La coopération est flexible : votre ami peut rejoindre ou quitter une partie au milieu d’un niveau. Avec Steam Remote Play Together, l’hôte peut diffuser la session locale pour qu’un ami à distance la rejoigne.
Vos personnages sont des silhouettes en deux dimensions dans une ville en trois dimensions. La perspective devient un mécanisme de jeu : un mur de briques se transforme en sol, le bord d’un bâtiment mène de l’autre côté et un toit peut devenir une nouvelle surface plane. Vous suivez Nox dans un univers de graffitis après que Spray, un artiste rival, l’a entraîné dans cette dimension peinte. La mission de sauvetage donne un objectif au voyage. Le plus intéressant est de découvrir comment les murs de la ville se relient.
Un ami suit le même parcours que vous
La coopération locale accueille deux joueurs pendant toute la campagne. Vos personnages traversent ensemble la même suite de plateformes, d’ennemis, de points de contrôle et de boss. Il s’agit d’une campagne coopérative, pas d’une course ou d’un mode versus : vous visez la même sortie et affrontez les mêmes obstacles. La deuxième personne peut rejoindre ou quitter la partie en cours, sans devoir recommencer toute l’aventure avec vous. Il n’y a pas de rôles séparés, de classes à choisir ni de modes multijoueurs à débloquer.
Cette formule convient à une courte session de plateforme à deux. Vous pouvez courir, sauter, attaquer, ramasser des objets et accéder aux mêmes mouvements débloqués au fil du jeu. Le jeu ne propose pas de puzzle spécialement conçu pour deux personnes, où chacun aurait un outil ou un point de vue différent. Le défi partagé vient du parcours lui-même, tandis que la caméra et la gravité changent ce que signifient « avancer » et « monter ».
La version PC offre une prise en charge partielle des manettes. Le jeu ne précise pas la configuration d’entrées nécessaire pour deux personnes : vérifiez vos périphériques avant de compter sur un duo clavier-manette. La compatibilité avec d’autres boutiques ou plateformes n’est pas précisée.
Une ville où chaque angle ouvre une nouvelle surface
Le changement est d’abord visuel, mais devient vite un élément de plateforme. Nox apparaît peint sur un côté d’un immeuble. Quand le chemin atteint un bord, la vue pivote vers une autre face et le personnage continue comme si le mur était le sol. Après un saut, un toit peut devenir le nouveau décor. Le niveau reste un jeu de plateforme à défilement latéral, mais les bâtiments en 3D permettent au parcours de contourner les angles et de changer d’orientation sans passer à un niveau distinct.
Cette perspective change votre façon d’évaluer les sauts ordinaires. Une corniche qui semble suspendue au-dessus du chemin peut rejoindre une autre façade ; un tuyau ou une fenêtre peut servir d’appui sur le mur actuel ; changer de surface peut révéler une route ou un objet caché sous l’angle précédent. La caméra pivote pour suivre le parcours. Vous et votre ami devez donc vous réorienter en avançant. Ce truc visuel ne forme pas un mode de puzzle séparé : il s’intègre aux courses, aux sauts et aux petits combats de la campagne.
Certains niveaux proposent de petites énigmes liées au décor. Vous pouvez pousser des blocs pour atteindre des zones plus hautes, interagir avec des objets ou passer sur une autre surface afin d’ouvrir la suite du chemin. Des plateformes peintes apparaissent sous votre personnage puis s’effacent, et ne servent donc que de prises temporaires. Les capacités de déplacement obtenues plus tard offrent d’autres façons de franchir ces espaces : double saut, plané, glissade et mouvements de balancement ou d’agrippement. Revenir dans une ancienne salle peut alors valoir le détour pour découvrir un passage ou un objet jusque-là inaccessible.
Le rythme alterne entre l’ouverture d’un passage et l’observation des lieux. Parfois, vos deux personnages courent sur un large mur peint ; parfois, une suite serrée de corniches ou un pivot brusque de la caméra exige un saut plus précis. Si vous tombez dans l’eau ou sur des piques, vous repartez près d’un point de contrôle. Une erreur ordinaire n’efface donc pas une longue portion de votre progression. Les sauts ont cependant une sensation flottante et assez souple, ce qui rend certains atterrissages étroits plus difficiles que ne le laisse penser l’apparence colorée du jeu.
