Scapewatch: Idle MMO transforma uma longa progressão de fantasia em um mundo online onde seu personagem continua avançando entre uma visita e outra. Você pode entrar em clãs, conversar e comparar marcos de progresso, depois encontrar seus amigos em dois raids cooperativos: dungeons de combate por ondas e o Gauntlet, focado em habilidades. Esses raids aceitam até cinco jogadores no total, então você pode levar quatro amigos. O jogo combina com um grupo que gosta de planejar builds e acompanhar os números subindo tanto quanto de lutar; os raids não são partidas de ação rápida.
Um mundo compartilhado em torno de uma fila pessoal
Scapewatch apresenta um mundo de fantasia desenhado à mão e visto de cima, onde outros jogadores também circulam. Seu personagem viaja entre locais, enfrenta inimigos, reúne materiais, fabrica equipamentos, conclui missões e treina 30 habilidades. Os três estilos de combate são corpo a corpo, à distância e magia; cada um usa habilidades que influenciam ataque, defesa, precisão e outros atributos. Coleta e processamento formam outro ciclo: minerar pode fornecer minério para a forja, enquanto pescar e cozinhar transformam ingredientes em comida. Também há habilidades de campo e específicas dos raids, então seu progresso vai além do equipamento de combate.
O ritmo central é preparar tarefas em vez de controlar cada golpe. Você pode priorizar certas habilidades e atividades, ajustar seu peso, sortear novamente tarefas indesejadas ou direcionar viagens a outros locais e inimigos. Depois, seu personagem percorre uma fila de atividades e ganha recursos e experiência enquanto você está longe. Quando volta, o banco e os níveis de habilidade mostram o que aconteceu; aí você decide qual gargalo resolver e qual tarefa vem em seguida. Em torno desse ciclo idle existe um mundo online: outros personagens atravessam o mapa, os clãs acompanham o progresso dos membros e o chat ajuda a combinar um raid.
Isso muda o papel do cooperativo. Uma sessão normal de progresso não é uma dungeon em grupo onde todos se movimentam e atacam em tempo real. Seus amigos podem cuidar das próprias filas e depois se reunir para um raid com sistemas de progressão específicos. Scapewatch exige conexão à internet. As atividades em grupo acontecem em lobbies online, com cada amigo entrando de um dispositivo conectado.
Dungeons transformam o combate em uma sequência de ondas
Um raid de combate começa em um lobby. O anfitrião escolhe uma dungeon, dá um nome ao lobby e convida os amigos ou deixa a sala aberta para o navegador. Cada pessoa escolhe um dos cinco estilos de ataque: perfuração, corte, impacto, à distância ou magia. Isso diferencia o lobby da fila compartilhada: os companheiros chegam com seus próprios atributos de combate, mas depois enfrentam a mesma arena sob as mesmas regras. O grupo entra em uma arena fechada e enfrenta ondas numeradas de inimigos. Nas dungeons padrão, as ondas comuns são seguidas por uma onda corrompida de inimigos mais fortes e, no final, um chefe. Dentro da arena, o combate é em grande parte automático: os personagens atacam o inimigo da frente, enquanto equipamentos e habilidades determinam a velocidade com que a onda é vencida.
Não é preciso que as cinco vagas sejam ocupadas por pessoas. Se o grupo for menor, o anfitrião pode preencher os espaços vazios com clones: cópias controladas por IA baseadas nos atributos dele. Assim, duas pessoas podem usar a mesma formação de cinco e o jogo também permite raids solo com cópias. Clones não são uma classe separada com uma build própria: eles imitam o anfitrião. Completam a formação de combate, mas não acrescentam o progresso nem as escolhas de outra pessoa. Isso importa se o grupo quiser ver mais aliados na tela, mas espera que cada vaga seja controlada por um amigo.
Cada nível exige mais progresso em Slay e libera cinco dungeons padrão com requisitos crescentes. A primeira abre em Slay 10; as seguintes exigem 30, 50, 70 e 90. As ondas e o chefe final mudam conforme o nível da dungeon, enquanto os requisitos mais altos conectam a progressão dos raids ao restante do jogo. Depois de liberar a primeira dungeon, a estrutura é simples de entender: escolher um nível, definir o equipamento de combate, sobreviver às ondas e receber recompensas pela parte da run concluída.
Sobreviver e se recuperar também fazem parte dessa estrutura. Quem cai durante uma onda volta entre as ondas, então uma fase difícil não necessariamente tira alguém do resto da run. Se todo o grupo morrer, a run termina, mas as recompensas das ondas sobrevividas ficam guardadas. Materiais comuns dependem da contribuição de cada pessoa, enquanto equipamentos raros e recompensas de marcos não usam o mesmo requisito de contribuição. O grupo compartilha a run, mas dano e saque também são registrados individualmente; o resumo mostra mais do que simplesmente se o chefe foi derrotado.
