Serious Sam II 可以让你和朋友一起挑战完整的街机风格射击战役。在线合作最多支持 16 名玩家;默认房间人数上限为 2 人,而不是 4 人。战役共有 42 个关卡,除了满是怪物的竞技场,还包括开关、防守目标、载具,以及偶尔出现的炮塔。你们也可以用多台电脑连接同一局域网游玩;PC 版没有内置分屏功能。
如果大家想先开枪、再趁关卡载入时商量细节,设置过程很直接。一名玩家创建互联网或 LAN 房间,其他人加入。你们一起走过 Sam 的路线、完成共同目标,不用挑选职业或解锁队伍职责。每个人的基本任务都一样:击退 Mental 的军队,并在战斗结束后继续前进。
穿越奇异世界的救援任务
Sam 想阻止外星军阀 Mental,战役会带他穿过一连串色彩鲜明的世界。场景从茂密丛林和沼泽,变到冰雪覆盖的地带和未来都市街道。有些区域还能遇到友善的当地居民:救援或保护他们会给战斗片段增加一个小目标,而不是又一次直奔出口。
故事主要是动作场面的背景。关卡之间的短片会从严肃的科幻剧情转向夸张笑料和各种致敬。如果你和朋友想玩一款少对白、多开火的射击游戏,这种调性就是游戏的一部分。若你期待一条环环相扣、能为每个任务赋予独特意义的故事线,本作在剧情上的着墨不如沿途出现的新场景和敌人丰富。
42 个关卡交替安排开阔竞技场、穿过建筑和聚落的路线,以及打断常规跑射节奏的场面。有些目标要求你们守住一处位置,抵挡接连涌来的敌人;另一些则要启动开关、打开闸门,或帮助遭到袭击的当地居民。保护居民会把队伍带到固定区域,闸门和开关则引导大家深入关卡。这些目标会让队伍横穿场地或转而守住别处,但每一关的主要内容仍然是战斗。
核心循环很容易掌握:向前推进,捡起弹药和生命补给,迎战一群敌人,清空竞技场后继续前进。敌潮可能同时出现快速冲锋的敌人、远程攻击者、飞行生物和会爆炸的敌人。45 种敌人中,有些会冲到近处,有些占据天空,或从远处投掷爆炸物。带炸弹的小丑、发条犀牛、丧尸股票经纪人和尖叫着冲来的神风敌人,让七种环境各有不同的敌群。七名首领会以更长的生命条和容易辨认的攻击模式打断普通敌潮;但应对他们依然是瞄准、走位和持续射击,无需学习新角色的能力组合。喧闹的战斗里,你们要不断转换目标、躲开迎面而来的攻击。游戏提供五种标准难度。房主可以选择轻松些的流程,也可以要求队伍迎战更凶猛的敌潮。难度设置作用于整个房间,所有人面对相同的战役挑战,不会为每名玩家单独调整。
丰富的武器和沿途插曲
Sam 能使用各种武器,不需要围绕特定职业搭配装备。霰弹枪适合对付近处的敌群;迷你机枪、火箭发射器、加农炮,以及 Klodovik 这类奇特武器,则提供更多削减敌潮的方法。手雷可以通过副攻击键投出并引发爆炸。还可以双持武器并使用 BeamGun。朋友们可以根据眼前情况换用不同武器,但游戏没有正式分配治疗或支援职责的角色系统。
沿途拾取弹药,也让你们有理由留意四周。偏离明显路线的秘密区域藏有额外武器和其他物品;每关结束后会记录秘密发现数量和得分。搜寻它们完全是自选内容,战役的主要目标不要求你们翻遍每个角落。这些小发现也给重玩关卡一个简单理由,尤其是有人发现了队伍第一次错过的通道时。
有些关卡会让载具或可骑乘生物接管战斗。你们可以驾驶装有武器的机器冲进战场,或操作炮塔瞄准逼近的敌群。视角和攻击方式因此改变,所以战役并不只是从一个竞技场走到另一个竞技场。不过这种新鲜感很短:载具和炮塔只是穿插在“清除敌人、继续前进”流程中的简短插曲。
敌人数量倍率可同时增加单人和合作模式中的敌人数量,让每波敌潮更密集。倍率会加大交战规模,但不会改变成长进度:它不增加角色配置,也不提供长期装备强化。
合作模式共享战役,Deathmatch则改变目标
在合作模式中,你和朋友会沿着战役关卡迎战 Mental 的大军。Respawn in Place 选项可以改变玩家死亡后的重生地点。该选项用于合作游戏,与难度和友军伤害设置并列。
互联网和 LAN 游戏使用相同的创建与加入流程。LAN 房间连接同一局域网中的电脑,并在该网络内部传输数据。这不代表多人共用一台电脑。
PC 版没有内置分屏合作模式,因此普通联机时每位玩家都需要单独的电脑和游戏画面。Serious Sam II 只有 Windows 版,没有 Mac 或 Linux 版。游戏仅部分支持手柄,也可使用键盘和鼠标;两类操作的按键设置分开。
合作不是唯一的多人模式。Deathmatch 让玩家彼此对抗,而不是对付战役里的敌人。额外的 12 张多人地图提供独立竞技场,与 42 关合作路线分开。想一起体验故事,就在创建房间时选择 Cooperative;在 Deathmatch 中,目标则变成争取击杀。两种模式使用相同的武器,不必为了新职业或角色重玩战役来解锁。
战役之外的附加内容
Renovation 提供更清晰的菜单、高清 HUD 美术和字体,以及现代显示选项。手柄设置包含自动瞄准选项。内置关卡编辑器可以在对局之外制作关卡;它是创作工具,不是另一个战役模式。
这些功能不会把战役变成职业制合作射击游戏。武器、目标和大规模敌潮仍是核心。
本作的风格与军事射击游戏截然不同。饱和明亮的世界每关都有变化,Sam 的俏皮话和滑稽场面则突出荒诞幽默。鲜艳的画面之外也有直接的暴力表现:怪物会在枪火中爆开。如果队伍里有人想避开血腥和重口味内容,最好先考虑这一点。
节奏熟悉、直截了当的射击游戏
战役包含大量关卡、敌人类型、武器和场景变化,但长时间游玩后,结构仍会反复出现。很多目标最终又会变成抵挡敌潮,有些战斗即使换了武器和风景,也容易显得相似。Serious Sam II 是规模宏大的街机射击游戏,而不是一款精心铺陈紧张感的战术战役。
战役进度主要就是抵达下一关,并在途中收集需要的物品。游戏没有独立职业、技能树或能长期保留的团队加成。得分、秘密区域、难度选择和后来加入的成就提供了一些重玩目标;Deathmatch 则把同一套武器带入竞技对战。
如果你们喜欢夸张的敌人设计、荒唐笑料,以及长时间直接开火的战斗,Serious Sam II 提供了足够多的战役内容供队伍一起体验。在线和 LAN 合作让大家共同闯关,独立地图与 Deathmatch 则带来竞争玩法。游戏规模既是吸引力,也是局限:沿途有许多地点和武器等着尝试,但节奏始终回到敌潮、枪火和下一座竞技场。