Serious Sam II에서는 친구들과 함께 아케이드 슈팅 캠페인 전체를 돌파할 수 있습니다. 온라인 협동 플레이는 최대 16명까지 지원하며, 기본 세션 인원은 4명이 아니라 2명입니다. 42개 캠페인 레벨에는 몬스터가 몰려드는 아레나와 스위치, 방어 목표, 탈것, 가끔씩 등장하는 포탑이 섞여 있습니다. 별도의 컴퓨터를 같은 로컬 네트워크에 연결해 플레이할 수도 있지만, PC판에는 내장 화면 분할 기능이 없습니다.

모두가 레벨을 불러오는 동안 세부 설정을 정하고 바로 총을 쏘고 싶다면 준비 과정은 간단합니다. 한 사람이 인터넷 또는 LAN 세션을 시작하고 나머지가 참가합니다. 선택할 직업이나 해금할 팀 역할은 없으며, 모두 Sam의 경로와 목표를 함께 수행합니다. 기본 임무도 같습니다. Mental의 병력을 밀어내고 전투가 끝나면 다음으로 이동하세요.

낯선 세계를 누비는 구출 작전

Sam은 외계 군벌 Mental을 막으려 하고, 캠페인은 그를 다채로운 세계 곳곳으로 데려갑니다. 울창한 정글과 늪에서 눈 덮인 지형, 미래적인 거리로 풍경이 바뀝니다. 일부 지역에는 우호적인 현지인도 등장합니다. 이들을 구하거나 방어하면 다음 출구까지 달리는 대신, 전투 구간에 작은 목표가 더해집니다.

이야기는 주로 액션의 배경 역할을 합니다. 레벨 사이에 나오는 짧은 장면은 진지한 SF 드라마에서 과장된 농담과 인용으로 넘어갑니다. 대화는 적고 총격은 많은 슈팅 게임을 친구들과 하고 싶다면 이런 분위기도 매력의 일부입니다. 매 임무마다 뚜렷한 의미를 부여하는 치밀한 이야기를 기대하기보다는, 새 장소와 적이 이어지는 데서 변화를 찾는 편이 좋습니다.

42개 레벨에 걸친 캠페인에는 탁 트인 아레나, 건물과 정착지를 지나는 길, 평소의 달리며 쏘는 흐름을 끊는 장면이 번갈아 등장합니다. 적의 파도가 밀려드는 동안 한 지점을 지키는 목표도 있고, 스위치를 작동하거나 문을 열고 공격받는 현지 무리를 도와야 하는 목표도 있습니다. 현지인을 지키려면 정해진 구역으로 모여야 하고, 문과 스위치는 레벨 안쪽으로 나아가는 계기가 됩니다. 다른 장소로 이동하거나 새로운 지점을 지키게 하지만, 각 단계의 중심은 여전히 전투입니다.

기본 흐름은 이해하기 쉽습니다. 앞으로 나아가 탄약과 체력을 챙기고, 적 무리와 싸운 뒤 아레나가 정리되면 다시 움직이면 됩니다. 빠르게 돌진하는 적, 원거리 공격수, 날아다니는 생물, 폭발형 적이 한꺼번에 몰려올 수 있습니다. 45종의 적 중에는 가까이 달려드는 유형도 있고, 하늘을 메우거나 멀리서 폭발물을 던지는 유형도 있습니다. 폭탄을 든 광대, 태엽 장치 코뿔소, 주식 중개인 좀비, 비명을 지르며 돌진하는 카미카제가 일곱 가지 환경에서 서로 다른 무리를 이룹니다. 일곱 보스는 더 큰 체력 막대와 알아보기 쉬운 공격 패턴으로 적의 파도를 끊지만, 새로운 캐릭터 능력을 배우기보다는 조준하고 움직이며 계속 쏘게 합니다. 시끄러운 전투 중에는 표적을 바꾸고 날아오는 공격을 피해야 합니다. 표준 난이도는 다섯 가지입니다. 호스트는 한결 편한 세션이나 더 버거운 도전을 고를 수 있습니다. 난이도는 세션 전체에 적용되므로 플레이어마다 따로 조정되지 않고 모두 같은 캠페인 난이도를 겪습니다.

넉넉한 무기와 길에서 만나는 색다른 구간

Sam은 특정 직업에 묶인 장비 대신 다양한 무기를 사용합니다. 산탄총은 가까운 적 무리를 상대하기 좋고, 미니건과 로켓 발사기, 대포, Klodovik 같은 독특한 무기도 적의 파도를 줄이는 방법이 됩니다. 수류탄은 보조 사격으로 폭발을 일으킵니다. 두 무기를 동시에 사용하고 BeamGun도 쓸 수 있습니다. 친구들끼리 상황에 따라 다른 무기를 고를 수 있지만, 누군가에게 치유나 지원 역할을 공식적으로 맡기는 시스템은 없습니다.

주우면서 진행하는 탄약 덕분에 주변을 살펴볼 이유가 생깁니다. 눈에 잘 띄지 않는 길에 숨겨진 구역이 있고, 그곳에서 추가 무기와 아이템을 얻을 수 있습니다. 각 레벨을 마치면 발견한 비밀과 점수가 기록됩니다. 모든 것을 찾을 필요는 없습니다. 캠페인의 주요 목표가 구석구석 탐색을 요구하지는 않습니다. 이런 발견 요소는 특히 일행이 지나친 길을 누군가 알아냈을 때 그 레벨을 다시 찾게 하는 가벼운 이유가 됩니다.