Les pouvoirs de peinture servent au déplacement et au combat
Nox commence avec des sauts et des coups simples. Au fil de la campagne, il obtient des mouvements utiles pour avancer comme pour combattre : glissades, coups de pied plus puissants, grenades de peinture, bouclier et techniques pour franchir des trous ou atteindre des plateformes hautes. Une glissade permet de passer sous un obstacle et peut étourdir certains ennemis. Une attaque plongeante peut en éliminer un depuis les airs, tandis qu’une attaque à distance touche une cible hors de portée des poings. L’arsenal grandissant fait du jeu autre chose qu’une simple succession de sauts.
Les ennemis ont des formes et des attaques différentes ; avancer demande donc de repérer ce qui bloque le chemin. Certains se battent avec une attaque simple, tandis que d’autres réclament un mouvement particulier ou plusieurs coups. Les rencontres restent généralement de courtes interruptions entre les séquences de plateforme, mais les boss en font des affrontements plus longs. Leurs attaques et leurs ouvertures reprennent des mouvements appris pendant la campagne. Quelques essais peuvent être nécessaires pour comprendre l’enchaînement attendu. Votre ami vous accompagne, mais le jeu ne lui attribue pas de rôle de combat distinct.
La campagne traverse plusieurs quartiers de New York, dont Queens, Chinatown et Times Square. Vous passez par des murs, des toits, des tuyaux et d’autres surfaces de bâtiments, pendant que les sbires peints par Spray barrent la route à Nox et Cass. L’histoire et les personnages restent simples, dans un ton de dessin animé et un style graffiti exagéré. Des couleurs vives font ressortir les bâtiments, les tags et les personnages sur des décors urbains plus sombres. Chaque quartier apporte un arrière-plan différent sans changer la formule : courir, sauter, combattre et chercher la suite du parcours.
Les points de contrôle adoucissent le défi, malgré quelques passages rugueux
Sideway propose un défi de plateforme modéré, pas un test de précision impitoyable du début à la fin. Des points de contrôle jalonnent les niveaux ; un saut raté vous renvoie généralement à proximité. La campagne introduit progressivement de nouvelles capacités et les utilise dans des espaces plus chargés. Certains sauts et boss tardifs pardonnent moins, surtout quand la caméra cache la suite du chemin ou que la portée d’un mouvement est difficile à évaluer. Le jeu fournit parfois plus d’indications après plusieurs échecs, mais ses consignes peuvent rester succinctes sur le moment.
Les objets à collectionner donnent envie de revisiter les niveaux. Les tags et autres trouvailles contribuent au score ou au pourcentage d’achèvement ; certains objets cachés sont plus faciles à atteindre après le déblocage de nouveaux mouvements. Les succès Steam et les classements offrent un objectif supplémentaire aux duos qui visent la complétion après un niveau. La campagne compte une douzaine de niveaux environ et plusieurs combats de boss. Vous pouvez rejouer chaque niveau pour chercher des tags cachés et améliorer vos scores. C’est adapté à une aventure de plateforme à deux au format contenu, mais elle offre moins de progression coop à long terme qu’un jeu fondé sur l’équipement, les personnages à développer ou les missions rejouables.
La coopération locale accompagne cette campagne en écran partagé, et ses limites se voient. Vous suivez la même route au lieu de combiner des capacités spécialisées. Lors des changements rapides de perspective, le second personnage peut sortir du champ tandis que la caméra contourne un immeuble. La coopération apporte une présence et des tentatives partagées ; les groupes qui recherchent des mécaniques très liées ou une exploration indépendante peuvent la trouver légère.
La bande-son s’appuie sur le hip-hop, en accord avec les rues peintes et les ennemis fantaisistes. Les éclats de couleur donnent une identité visuelle forte même aux sauts ordinaires. Certains niveaux reprennent un petit choix de morceaux, qui peut devenir familier avant la fin de la campagne. Le rythme passe aussi de parcours détendus ponctués de contrôles à des séquences de plateforme plus exigeantes. Vous pouvez découvrir la ville de dessin animé tout en avançant, puis tomber sur un boss ou un saut étroit qui demande plusieurs essais. L’ensemble manque parfois de régularité, mais les décors et les murs qui pivotent donnent au voyage une apparence reconnaissable.
Pour deux amis qui cherchent un jeu de plateforme coopératif local assez court avec une idée visuelle inhabituelle, Sideway: New York propose une campagne complète dans un monde partagé. La deuxième personne accompagne Nox sans disposer d’outils propres ni d’un rôle distinct. Avec Steam Remote Play Together, l’hôte peut diffuser la session locale à un ami à distance. Les changements de caméra, les combats simples, les objets à trouver et les points de contrôle offrent des moments à partager. La coopération limitée et les sauts parfois flottants donnent plutôt envie de choisir le jeu pour son style et son format que pour la profondeur de son travail d’équipe.