Scapewatch: Idle MMO는 접속하지 않은 동안에도 캐릭터가 계속 성장하는 온라인 판타지 세계입니다. 클랜에 가입하고 채팅하며 진행 상황을 비교한 뒤, 친구들과 두 가지 협동 레이드에 참여할 수 있습니다. 하나는 웨이브형 전투 던전이고, 다른 하나는 기술을 활용하는 Gauntlet입니다. 레이드에는 총 5명까지 참여할 수 있어 친구를 최대 4명까지 데려올 수 있습니다. 빌드를 계획하고 성장 수치를 지켜보는 일과 전투를 모두 즐기는 그룹에 어울립니다. 레이드 전투는 빠른 액션 게임과는 다릅니다.

각자의 대기열이 있는 공유 세계

Scapewatch에는 손으로 그린 탑다운 판타지 세계가 펼쳐지고, 다른 플레이어도 그곳을 돌아다닙니다. 캐릭터는 여러 장소를 이동하며 적과 싸우고, 재료를 모으고, 장비를 만들고, 퀘스트를 완료하며 30가지 스킬을 키웁니다. 전투 스타일은 근접, 원거리, 마법의 세 가지이며, 각 계열의 스킬은 공격, 방어, 명중률 및 다른 능력치에 영향을 줍니다. 채집과 가공도 성장의 한 축입니다. 광산에서 모은 광석을 대장 기술에 쓰고, 낚은 재료를 요리해 음식으로 만들 수 있습니다. 필드 스킬과 레이드 전용 스킬도 있어 전투 장비 외에도 성장 방향이 다양합니다.

기본적인 플레이 흐름은 모든 공격을 직접 조작하기보다 다음 작업을 설정하는 데 있습니다. 특정 스킬이나 활동의 우선순위를 정하고, 가중치를 조정하고, 원하지 않는 작업을 다시 굴리거나 이동할 장소와 상대할 적을 조절할 수 있습니다. 캐릭터는 대기열을 따라 행동하며, 플레이어가 자리를 비운 동안에도 자원과 경험치를 얻습니다. 돌아오면 보관함과 스킬 레벨로 진행 상황을 확인하고, 다음에 해결할 부족한 부분과 이어갈 작업을 고릅니다. 이런 방치형 진행을 둘러싼 온라인 세계도 있습니다. 다른 캐릭터가 지도를 오가고, 클랜은 구성원의 진행을 살펴보며, 채팅으로 레이드를 약속할 수 있습니다.

이 구조에 따라 협동 플레이의 역할도 달라집니다. 평소의 성장 과정은 모두가 실시간으로 움직이고 공격하는 파티 던전이 아닙니다. 친구들은 각자 대기열을 관리하다가 별도 성장 시스템이 있는 레이드에서 만날 수 있습니다. Scapewatch는 인터넷 연결이 필요합니다. 그룹 콘텐츠는 온라인 로비에서 진행되며, 각 친구는 인터넷에 연결된 기기에서 참가합니다.

던전에서 웨이브 전투를 치르세요

전투 레이드는 로비에서 시작합니다. 호스트가 던전을 선택하고 로비 이름을 정한 뒤 친구를 초대하거나 브라우저에 공개합니다. 각 플레이어는 다섯 가지 공격 스타일 중 하나를 선택합니다. 찌르기, 베기, 강타, 원거리, 마법입니다. 공유 대기열과 달리 레이드 참가자는 각자의 전투 능력치를 가져오지만, 같은 아레나에 들어가 같은 규칙으로 싸웁니다. 파티는 폐쇄된 전장에 들어가 번호가 붙은 적 웨이브를 상대합니다. 일반 티어 던전에서는 기본 웨이브 뒤에 더 강한 적이 나오는 오염 웨이브가 이어지고, 마지막에는 보스가 등장합니다. 전투는 아레나에 들어간 뒤 대부분 자동으로 진행됩니다. 캐릭터는 앞쪽의 적을 공격하고, 장비와 전투 스킬에 따라 웨이브를 처리하는 속도가 달라집니다.

