O cooperativo permite entrar e sair durante a partida, então seu amigo pode participar no meio de uma fase. Com o Steam Remote Play Together, quem hospeda pode transmitir essa sessão local para um amigo jogar à distância.

Seus personagens são figuras bidimensionais numa cidade tridimensional. A perspectiva transforma essa ideia em mecânica: um muro de tijolos vira o chão, a quina de um prédio leva ao outro lado e um telhado pode ser outra superfície plana. Você acompanha Nox por um mundo de grafite depois que Spray, um artista rival, o arrasta para a dimensão pintada. A missão de resgate dá um destino à viagem; o mais interessante é descobrir como os muros da cidade se conectam.

Seu amigo percorre a mesma rota com você

O cooperativo local é para dois jogadores e funciona durante toda a campanha. Os dois personagens atravessam a mesma sequência de plataformas, inimigos, pontos de controle e chefes. É uma campanha cooperativa, não uma corrida nem um modo versus: vocês seguem para a mesma saída e enfrentam os mesmos obstáculos. A segunda pessoa pode entrar e sair durante a partida, sem precisar começar toda a aventura junto com você. Não há funções separadas, classes para escolher nem modos multijogador para desbloquear.

Essa proposta combina com uma sessão curta de plataforma para dois. Os personagens correm, saltam, atacam, coletam itens e ganham acesso ao mesmo conjunto crescente de movimentos. Não há quebra-cabeças feitos especificamente para duas pessoas em que cada uma tenha uma ferramenta ou perspectiva diferente. O desafio compartilhado está em percorrer uma fase enquanto a câmera e a gravidade mudam o que significa “seguir em frente” e “subir”.

A versão para PC tem suporte parcial a controles. O jogo não especifica quais dispositivos duas pessoas precisam usar, então confira os controles antes de contar com uma combinação de teclado e controle. A disponibilidade de jogo entre plataformas com outras lojas ou plataformas não é especificada.

Uma cidade em que cada esquina vira um novo plano

No começo, a mudança parece mais visual, mas logo vira parte da plataforma. Nox aparece pintado de um lado de um prédio. Quando o caminho chega à quina, a vista gira para a outra face e o personagem continua como se o muro fosse o chão. Depois de um salto, um telhado pode virar o novo plano de fundo. A fase continua sendo de rolagem lateral, mas os prédios em 3D deixam o caminho contornar quinas e mudar de orientação sem virar uma etapa separada.

A perspectiva que muda transforma a maneira de calcular saltos comuns. Uma saliência que parece suspensa sobre o caminho pode se conectar à outra face do prédio; um cano ou uma janela pode servir de apoio no muro atual; trocar de superfície pode revelar um caminho ou item escondido no ângulo anterior. A câmera gira para acompanhar a rota, então você e seu amigo precisam se orientar de novo enquanto avançam. Isso não cria um modo de quebra-cabeça separado: a mudança de perspectiva aparece nas corridas, nos saltos e nas lutas rápidas da campanha.

Algumas fases trazem quebra-cabeças ambientais simples. Vocês podem empurrar blocos para chegar a áreas mais altas, interagir com objetos ou mudar de plano para abrir o próximo trecho. Plataformas pintadas aparecem sob o personagem e depois desaparecem, servindo de apoio temporário. Habilidades de movimento que surgem mais tarde dão outras formas de atravessar esses espaços, como pulo duplo, planagem, deslize e movimentos para balançar ou se agarrar. Por isso, vale revisitar uma sala anterior: um caminho ou item pode estar ao alcance depois de desbloquear uma habilidade.

O ritmo alterna entre abrir caminho e ler o espaço ao redor. Em um momento, os dois personagens podem atravessar um muro pintado e largo; no seguinte, uma sequência estreita de saliências ou uma virada brusca da câmera exige um salto mais preciso. Se você cair na água ou pousar em espinhos, volta perto de um ponto de controle. Um erro comum não apaga um longo trecho do progresso, embora a sensação solta e flutuante dos saltos possa tornar aterrissagens estreitas mais difíceis do que o visual colorido sugere.

Poderes de tinta ajudam a se mover e a lutar

Nox começa com saltos e socos básicos. Ao longo da campanha, entram movimentos que ajudam tanto no deslocamento quanto no combate: deslizes, chutes mais fortes, granadas de tinta, um escudo e formas de cruzar vãos ou alcançar plataformas altas. Um deslize passa sob um obstáculo e pode atordoar certos inimigos. Um ataque durante o salto pode derrubar um inimigo de cima, enquanto um disparo de tinta atinge ameaças que estão longe demais para um soco. O conjunto crescente de movimentos faz o jogo ser mais do que uma sequência de pulos.

