Scapewatch: Idle MMO convierte una larga progresión de fantasía en un mundo online donde tu personaje sigue avanzando entre visita y visita. Puedes unirte a clanes, chatear y comparar hitos, y después reunirte con tus amigos para jugar dos raids cooperativas: mazmorras de combate con oleadas y Gauntlet, centrada en las habilidades. Estas raids admiten hasta cinco jugadores en total, así que puedes llevar hasta cuatro amigos. El juego encaja con un grupo al que le guste planear builds y ver cómo suben las cifras tanto como combatir; sus raids no se juegan como un título de acción rápida.
Un mundo compartido y una cola personal
Scapewatch presenta un mundo de fantasía dibujado a mano y visto desde arriba, donde también se mueven otros jugadores. Tu personaje viaja entre lugares, lucha contra enemigos, reúne materiales, fabrica equipo, completa misiones y entrena 30 habilidades. Los tres estilos de combate son cuerpo a cuerpo, a distancia y magia; cada uno depende de habilidades que influyen en el ataque, la defensa, la precisión y otros atributos. La recolección y la fabricación crean otro ciclo: extraer mineral puede proporcionar material para forjar, mientras que pescar y cocinar convierten ingredientes en comida. También hay habilidades de campo y específicas de las raids, así que tu progreso va más allá del equipo de combate.
El ritmo central consiste en preparar tareas en vez de controlar cada golpe. Puedes priorizar habilidades y actividades concretas, ajustar su peso, volver a sortear tareas que no quieras o dirigir los viajes hacia otros lugares y enemigos. Después, tu personaje recorre una cola de actividades y consigue recursos y experiencia mientras no estás. Cuando vuelves, el banco y los niveles de habilidad muestran lo que ha ocurrido; entonces decides qué cuello de botella resolver y qué tarea va después. Alrededor de ese ciclo idle hay un mundo online: otros personajes cruzan el mapa, los clanes siguen el progreso de sus miembros y el chat sirve para organizar una raid.
Eso cambia el papel del cooperativo. Una sesión normal de progreso no es una mazmorra de grupo en la que todos se mueven y atacan en tiempo real. Puede que tus amigos estén gestionando cada uno su propia cola y luego se reúnan para una raid con sus propios sistemas de progreso. Scapewatch requiere conexión a internet. Las actividades de grupo se organizan en salas online a las que cada amigo entra desde un dispositivo conectado.
Las mazmorras convierten el combate en una serie de oleadas
Una raid de combate empieza en una sala. Quien la crea elige la mazmorra, le pone nombre a la sala e invita a sus amigos o la abre al navegador. Cada jugador elige una de cinco modalidades de ataque: estocada, corte, contundente, a distancia o magia. Esto hace que la sala sea distinta de la cola de tareas compartida: los compañeros llegan con sus propios atributos de combate, pero después luchan en la misma arena con las mismas reglas. El grupo entra en una arena cerrada y se enfrenta a oleadas numeradas de enemigos. En las mazmorras normales, primero llegan oleadas regulares, luego una oleada corrupta con enemigos más fuertes y, al final, un jefe. Una vez dentro de la arena, el combate es en gran parte automático: los personajes atacan al enemigo que va delante, y el equipo y las habilidades de combate determinan la rapidez con que cae cada oleada.
No hace falta que las cinco plazas estén ocupadas por personas. Si el grupo es más pequeño, quien creó la sala puede llenar las plazas vacías con clones: copias controladas por la IA que usan los atributos del anfitrión. Así, una llamada de dos amigos puede utilizar la misma formación de cinco, y el juego también permite hacer raids en solitario con copias. Los clones no son una clase aparte con su propio build: reproducen los atributos del anfitrión. Completan la formación de combate, pero no aportan la progresión ni las decisiones de otra persona. Conviene tenerlo en cuenta si tu grupo quiere ver aliados en pantalla, pero espera que cada plaza esté controlada por un amigo.
Cada nivel pide más progreso en Slay y desbloquea cinco mazmorras normales con requisitos cada vez mayores. La primera se abre con Slay 10; las siguientes requieren 30, 50, 70 y 90. Las oleadas y el jefe final cambian según el nivel de la mazmorra, mientras que los requisitos más altos conectan la progresión de las raids con el resto del juego. Cuando desbloqueas la primera mazmorra, la estructura es fácil de entender: eliges nivel, preparas el equipo de combate, superas las oleadas y recibes recompensas por la parte de la partida que hayas sobrevivido.
Sobrevivir y recuperarse también forman parte de esa estructura. Quienes caen durante una oleada reviven entre oleadas, así que una mala fase no tiene por qué dejar a alguien fuera del resto de la partida. Si todo el grupo muere, la partida termina, pero se guardan las recompensas de las oleadas ya superadas. Los materiales comunes dependen de la contribución de cada jugador, mientras que el equipo raro y las recompensas de hitos no tienen el mismo requisito de contribución. El grupo comparte la partida, pero el daño y el botín siguen registrados por separado; el resumen muestra más que si el jefe ha caído o no.