눈 덮인 지역에서 원거리 캐릭터가 리치 두 마리와 싸우고 있으며, 플레이어와 적의 전투 능력치가 양옆에 보입니다.

다섯 자리를 모두 실제 플레이어가 채울 필요는 없습니다. 인원이 적으면 호스트가 빈 자리를 클론으로 채울 수 있습니다. 클론은 호스트의 능력치를 바탕으로 만든 AI 복사 캐릭터입니다. 두 명이서도 같은 5인 편성을 사용할 수 있고, 복사 캐릭터와 함께 혼자 레이드를 진행하는 것도 가능합니다. 클론은 별도의 빌드를 가진 직업이 아니라 호스트를 그대로 복제합니다. 전투 편성을 채워 주지만, 새로운 플레이어의 성장이나 선택이 더해지는 것은 아닙니다. 화면에 동료가 더 보이면 좋지만 모든 자리를 친구가 직접 조종할 것으로 기대하는 그룹이라면 이 차이를 알아둘 필요가 있습니다.

각 티어에는 더 높은 Slay 성장 조건이 있으며, 조건이 단계적으로 높아지는 일반 던전 다섯 곳이 열립니다. 첫 던전은 Slay 10에서 해금되고 이후 던전은 30, 50, 70, 90을 요구합니다. 던전 티어마다 웨이브와 마지막 보스가 달라지고, 높은 해금 조건은 레이드 성장과 게임 전반의 진행을 연결합니다. 첫 던전을 해금하면 구조를 이해하기 쉽습니다. 티어를 고르고 전투 장비를 정한 뒤 웨이브를 돌파하고, 살아남은 구간에 대한 보상을 받습니다.

생존과 복귀도 이 구조의 일부입니다. 웨이브 중 쓰러진 플레이어는 다음 웨이브가 시작되기 전에 부활하므로, 어려운 구간을 만났다고 해서 남은 레이드에서 반드시 빠지는 것은 아닙니다. 파티 전체가 쓰러지면 레이드는 끝나지만 그전에 생존한 웨이브의 보상은 저장됩니다. 일반 재료는 각자의 기여도에 따라 달라지지만, 희귀 장비와 마일스톤 보상에는 같은 기여도 조건이 적용되지 않습니다. 레이드는 함께 진행하지만 피해량과 전리품은 개인별로도 기록됩니다. 결과 화면은 보스를 잡았는지만 보여 주는 데 그치지 않습니다.

고정된 끝이 없는 Chaos Dungeon도 있어 웨이브 구조를 계속 이어갈 수 있습니다. 파티가 전멸할 때까지 난도가 올라가며, 가장 깊이 도달한 웨이브가 기록됩니다. 새로운 이야기가 있는 별도 캠페인이 아니라 레이드 성장과 이어지는 장기 도전입니다. 친구들과 다시 도전할 때 Slay 스킬과 장비를 키워 더 깊이 나아가고, 각 시도의 기록을 비교할 수 있습니다.

Gauntlet은 스킬 중심 협동 레이드입니다

Gauntlet은 속도가 완전히 다른 두 번째 그룹 활동입니다. 최대 5명이 참가할 수 있지만 캐릭터가 직접 적을 공격하는 것이 중심은 아닙니다. 대신 팀은 몰려오는 웨이브에 맞서는 공동 군대를 지원합니다. 다섯 가지 역할 중 하나를 고를 수 있으며, 각 역할은 채집 스킬과 가공 스킬을 짝지어 군대의 서로 다른 능력치를 키웁니다. 낚시와 요리는 체력, 채광과 대장 기술은 근접 전력, 채집과 제작은 원거리 전력, 소환과 부여는 마법 전력, 농사와 양조는 방어력을 높입니다.