Os inimigos têm formas e padrões de ataque diferentes, então avançar também significa perceber o que bloqueia o caminho. Alguns podem ser derrotados com um ataque básico; outros exigem um movimento específico ou vários golpes. Os encontros costumam interromper brevemente as seções de plataforma, mas os chefes transformam essas pausas em confrontos maiores. Os ataques e aberturas deles pedem movimentos aprendidos durante a campanha. Talvez sejam necessárias algumas tentativas para entender a sequência esperada. Seu amigo acompanha você, mas não recebe uma função de combate diferente.

A campanha passa por bairros de Nova York, como Queens, Chinatown e Times Square. Vocês atravessam muros, telhados, canos e outras superfícies dos prédios enquanto os capangas pintados de Spray ficam entre Nox, Cass e o objetivo. A história e os personagens são simples, com tom de desenho animado e uma estética de grafite exagerada. Cores vivas destacam prédios, tags e personagens contra cenários urbanos mais escuros. Cada bairro oferece um fundo diferente sem mudar a fórmula central de correr, saltar, lutar e procurar o próximo caminho.

Os pontos de controle deixam o desafio mais acessível, com algumas arestas

Sideway oferece um desafio moderado de plataforma, não um teste de precisão impiedoso do começo ao fim. Há pontos de controle pelo caminho, então um salto errado costuma devolver você a uma parte próxima da fase. A campanha apresenta novas habilidades aos poucos e as usa em trechos mais movimentados. Alguns saltos e chefes posteriores são menos tolerantes, principalmente quando uma virada da câmera esconde o que vem pela frente ou é difícil calcular o alcance de um movimento. Às vezes, o jogo oferece mais orientação depois de várias falhas, mas as instruções podem ser escassas na hora.

Os itens colecionáveis dão motivos para revisitar as fases. Tags e outros achados contam para a pontuação ou a porcentagem de conclusão; alguns itens escondidos ficam mais fáceis de alcançar depois que você desbloqueia novas habilidades de movimento. As conquistas do Steam e as pontuações nos placares dão outro objetivo para duplas que querem completar tudo depois de uma fase. A campanha tem cerca de uma dúzia de fases e várias lutas contra chefes. Dá para repetir fases específicas para procurar tags escondidas e melhorar a pontuação. É uma aventura de plataforma enxuta para duas pessoas, mas oferece menos progressão cooperativa de longo prazo que um jogo com equipamentos, evolução de personagens ou missões repetíveis.

O cooperativo local acompanha a campanha em tela compartilhada, e seus limites ficam visíveis. Vocês seguem o mesmo caminho em vez de combinar habilidades especializadas. Mudanças rápidas de perspectiva podem tirar o segundo personagem da tela enquanto a câmera gira em torno de um prédio. O cooperativo traz companhia e tentativas compartilhadas; grupos que procuram mecânicas bem conectadas ou exploração independente talvez o achem simples.

A trilha sonora aposta no hip-hop, combinando com as ruas pintadas e os inimigos divertidos. As manchas de cor dão identidade visual até aos saltos comuns. Algumas fases repetem uma seleção pequena de músicas, então elas podem ficar familiares bem antes do fim da campanha. O ritmo também alterna entre trajetos tranquilos com pontos de controle e trechos de plataforma que exigem mais precisão. Vocês podem apreciar a cidade de desenho animado e seguir em frente, até que um chefe ou um salto estreito peça algumas tentativas. O ritmo nem sempre é uniforme, mas a direção de arte e os muros giratórios deixam a viagem fácil de reconhecer.

Para dois amigos que procuram um jogo curto de plataforma cooperativa local com uma ideia visual incomum, Sideway: New York oferece uma campanha completa num mundo compartilhado. A segunda pessoa acompanha Nox, sem um papel separado ou ferramentas exclusivas. Com o Steam Remote Play Together, quem hospeda pode transmitir a sessão local para um amigo jogar à distância. A câmera que muda, os combates simples, os itens colecionáveis e os pontos de controle dão assunto para compartilhar enquanto vocês jogam. O cooperativo limitado e os saltos às vezes flutuantes fazem o jogo combinar mais com quem busca estilo e uma aventura compacta do que com quem quer trabalho em equipe profundo.

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