También está la Chaos Dungeon infinita, que amplía la idea de las oleadas más allá de una mazmorra con final fijo. Las oleadas se vuelven cada vez más difíciles hasta que el grupo cae, y la más profunda alcanzada cuenta como puntuación. Es un desafío a largo plazo conectado con el progreso de las raids, no una campaña distinta con una historia nueva. Si tus amigos vuelven, pueden llegar más lejos juntos a medida que mejoran en Slay y consiguen equipo, y comparar hasta dónde llegó cada partida.
Gauntlet es una raid cooperativa de habilidades
Gauntlet es una segunda actividad de grupo con un ritmo muy diferente. Admite hasta cinco jugadores, pero tu personaje no se dedica principalmente a atacar enemigos de forma directa. En su lugar, el equipo ayuda a un ejército compartido que resiste las oleadas que llegan. Cada jugador puede elegir uno de cinco roles, y cada uno combina una habilidad de recolección con otra de fabricación para mejorar un atributo del ejército. Pesca y cocina añaden salud; minería y herrería, fuerza cuerpo a cuerpo; recolección y artesanía, fuerza a distancia; invocación e imbuición, fuerza mágica; agricultura y elaboración de brebajes, defensa.
El trabajo de cada rol forma un ciclo automático dentro de la instancia: recoger materias primas en un punto, procesarlas en otro y depositar el resultado en el centro para mejorar al ejército. Mientras tanto, el ejército intercambia ataques con los enemigos de cada oleada. Tú y tus amigos contribuís a la misma reserva de salud y a la misma potencia ofensiva, pero mediante tareas separadas en vez de apuntar a un mismo objetivo. Los tres roles de fuerza hacen daño y protegen contra sus líneas de ataque correspondientes; el rol de defensa reduce la presión de todas las líneas. Así, cada pareja de habilidades aporta algo distinto a una misma partida de supervivencia. Si cambia la situación, los jugadores pueden cambiar de rol durante la partida; primero se deposita la bolsa actual para el rol anterior. Gauntlet se parece más a una cadena de producción bajo presión que a una raid de combate convencional.
Este modo da un propósito multijugador al progreso fuera del combate. Las habilidades que suelen llenar tu propio banco y mejorar tu equipo se convierten en aportaciones a la puntuación de supervivencia del equipo. El número de oleadas superadas determina hasta dónde llega la partida, mientras que los roles individuales deciden qué parte del ejército crece. Sigues dependiendo de los niveles y las herramientas de tu personaje, así que la raid conecta el progreso personal con el resultado compartido en vez de sustituirlo.
Compartir objetivos entre raids
Los clanes ofrecen una capa social permanente para los grupos que quieren algo más que una sola sala. Sus miembros pueden chatear, comparar el progreso y recibir avisos cuando alguien sube una habilidad, completa una misión, encuentra una mascota o muere en combate. Las clasificaciones de jugadores y clanes siguen objetivos más allá de la raid actual, junto con colecciones, mascotas, capas de habilidad, misiones y niveles totales. Así, el grupo puede seguir en contacto cuando nadie está superando oleadas: el logro de un amigo aparece mientras cada persona recorre su propia cola.
La progresión del personaje también da al grupo algo en común entre sesiones. Puedes aspirar a cierto nivel de habilidad, reunir materiales para un grado de equipo, buscar un objeto o avanzar en misiones y pergaminos del tesoro. El equipo y las habilidades de combate influyen en las mazmorras, mientras que las parejas de recolección y fabricación son fundamentales en Gauntlet. Los mismos amigos pueden prepararse para distintos contenidos de grupo sin tener que seguir todos la misma ruta por el juego.
Scapewatch sigue siendo un juego de progreso lento. Planificar colas y mejorar habilidades importa más en cada momento que los reflejos o el movimiento elaborado. En el mapa se ven personajes pequeños y entornos ilustrados, pero gran parte de la interfaz está compuesta por paneles, atributos, listas de tareas e inventarios. El clan y la raid de cinco dan objetivos compartidos, pero no garantizan que tus amigos estén conectados cada vez que abras el juego.
Scapewatch encaja mejor con grupos a los que les guste el progreso asíncrono con desafíos compartidos de vez en cuando. Las mazmorras de combate ofrecen una secuencia compacta de enemigos, reapariciones entre oleadas y un jefe final; Gauntlet transforma la recolección y la fabricación en una prueba de supervivencia. Ambos modos son online y admiten cinco jugadores en total. Si tu grupo busca combates activos todo el tiempo, no es la mejor opción. Si te gusta gestionar el desarrollo a largo plazo del personaje y quedar con tus amigos para mejorar juntos una puntuación de raid, su juego social gira justo en torno a ese ritmo.