Scapewatch: Idle MMO macht aus einem langfristigen Fantasy-Grind eine Online-Welt, in der sich dein Charakter auch zwischen deinen Besuchen weiterentwickelt. Du kannst Clans beitreten, chatten und Fortschritte vergleichen, bevor du dich mit Freunden in zwei Koop-Raids stürzt: wellenbasierte Kampfdungeons und das auf Fertigkeiten ausgerichtete Gauntlet. Diese Raids unterstützen insgesamt bis zu fünf Spieler, also können vier Freunde mitkommen. Das Spiel passt zu einer Runde, die Builds plant und gerne zusieht, wie Zahlen steigen, aber auch kämpft; die Raids spielen sich nicht wie ein schnelles Actionspiel.

Eine gemeinsame Welt mit persönlicher Aufgabenwarteschlange

Scapewatch zeigt eine handgezeichnete Fantasy-Welt aus der Vogelperspektive, in der andere Spieler unterwegs sind. Dein Charakter reist zwischen Orten, kämpft gegen Gegner, sammelt Materialien, stellt Ausrüstung her, erledigt Quests und trainiert 30 Fertigkeiten. Die drei Kampfstile Nahkampf, Fernkampf und Magie verteilen sich auf Fertigkeiten, die Angriff, Verteidigung, Genauigkeit und weitere Werte beeinflussen. Sammeln und Verarbeitung bilden einen weiteren Kreislauf: Mine liefert zum Beispiel Erz für Smith, während Fish und Cook Zutaten in Essen verwandeln. Dazu kommen Feld- und raidbezogene Fertigkeiten, sodass dein Fortschritt mehr umfasst als Kampfausrüstung.

Der zentrale Rhythmus besteht darin, Aufgaben einzurichten, statt jeden Schlag selbst zu steuern. Du kannst bestimmte Fertigkeiten und Aktivitäten priorisieren, ihre Gewichtung anpassen, unerwünschte Aufgaben neu auswürfeln oder Reisen zu anderen Orten und Gegnern lenken. Danach arbeitet dein Charakter eine Warteschlange ab und verdient Ressourcen sowie Erfahrung, während du weg bist. Bei deiner Rückkehr zeigen Bank und Fertigkeitsstufen, was passiert ist. Dann entscheidest du, welchen Engpass du als Nächstes angehst und welche Aufgabe folgen soll. Um diesen Leerlauf herum gibt es eine Online-Welt: Andere Figuren ziehen über die Karte, Clans verfolgen die Fortschritte ihrer Mitglieder und Chats helfen bei der Raid-Absprache.

Das verändert die Rolle des Koopspiels. Die normale Fortschrittsphase ist kein Gruppendungeon, in dem alle in Echtzeit laufen und angreifen. Freunde verwalten vielleicht jeweils ihre eigene Warteschlange und treffen sich dann für einen Raid mit eigenen Fortschrittssystemen. Scapewatch benötigt eine Internetverbindung. Gruppenaktivitäten laufen über Online-Lobbys, in die sich jeder Freund von einem verbundenen Gerät aus einloggt.

Dungeons machen aus Kämpfen einen Wellenlauf

Ein Kampfraid beginnt in einer Lobby. Der Host wählt einen Dungeon, benennt die Lobby und lädt Freunde ein oder öffnet sie für den Browser. Jeder Spieler wählt eines von fünf Angriffsmustern: Stich, Hieb, Wucht, Fernkampf oder Magie. Damit unterscheidet sich die Lobby von der gemeinsamen Aufgabenwarteschlange: Raid-Partner bringen ihre eigenen Kampfwerte mit, kämpfen dann aber alle in derselben Arena nach denselben Regeln. Anschließend zieht die Gruppe in ein versiegeltes Gebiet und stellt sich nummerierten Gegnerwellen. In den normalen Dungeon-Stufen folgen auf reguläre Wellen eine korrumpierte Welle mit stärkeren Gegnern und zum Abschluss ein Boss. Sobald das Team in der Arena ist, läuft der Kampf weitgehend automatisch: Die Figuren greifen den vordersten Gegner an, und Ausrüstung sowie Kampffertigkeiten bestimmen, wie schnell die Welle fällt.