각 역할의 작업은 인스턴스 안에서 자동 순환합니다. 한 지점에서 원재료를 모으고, 다른 지점에서 가공한 뒤, 중앙에 결과물을 제출해 군대를 강화합니다. 그동안 군대는 웨이브마다 적과 공격을 주고받습니다. 친구들과 같은 체력과 공격력을 높이지만 한 적을 함께 조준하는 대신 각자 별도의 일을 맡습니다. 세 가지 전력 역할은 피해를 주면서 대응하는 공격 경로를 막고, 방어 역할은 모든 경로의 압박을 줄입니다. 따라서 각 스킬 조합이 같은 생존 시도에 서로 다른 방식으로 기여합니다. 상황이 바뀌면 진행 중에 역할을 바꿀 수 있고, 들고 있던 가방은 이전 역할에 먼저 제출됩니다. Gauntlet은 전형적인 전투 레이드보다 압박 속에서 돌아가는 공동 생산 작업에 가깝습니다.

이 모드는 전투 외 성장에도 멀티플레이 목적을 부여합니다. 평소에는 개인 보관함과 장비를 채우는 스킬이 팀 생존 점수에 기여합니다. 살아남은 웨이브 수에 따라 시도가 얼마나 이어지는지 결정되고, 개인 역할에 따라 군대의 어떤 부분이 성장할지도 달라집니다. 캐릭터의 스킬 레벨과 도구도 계속 중요하므로, 레이드는 개인 성장을 대체하기보다 공동 결과와 연결합니다.

레이드 사이에도 목표를 공유하세요

클랜은 한 번의 로비 이상의 관계를 원하는 그룹에 지속적인 소셜 공간을 제공합니다. 구성원은 채팅하고 진행을 비교할 수 있으며, 누군가 스킬을 올리거나 퀘스트를 완료하거나 펫을 찾거나 전투 중 쓰러지면 알림을 볼 수 있습니다. 클랜과 플레이어 순위표는 현재 레이드 밖의 목표도 기록합니다. 수집품, 펫, 스킬 망토, 퀘스트와 총 레벨 등이 포함됩니다. 아무도 웨이브에 도전하지 않을 때에도 각자 대기열을 진행하는 동안 친구의 성과가 표시되어 그룹이 연락을 이어갈 수 있습니다.

캐릭터 성장 방향은 세션 사이에도 공통 화제가 됩니다. 목표 스킬 레벨을 정하거나 장비 티어에 필요한 재료를 모으고, 드롭 아이템을 찾거나 퀘스트와 보물 두루마리를 진행할 수 있습니다. 전투 장비와 스킬은 던전에서 중요하고, Gauntlet에서는 채집과 가공 조합이 중심입니다. 같은 친구들과 서로 다른 그룹 콘텐츠를 준비할 수 있으며 모두가 같은 경로를 따라야 하는 것은 아닙니다.

Scapewatch는 여전히 느린 성장에 초점을 둡니다. 순간적인 재미는 빠른 반사신경이나 복잡한 이동보다 대기열을 계획하고 스킬을 키우는 데서 나옵니다. 지도에는 작은 캐릭터와 삽화풍 환경이 있지만 화면의 상당 부분은 패널, 능력치, 작업 목록, 인벤토리로 채워집니다. 클랜과 5인 레이드가 공동 목표를 제공하더라도 게임을 켰을 때 친구가 항상 온라인이라고 보장하지는 않습니다.

Scapewatch는 비동기 성장을 즐기면서 가끔 공동 도전을 원하는 그룹에 잘 맞습니다. 전투 던전은 적의 흐름, 웨이브 사이의 부활, 마지막 보스를 제공합니다. Gauntlet에서는 채집과 제작이 생존 도전이 됩니다. 두 모드 모두 온라인이며 총 5명까지 지원합니다. 계속 손으로 조작하는 전투를 원한다면 잘 맞지 않을 수 있습니다. 장기적인 캐릭터 성장을 관리하고 친구들과 만나 레이드 점수를 함께 높이고 싶다면, 이 게임의 소셜 플레이는 그런 리듬에 맞춰져 있습니다.

스크린샷

태그