Há também a Chaos Dungeon infinita, que leva a ideia das ondas além de uma conclusão fixa. Elas ficam cada vez mais difíceis até que o grupo seja derrotado, e a onda mais profunda vira a pontuação. É um desafio de longo prazo ligado à progressão dos raids, não uma campanha separada com uma nova história. Quando seus amigos voltam, podem avançar juntos conforme melhoram em Slay e no equipamento, depois comparar até onde cada run chegou.
O Gauntlet é um raid cooperativo de habilidades
O Gauntlet é uma segunda atividade em grupo, com um ritmo bem diferente. Até cinco pessoas podem participar, mas seu personagem não fica lutando diretamente contra os inimigos. Em vez disso, a equipe ajuda um exército compartilhado a resistir às ondas que chegam. Cada pessoa pode assumir um dos cinco papéis, que combina uma habilidade de coleta com outra de processamento e fortalece um atributo do exército. Pesca e culinária aumentam a vida; mineração e forja acrescentam força corpo a corpo; coleta e artesanato, força à distância; invocação e imbuição, força mágica; agricultura e preparo de bebidas, defesa.
O trabalho de cada papel segue um ciclo automático pela instância: coletar matéria-prima em um ponto, processá-la em outro e depositar o resultado no centro para fortalecer o exército. Enquanto isso, o exército troca ataques com os inimigos a cada onda. Você e seus amigos contribuem para a mesma reserva de vida e poder ofensivo, mas por tarefas separadas, sem mirar em um único alvo. Os três papéis de força causam dano e protegem contra suas respectivas linhas de ataque; o papel de defesa reduz a pressão de todas elas. Assim, cada par de habilidades contribui de um jeito para a mesma run de sobrevivência. Se a situação mudar, dá para trocar de papel durante a run; a bolsa atual é depositada para o papel anterior primeiro. O Gauntlet parece mais uma linha de produção sob pressão do que um raid de combate tradicional.
Esse modo dá um objetivo multijogador ao progresso fora do combate. Habilidades que normalmente abastecem seu banco e melhoram seu equipamento passam a contribuir para a pontuação de sobrevivência da equipe. O número de ondas sobrevividas determina até onde a run chega, enquanto os papéis individuais decidem qual parte do exército cresce. Você ainda depende dos níveis e das ferramentas do seu personagem; o raid conecta o progresso pessoal ao resultado do grupo em vez de substituí-lo.
Amigos compartilham objetivos entre raids
Os clãs criam uma camada social permanente para grupos que querem mais do que um único lobby. Os membros podem conversar, comparar progresso e receber avisos quando alguém aumenta uma habilidade, conclui uma missão, encontra um pet ou morre em combate. Os placares de jogadores e clãs acompanham objetivos além do raid atual, junto com coleções, pets, capas de habilidade, missões e níveis totais. Assim, o grupo pode continuar em contato mesmo quando ninguém está enfrentando ondas: a conquista de um amigo aparece enquanto cada pessoa percorre a própria fila.
A evolução do personagem também dá ao grupo um assunto em comum entre as sessões. Você pode buscar um determinado nível de habilidade, reunir materiais para uma categoria de equipamento, caçar um item ou avançar em missões e pergaminhos do tesouro. Equipamentos e habilidades de combate influenciam as dungeons, enquanto os pares de coleta e processamento são centrais no Gauntlet. Os mesmos amigos podem se preparar para diferentes atividades em grupo sem que todos precisem seguir exatamente o mesmo caminho.
Scapewatch continua sendo um jogo de progressão lenta. Planejar filas e aumentar habilidades importa mais no momento a momento do que reflexos ou movimentos elaborados. O mapa mostra personagens pequenos e cenários ilustrados, mas boa parte da interface é feita de painéis, atributos, listas de tarefas e inventários. Um clã e um raid para cinco dão objetivos comuns, mas não garantem que seus amigos estarão online sempre que você abrir o jogo.
Scapewatch combina mais com grupos que gostam de progresso assíncrono com desafios compartilhados de vez em quando. As dungeons de combate oferecem uma sequência compacta de inimigos, permitem que jogadores caídos retornem entre as ondas e terminam com um chefe; o Gauntlet transforma coleta e fabricação em uma prova de sobrevivência. Os dois modos são online e aceitam cinco jogadores no total. Se seu grupo quer combates ativos o tempo todo, não é a melhor escolha. Se vocês gostam de acompanhar o crescimento de longo prazo dos personagens e se reunir para melhorar uma pontuação de raid, o lado social do jogo funciona nesse ritmo.