Eine Fernkampffigur stellt sich in einem verschneiten Gebiet zwei Lich-Gegnern; daneben sind Kampfwerte von Spieler und Gegner zu sehen.

Die fünf Plätze müssen nicht mit fünf Menschen besetzt sein. In einer kleineren Gruppe kann der Host leere Plätze mit Klonen auffüllen: Das sind KI-Kopien, die auf den Werten des Hosts basieren. So kann auch eine Zweiergruppe die Fünferaufstellung nutzen, und das Spiel erlaubt außerdem Sololäufe mit Kopien. Klone sind keine eigene Klasse mit separatem Build, sondern spiegeln den Host. Sie füllen die Kampfformation, bringen aber weder den Fortschritt noch die Entscheidungen einer weiteren Person ein. Das ist wichtig, wenn deine Gruppe auf dem Bildschirm zusätzliche Mitstreiter möchte, aber erwartet, dass jeder Platz von einem Freund gesteuert wird.

Jede Stufe verlangt mehr Slay-Fortschritt und schaltet fünf normale Dungeons mit zunehmend höheren Anforderungen frei. Der erste wird bei Slay 10 verfügbar; die weiteren erfordern 30, 50, 70 und 90. Gegnerwellen und Endboss wechseln mit der Dungeon-Stufe, und die höheren Anforderungen verbinden den Raid-Fortschritt mit dem restlichen Grind. Sobald ihr den ersten Dungeon freigeschaltet habt, ist der Ablauf leicht zu verstehen: Stufe wählen, Kampfausrüstung festlegen, Wellen überstehen und Belohnungen für den Teil des Laufs erhalten, den ihr geschafft habt.

Überleben und Erholung gehören zu diesem Ablauf. Wer während einer Welle fällt, wird zwischen den Wellen wiederbelebt; ein schlechter Abschnitt muss also nicht bedeuten, dass jemand für den Rest des Laufs ausfällt. Wenn die gesamte Gruppe stirbt, endet der Lauf, aber Belohnungen für bereits überstandene Wellen werden gespeichert. Übliche Materialien hängen vom jeweiligen Beitrag ab, seltene Ausrüstung und Meilensteinbelohnungen unterliegen jedoch nicht derselben Beitragsschwelle. Die Gruppe teilt den Lauf, aber einzelne Schadens- und Beuteaufzeichnungen bleiben wichtig. In der Auswertung steht daher mehr als nur, ob der Boss gefallen ist.

Außerdem gibt es den endlosen Chaos-Dungeon, der die Wellenidee über einen festen Abschluss hinausführt. Die Gegnerwellen werden immer schwieriger, bis die Gruppe besiegt wird; die höchste erreichte Welle zählt als Ergebnis. Das ist eine längerfristige Herausforderung, die mit dem Raid-Fortschritt verbunden ist, keine eigene Kampagne mit neuer Geschichte. Wenn Freunde wiederkommen, können sie mit mehr Slay-Fortschritt und besserer Ausrüstung gemeinsam weiter vordringen und vergleichen, wie tief jeder Lauf ging.

Das Gauntlet ist ein Koop-Raid für Fertigkeiten

Das Gauntlet ist eine zweite Gruppenaktivität mit einem ganz anderen Tempo. Bis zu fünf Spieler können teilnehmen, aber dein Charakter bekämpft die Gegner nicht hauptsächlich direkt. Stattdessen unterstützt das Team eine gemeinsame Armee, die anrückende Wellen abwehrt. Jeder kann eine von fünf Rollen übernehmen; jede verbindet eine Sammel- mit einer Verarbeitungsfertigkeit und stärkt einen Armee-Wert. Fish und Cook erhöhen die Lebenspunkte, Mine und Smith die Nahkampfkraft, Forage und Craft die Fernkampfkraft, Invoke und Imbue die Magiekraft, Farm und Brew die Verteidigung.