일부 레벨에서는 탈것이나 탑승 가능한 생물이 전투를 이끕니다. 무장한 기계를 몰고 싸움에 뛰어들거나 포탑을 맡아 다가오는 무리를 겨눌 수 있습니다. 시점과 공격 방식이 바뀌므로 캠페인이 아레나 사이를 걷는 일만 반복하지는 않습니다. 다만 색다른 느낌은 오래가지 않습니다. 탈것과 포탑은 적을 처치하고 앞으로 나아가는 기본 흐름 속에 짧게 들어가는 우회 구간입니다.

적 수 배수 설정은 싱글플레이와 협동 플레이에서 적 수를 늘려 적의 물결을 더 촘촘하게 만듭니다. 배수 설정은 전투 규모를 바꾸지만 진행 요소는 아니며, 새로운 캐릭터 구성이나 장기적인 장비 강화를 추가하지 않습니다.

협동 모드는 캠페인을 공유하고, Deathmatch는 목표를 바꿉니다

협동 모드에서는 친구들과 캠페인 레벨을 진행하며 Mental의 무리를 상대합니다. Respawn in Place 옵션은 플레이어가 사망한 뒤 돌아오는 위치를 바꿉니다. 협동 세션에서 사용할 수 있으며, 난이도와 아군 사격 설정에 더해 선택할 수 있습니다.

인터넷과 LAN 게임은 같은 호스트·참가 흐름을 사용합니다. LAN 세션은 같은 로컬 네트워크에 있는 컴퓨터를 연결하고 네트워크 안에서 트래픽을 주고받습니다. 여러 명이 한 컴퓨터를 공유한다는 뜻은 아닙니다.

PC판에는 화면 분할 협동 플레이가 없으므로 일반 세션에서는 각자 별도의 컴퓨터와 게임 화면이 필요합니다. Serious Sam II는 Windows에서만 이용할 수 있고 Mac이나 Linux 버전은 없습니다. 컨트롤러는 일부만 지원하지만 키보드와 마우스도 사용할 수 있습니다. 조작 설정은 서로 분리되어 있습니다.

멀티플레이 모드는 협동만 있는 것이 아닙니다. Deathmatch에서는 캠페인 적이 아니라 플레이어끼리 맞붙습니다. 추가 멀티플레이 지도 12개는 42레벨 협동 경로와 별도의 아레나를 제공합니다. 이야기를 함께 진행하려면 세션을 만들 때 Cooperative를 선택하세요. Deathmatch에서는 처치 수를 겨룹니다. 두 모드에서 같은 무기 구성을 쓰며, 다른 직업이나 캐릭터를 잠금 해제하려고 캠페인을 다시 진행할 필요는 없습니다.

캠페인 밖의 추가 요소

Renovation은 더 명확한 메뉴와 고해상도 HUD 그래픽·글꼴, 현대적인 화면 설정을 제공합니다. 컨트롤러 설정에는 자동 조준 옵션이 있습니다. 내장 레벨 편집기에서는 대전과 별도로 레벨을 만들 수 있습니다. 캠페인과는 별개의 콘텐츠 제작 도구입니다.

이런 요소가 있어도 캠페인이 직업별 역할을 맡는 협동 슈터로 바뀌지는 않습니다. 무기, 목표, 대규모 적과의 전투가 중심입니다.

군사 슈팅 게임과는 스타일이 확연히 다릅니다. 채도 높은 세계가 레벨마다 달라지고 Sam의 한마디와 슬랩스틱 장면은 엉뚱한 유머를 강조합니다. 화려한 표현과 함께 폭력 묘사도 노골적입니다. 괴물이 총격에 폭발하므로, 일행 중 피나 고어를 피하고 싶은 사람이 있다면 참고하세요.

익숙한 리듬이 이어지는 직선적인 슈팅 게임

캠페인에는 많은 레벨과 적, 무기, 풍경 변화가 있지만 긴 구간 동안 구조는 반복됩니다. 상당수 목표는 다시 적의 파도와 싸우는 것으로 이어지고, 무기와 풍경이 바뀌어도 비슷한 전투가 반복될 수 있습니다. Serious Sam II는 규모가 큰 아케이드 슈팅 게임이지, 전술적 긴장감을 치밀하게 쌓아가는 캠페인은 아닙니다.

캠페인 진행은 주로 다음 레벨에 도착하고 길에서 필요한 것을 모으는 방식입니다. 따로 선택하는 직업이나 스킬 트리, 팀에 계속 남는 특전은 없습니다. 점수와 비밀 요소, 난이도 선택, 나중에 추가된 도전 과제가 다시 플레이할 작은 목표를 주고, Deathmatch에서는 같은 무기를 경쟁에 활용합니다.

과장된 적 디자인과 엉뚱한 농담, 복잡하지 않은 총격전이 길게 이어지는 게임을 좋아하는 일행이라면 Serious Sam II에서 함께 즐길 캠페인이 충분합니다. 온라인과 LAN 협동으로 레벨을 같이 진행하고, 별도 지도와 Deathmatch에서 경쟁할 수도 있습니다. 큰 규모는 장점이면서 한계입니다. 방문할 장소와 시험할 무기가 많지만, 게임의 리듬은 결국 적의 무리와 총격, 다음 아레나로 돌아갑니다.

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