Scapewatch: Idle MMO 是一款在线奇幻游戏,即使你暂时离开,角色也会继续成长。你可以加入公会、聊天、比较进度,然后和朋友一起挑战两种合作突袭:一类是迎战多轮敌人的战斗地牢,另一类是运用技能的 Gauntlet。每场突袭总计最多容纳 5 名玩家,也就是你和最多 4 位朋友。它适合既喜欢规划角色构筑、观察数值增长,也乐于战斗的团队;突袭的战斗节奏并不像快节奏动作游戏。
共享世界里的个人任务队列
Scapewatch 展现了一个手绘的俯视角奇幻世界,其他玩家也会在其中活动。你的角色可以在不同地点间旅行、与敌人交战、收集材料、制作装备、完成任务,并训练 30 种技能。三种战斗风格分别是近战、远程和魔法;相关技能会影响攻击、防御、命中率等属性。采集和加工也是一套成长循环:采矿能取得锻造所需的矿石,钓鱼和烹饪则能把食材变成食物。游戏还有野外和突袭专属技能,因此成长内容并不局限于战斗装备。
游戏的核心节奏是安排任务,而不是亲自操控每一次攻击。你可以优先发展某些技能和活动、调整它们的权重、重新抽取不想要的任务,或改变旅行目的地和要对付的敌人。之后,角色会按队列自动行动,在你离开期间获得资源和经验。回来时,你可以查看储物箱和技能等级,决定接下来要解决哪项短板、安排什么任务。这个放置循环之外,还有一个在线世界:其他角色会穿行于地图,公会会追踪成员的进度,聊天频道也能用来约好突袭时间。
这让合作玩法有了不同定位。日常成长不是所有人都实时移动、攻击的团队地牢。朋友们可以各自管理任务队列,再到拥有专属成长系统的突袭中会合。Scapewatch 需要联网。团队活动通过在线大厅进行,每位朋友都要从联网设备加入。
地牢把战斗组织成连续波次
战斗突袭从大厅开始。房主选择地牢、为大厅命名,然后邀请朋友,或将大厅开放给浏览器列表。每位玩家可从五种攻击风格中选择一种:刺击、挥砍、钝击、远程或魔法。它和共享任务队列不同:突袭队友带着各自的战斗属性加入,但随后会在同一个竞技场里按照相同规则作战。队伍进入封闭区域,迎战一波波带有编号的敌人。在普通分级地牢中,常规波次之后会出现敌人更强的腐化波次,最后则是首领战。进入竞技场后,战斗大多自动进行:角色会攻击队伍前方的敌人,而装备和战斗技能会影响清除波次的速度。
五个位置不一定都要由真人占据。如果队伍人数较少,房主可以用克隆角色补上空位:这些 AI 角色会复制房主的属性。这样,两人小队也能使用五人阵型,游戏也允许单人带着克隆挑战突袭。克隆不是拥有独立构筑的额外职业,而是房主的复制体。它们可以补足战斗阵型,却不会带来另一位玩家的成长进度或选择。如果你们想在画面中看到更多队友,但又期待每个位置都由朋友操控,这个区别很重要。
每个难度等级都要求更高的 Slay 技能,并会解锁五座条件逐步提高的普通地牢。第一座在 Slay 10 时开放;之后各座分别需要 30、50、70 和 90。随着地牢等级提升,敌人波次和最终首领也会变化;更高的门槛则把突袭成长和游戏其他进度联系起来。解锁第一座地牢后,流程就很清晰:选择等级、确定战斗装备、突破波次,并领取已坚持部分的奖励。
生存和重新加入也是这套流程的一部分。玩家在某一波中倒下后,会在下一波开始前复活,因此遇到困难不一定就会错过余下的突袭。如果全队都被击败,突袭便会结束,但此前成功坚持的波次奖励会保留下来。普通材料的数量会受到各自贡献影响,稀有装备和里程碑奖励则没有同样的贡献门槛。队伍共同经历这场突袭,但伤害和战利品也会分别记录;结算信息不只显示首领是否被击败。
另外还有无限模式 Chaos Dungeon,它把连续波次的玩法延伸到固定终点之外。敌人会一波比一波强,直到队伍被击败;最深抵达的波次就是成绩。这是一项与突袭成长挂钩的长期挑战,而不是拥有新故事的独立战役。朋友再次组队时,可以随着 Slay 技能和装备的提升,一起推进到更深处,再比较每次挑战抵达的波次。
Gauntlet 是一场技能协作突袭
Gauntlet 是节奏截然不同的第二种团队活动。最多可以有 5 名玩家加入,但重点不是让角色直接攻击敌人,而是一起支援一支对抗来袭波次的共享军队。每位玩家可以从五种职责中选择一种;每种职责都把一项采集技能和一项加工技能配对,提升军队的一项属性。钓鱼与烹饪提升生命值;采矿与锻造提升近战力量;采集与制作提升远程力量;召唤与附魔提升魔法力量;耕种与酿造强化防御。
每种职责都会在副本里形成一套自动循环:在一个节点采集原材料,到另一个节点加工,再把成品交到中央,强化军队。与此同时,军队会在每一波与敌人交战。你和朋友共同增加同一份生命值与攻击力量,但分工不同,并不是共同瞄准同一个目标。三种力量职责既会造成伤害,也会抵御对应路线的攻击;防御职责则会减轻所有路线带来的压力。因此,每组技能都以不同方式帮助团队坚持下去。如果局势变化,玩家可以在突袭中更换职责;当前背包里的材料会先交给原来的职责。Gauntlet 更像是在压力下运转的团队生产线,而不是常见的战斗突袭。
这个模式让非战斗成长也有了多人目标。平时用于充实个人储物箱、强化装备的技能,现在会影响团队的生存成绩。坚持的波次数决定这次挑战能推进多远,个人职责则决定军队的哪个部分得到增强。角色的技能等级和工具仍然重要,所以突袭是把个人成长与团队成绩联系起来,而不是取而代之。
突袭之外也能和朋友共享目标
公会为不满足于单次大厅的团队提供持续的社交联系。成员可以聊天、比较进度,也能看到公会成员提升技能、完成任务、找到宠物或在战斗中阵亡时的动态。公会和玩家排行榜会追踪当前突袭以外的目标,包括收集品、宠物、技能斗篷、任务和总等级。即使暂时没人挑战波次,朋友的成就也可能在大家各自推进队列时出现,让团队保持联系。
角色培养也让朋友在两次游戏之间有共同话题。你可以朝特定技能等级努力,为某个装备等级收集材料,寻找掉落物,或者推进任务和藏宝卷轴。战斗装备和技能会影响地牢表现,采集与加工技能组合则是 Gauntlet 的核心。同一群朋友可以准备不同的团队活动,不必每个人都走完全相同的游戏路线。
Scapewatch 仍然是一款缓慢积累成长的游戏。队列规划和技能成长比反应速度或复杂移动更能影响日常体验。地图上能看到小巧的角色和插画风格的环境,但大量界面由面板、属性、任务列表和物品栏组成。公会和五人突袭能提供共同目标,却不能保证你打开游戏时朋友都在线。
Scapewatch 最适合喜欢异步成长、偶尔再一起挑战内容的团队。战斗地牢提供紧凑的敌人波次、波次间的复活,以及最后的首领;Gauntlet 则把采集与制作变成一场生存挑战。两种模式都在线进行,总人数最多为 5 人。如果你们想要始终需要亲自操作的战斗,这款游戏就不太合适。如果你喜欢管理角色的长期成长,再和朋友会合、共同提高突袭成绩,它的社交玩法正是围绕这种节奏设计的。