Die Arbeit einer Rolle ist ein automatischer Kreislauf durch die Instanz: Rohstoffe an einem Knoten sammeln, sie an einem anderen verarbeiten und das Ergebnis in der Mitte abgeben, um die Armee zu stärken. Währenddessen kämpft die Armee gegen die Gegner der Wellen. Du und deine Freunde tragen zu demselben Lebenspunktepool und derselben Angriffskraft bei, aber mit getrennten Aufgaben statt einem gemeinsamen Zielvisier. Die drei Kraftrollen verursachen Schaden und schützen vor passenden Angriffslinien; die Verteidigungsrolle mindert den Druck aller Linien. Dadurch trägt jedes Sammel-Verarbeitungs-Paar auf eigene Weise zum Überleben derselben Gruppe bei. Wenn sich die Lage ändert, kann man mitten im Lauf die Rolle wechseln; der aktuelle Beutel wird erst für die alte Rolle abgegeben. Das Gauntlet wirkt dadurch eher wie eine Produktionskette unter Druck als wie ein gewöhnlicher Kampfraid.

Dieser Modus gibt dem Fortschritt außerhalb des Kampfes einen Zweck im Mehrspieler. Fertigkeiten, die sonst deine eigene Bank und Ausrüstung füllen, werden zu Beiträgen für den Überlebenswert des Teams. Die Zahl der überstandenen Wellen bestimmt, wie weit der Lauf geht; die einzelnen Rollen legen fest, welcher Teil der Armee wächst. Du bist weiterhin auf Fertigkeitsstufen und Werkzeuge deines Charakters angewiesen. Der Raid verbindet also persönlichen Fortschritt mit dem gemeinsamen Ergebnis, statt ihn zu ersetzen.

Freunde teilen Ziele zwischen den Raids

Clans bieten eine dauerhafte soziale Ebene für Gruppen, denen eine einzelne Lobby nicht reicht. Mitglieder können chatten, Fortschritte vergleichen und Meldungen sehen, wenn ein Clanmitglied eine Fertigkeit steigert, eine Quest beendet, ein Pet findet oder im Kampf stirbt. Clan- und Spielerranglisten verfolgen Ziele jenseits des aktuellen Raids, dazu kommen Sammlungen, Pets, Fertigkeitsumhänge, Quests und Gesamtstufen. So kann die Gruppe auch dann in Kontakt bleiben, wenn gerade niemand Wellen bekämpft: Ein Erfolg eines Freundes kann auftauchen, während alle ihre eigenen Warteschlangen abarbeiten.

Auch der Charakteraufbau gibt der Gruppe zwischen den Sitzungen ein gemeinsames Thema. Du kannst auf einen bestimmten Fertigkeitswert hinarbeiten, Materialien für eine Ausrüstungsstufe sammeln, einem Drop nachjagen oder Quests und Schatzrollen erledigen. Kampfausrüstung und Kampffertigkeiten beeinflussen den Dungeon-Charakter, während Sammel- und Verarbeitungsfertigkeiten im Gauntlet zentral sind. Dieselben Freunde können sich deshalb auf unterschiedliche Gruppeninhalte vorbereiten, ohne alle denselben Weg durch das Spiel nehmen zu müssen.

Scapewatch ist ein langsames Fortschrittsspiel. Aufgabenplanung und Fertigkeitswachstum tragen mehr zum Moment-zu-Moment-Spiel bei als Reflexe oder ausgefeilte Bewegung. Auf der Karte sieht man kleine Figuren und illustrierte Umgebungen, doch ein großer Teil der Oberfläche besteht aus Fenstern, Werten, Aufgabenlisten und Inventar. Clan und Fünfer-Raid bieten zwar gemeinsame Ziele, garantieren aber nicht, dass deine Freunde online sind, wann immer du das Spiel öffnest.

Scapewatch passt am besten zu Gruppen, die asynchronen Fortschritt mit gelegentlichen gemeinsamen Herausforderungen mögen. Die Kampfdungeons bieten eine überschaubare Folge von Gegnern, Wiederbelebungen zwischen Wellen und einen Boss am Ende; im Gauntlet werden Sammeln und Herstellen zu einem Überlebenslauf. Beide Modi sind online und unterstützen insgesamt fünf Spieler. Wenn deine Gruppe durchgehend aktive Kämpfe erwartet, passt das Spiel weniger gut. Wenn ihr langfristiges Charakterwachstum verwalten und euch treffen wollt, um gemeinsam einen Raid-Wert zu übertreffen, ist genau dieser Rhythmus der Kern des sozialen Spiels.

Screenshots

Tags