fosse il pavimento. Dopo un salto, un tetto può diventare il nuovo sfondo. Il livello resta a scorrimento laterale, ma gli edifici in 3D permettono al percorso di girare attorno agli angoli e cambiare orientamento senza passare a una sezione separata.

La prospettiva mutevole cambia il modo in cui valuti i salti più comuni. Una sporgenza che sembra sospesa sopra il percorso può collegarsi a un’altra facciata; un tubo o una finestra può fare da appoggio sul muro attuale; cambiare superficie può rivelare un passaggio o un oggetto nascosto dall’angolazione precedente. La telecamera ruota per seguire il percorso, quindi tu e il tuo amico dovete orientarvi di nuovo mentre avanzate. Non è una modalità a enigmi separata: il cambio di prospettiva è intrecciato a corse, salti e brevi combattimenti.

Alcuni livelli aggiungono semplici enigmi ambientali. Potete spingere blocchi per raggiungere zone più alte, interagire con oggetti o passare su un altro piano per aprire il tratto successivo. Piattaforme dipinte compaiono sotto il personaggio e poi svaniscono, offrendo solo un appoggio temporaneo. Le abilità di movimento ottenute più avanti danno altri modi per superare questi spazi: doppio salto, planata, scivolata e mosse per oscillare o agganciarsi. Tornare in una stanza precedente può quindi valere la pena, perché ora un percorso o un oggetto potrebbe essere a portata.

Il ritmo alterna l’apertura di un percorso alla lettura dello spazio. A volte entrambi i personaggi attraversano un ampio muro dipinto; poi una fila stretta di sporgenze o una rotazione improvvisa della telecamera richiede un salto più preciso. Se cadi in acqua o atterri sugli spuntoni, ricompari vicino a un checkpoint. Gli errori normali non cancellano una lunga parte dei progressi, anche se la sensazione un po’ fluttuante dei salti può rendere gli atterraggi stretti più difficili di quanto suggerisca lo stile colorato.

I poteri di vernice aiutano a muoversi e a combattere

Nox inizia con salti e pugni semplici. Durante la campagna si aggiungono mosse utili sia per avanzare sia nei combattimenti: scivolate, calci più potenti, granate di vernice, uno scudo e modi per superare varchi o raggiungere piattaforme alte. Una scivolata passa sotto un ostacolo e può stordire alcuni nemici. Un attacco dall’alto può mettere fuori gioco un avversario, mentre un colpo di vernice a distanza raggiunge le minacce troppo lontane per un pugno. Il repertorio crescente fa sì che il gioco non sia soltanto una sequenza di salti.

I nemici hanno forme e schemi di attacco diversi, quindi avanzare richiede anche di capire cosa blocca la strada. Alcuni si affrontano con un colpo semplice, altri richiedono una mossa specifica o una breve serie di colpi. Gli scontri sono di solito interruzioni brevi fra le sezioni platform, ma i boss le trasformano in battaglie più ampie. I loro attacchi e le aperture richiedono mosse imparate durante la campagna. Potrebbero servire alcuni tentativi per capire la sequenza prevista. Il tuo amico ti accompagna, ma non riceve un compito di combattimento distinto.

La campagna attraversa quartieri di New York come Queens, Chinatown e Times Square. Passate su muri, tetti, tubi e altre superfici degli edifici, mentre i servitori dipinti di Spray si mettono fra Nox, Cass e la meta. La storia e i personaggi restano semplici, con un tono da cartone animato e un’estetica graffiti esagerata. I colori vivaci mettono in risalto edifici, tag e personaggi su fondali urbani più scuri. Ogni quartiere offre uno scenario diverso senza cambiare la formula: correre, saltare, combattere e cercare il percorso successivo.

I checkpoint rendono la sfida accessibile, con qualche spigolo

Sideway è una sfida platform moderata, non una prova di precisione spietata dall’inizio alla fine. I livelli hanno checkpoint, quindi un salto mancato di solito ti riporta poco lontano. La campagna introduce gradualmente nuove abilità e le usa in spazi più affollati. Alcuni salti e boss più avanti perdonano meno, soprattutto quando una rotazione della telecamera nasconde quello che ti aspetta o è difficile valutare la portata di una mossa. Dopo vari tentativi falliti il gioco a volte offre più indicazioni, ma sul momento le istruzioni possono essere scarne.

Gli oggetti da raccogliere danno un motivo per rigiocare i livelli. Tag e altri oggetti contribuiscono al punteggio o alla percentuale di completamento; alcuni elementi nascosti sono più facili da raggiungere una volta sbloccate nuove abilità di movimento. Gli obiettivi Steam e i punteggi in classifica offrono un altro traguardo alle coppie che vogliono completare tutto. La campagna comprende circa una dozzina di livelli e diversi boss. Puoi rigiocare singole fasi per trovare tag nascosti e migliorare i punteggi. È adatta a un’avventura platform contenuta per due, ma offre meno progressione cooperativa a lungo termine di un gioco con equipaggiamento, build dei personaggi o missioni ripetibili.

La modalità cooperativa locale affianca la campagna su uno schermo condiviso e i suoi limiti si vedono. Entrambi seguite lo stesso percorso invece di combinare abilità specializzate. I rapidi cambi di prospettiva possono far perdere di vista il secondo personaggio quando la telecamera gira attorno a un edificio. La modalità cooperativa offre compagnia e tentativi condivisi; i gruppi che cercano meccaniche strettamente collegate o esplorazione indipendente potrebbero trovarla leggera.

La colonna sonora punta sull’hip-hop, in sintonia con le strade dipinte e i nemici giocosi. Le macchie di colore danno una forte identità visiva anche ai salti normali. Alcuni livelli ripropongono una selezione ridotta di brani, quindi la musica può diventare familiare prima della fine della campagna. Anche il ritmo alterna percorsi rilassati con checkpoint a sezioni platform più precise. Potete ammirare la città da cartone animato e proseguire, poi incontrare un boss o un salto stretto che richiede qualche tentativo. Il ritmo non è sempre uniforme, ma lo stile e i muri che ruotano rendono riconoscibile il viaggio.

Per due amici che cercano un platform cooperativo locale breve con un’idea visiva insolita, Sideway: New York offre una campagna completa in un mondo condiviso. Il secondo giocatore accompagna Nox invece di assumere un ruolo separato con strumenti propri. Con Steam Remote Play Together, l’host può trasmettere la sessione locale a un amico che gioca a distanza. Telecamera mutevole, combattimenti semplici, oggetti da trovare e checkpoint offrono momenti da condividere. La modalità cooperativa limitata e i salti a volte fluttuanti lo rendono più adatto a chi cerca stile e dimensioni contenute che a chi vuole un lavoro di squadra profondo.

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