Scapewatch: Idle MMO trasforma una lunga progressione fantasy in un mondo online dove il tuo personaggio continua a crescere tra una visita e l’altra. Puoi unirti a un clan, chattare e confrontare i traguardi, poi incontrare gli amici per due raid cooperativi: dungeon di combattimento a ondate e il Gauntlet, incentrato sulle abilità. Questi raid accolgono fino a cinque giocatori in totale, quindi puoi portare con te quattro amici. Il gioco è adatto a un gruppo a cui piace pianificare i build e guardare i numeri salire tanto quanto combattere; i raid non sono sessioni d’azione frenetiche.

Un mondo condiviso intorno alla tua coda personale

Scapewatch presenta un mondo fantasy disegnato a mano e visto dall’alto, popolato anche da altri giocatori. Il tuo personaggio viaggia tra le località, affronta nemici, raccoglie materiali, crea equipaggiamento, completa missioni e allena 30 abilità. I tre stili di combattimento sono corpo a corpo, a distanza e magia; ognuno usa abilità che influenzano attacco, difesa, precisione e altri parametri. Raccolta e lavorazione formano un altro ciclo: estrarre minerali può fornire materiali per la forgiatura, mentre pesca e cucina trasformano gli ingredienti in cibo. Ci sono anche abilità sul campo e specifiche per i raid, quindi la progressione non si limita all’equipaggiamento da combattimento.

Il ritmo centrale consiste nel preparare le attività anziché controllare ogni colpo. Puoi dare priorità a determinate abilità e attività, regolarne il peso, rimescolare quelle che non vuoi o indirizzare i viaggi verso altre località e nemici. Poi il tuo personaggio percorre una coda di incarichi, guadagnando risorse ed esperienza mentre sei via. Quando torni, la banca e i livelli delle abilità mostrano cosa è successo; a quel punto scegli quale ostacolo affrontare e quale attività inserire dopo. Intorno a questo ciclo inattivo c’è un mondo online: gli altri personaggi attraversano la mappa, i clan seguono i progressi dei membri e la chat aiuta a organizzare un raid.

È qui che cambia il modo in cui la modalità cooperativa si inserisce nel gioco. Una normale sessione di progressione non è un dungeon di gruppo in cui tutti si muovono e attaccano in tempo reale. Gli amici possono gestire ognuno la propria coda e poi ritrovarsi per un raid con sistemi di progressione dedicati. Scapewatch richiede una connessione online. Le attività di gruppo si svolgono in lobby online a cui ciascun amico accede da un dispositivo connesso.

I dungeon trasformano il combattimento in ondate

Un raid di combattimento inizia in una lobby. L’host sceglie un dungeon, dà un nome alla lobby e invita gli amici oppure la apre al browser. Ogni giocatore sceglie uno dei cinque stili d’attacco: affondo, taglio, impatto, distanza o magia. La lobby si distingue così dalla coda condivisa: i compagni arrivano con i propri parametri di combattimento, ma poi affrontano la stessa arena con le stesse regole. Il gruppo entra in un’arena chiusa e affronta ondate numerate di nemici. Nei dungeon standard, alle ondate regolari segue un’ondata corrotta con nemici più forti e, per concludere, un boss. Una volta nell’arena, il combattimento è perlopiù automatico: i personaggi attaccano il nemico in prima fila, mentre equipaggiamento e abilità determinano la velocità con cui l’ondata viene eliminata.

Un personaggio a distanza affronta due lich in una zona innevata; accanto sono visibili i parametri di combattimento del giocatore e dei nemici.

Non è necessario che tutti e cinque gli slot siano occupati da persone. Se il gruppo è più piccolo, l’host può riempire gli slot liberi con cloni: copie controllate dall’IA basate sui suoi parametri. Così, anche due amici possono usare la stessa formazione da cinque e il gioco consente pure di affrontare un raid in solitaria con le copie. I cloni non sono una classe separata con un proprio build: riproducono l’host. Completano la formazione, ma non aggiungono i progressi o le scelte di un’altra persona. È utile saperlo se il gruppo vuole vedere altri alleati sullo schermo ma si aspetta che ogni posto sia controllato da un amico.

Ogni livello richiede più progressi in Slay e sblocca cinque dungeon standard con requisiti via via più alti. Il primo si apre con Slay 10; i successivi richiedono 30, 50, 70 e 90. Le ondate e il boss finale cambiano con il livello del dungeon, mentre i requisiti più alti legano la progressione dei raid al resto del gioco. Dopo aver sbloccato il primo dungeon, la struttura è facile da capire: scegli un livello, prepari l’equipaggiamento, superi le ondate e ricevi le ricompense relative alla parte di corsa completata.

Sopravvivenza e recupero fanno parte della struttura. Chi cade durante un’ondata ritorna tra un’ondata e l’altra, quindi una brutta fase non esclude necessariamente qualcuno dal resto della partita. Se muore tutto il gruppo, la partita finisce, ma le ricompense delle ondate già superate vengono conservate. I materiali comuni dipendono dal contributo di ciascuno, mentre l’equipaggiamento raro e le ricompense traguardo non hanno lo stesso requisito di contributo. Il gruppo condivide la partita, ma danni e bottino sono registrati anche individualmente: il riepilogo mostra più del semplice esito dello scontro con il boss.

C’è anche il Chaos Dungeon infinito, che estende il meccanismo delle ondate oltre un percorso fisso. Le ondate diventano sempre più difficili finché il gruppo non viene sconfitto, e quella più profonda raggiunta diventa il punteggio. È una sfida a lungo termine collegata alla progressione dei raid, non una campagna separata con una nuova storia. Quando gli amici tornano a giocare, possono spingersi più avanti insieme man mano che migliorano in Slay e nell’equipaggiamento, poi confrontare la profondità raggiunta in ciascuna partita.

Il Gauntlet è un raid cooperativo di abilità

Il Gauntlet è una seconda attività di gruppo, con un ritmo molto diverso. Supporta fino a cinque giocatori, ma il personaggio non combatte soprattutto in prima persona contro i nemici. Invece, la squadra sostiene un esercito condiviso che affronta le ondate in arrivo. Ciascuno può scegliere uno dei cinque ruoli; ognuno abbina un’abilità di raccolta a una di lavorazione e potenzia un parametro dell’esercito. Pesca e cucina aggiungono salute; estrazione e forgiatura, forza corpo a corpo; raccolta e artigianato, forza a distanza; invocazione e imbuimento, forza magica; agricoltura e preparazione di bevande, difesa.

Il lavoro di ogni ruolo segue un ciclo automatico nell’istanza: raccogli materie prime in un punto, lavorale in un altro e deposita il risultato al centro per potenziare l’esercito. Nel frattempo l’esercito scambia colpi con i nemici a ogni ondata. Tu e i tuoi amici contribuite alla stessa riserva di salute e alla stessa potenza d’attacco, ma attraverso mansioni separate anziché mirando allo stesso bersaglio. I tre ruoli di forza infliggono danni e proteggono dalle linee d’attacco corrispondenti; il ruolo difensivo riduce la pressione di tutte le linee. Ogni coppia di abilità contribuisce quindi in modo diverso alla stessa sopravvivenza. Se la situazione cambia, si può cambiare ruolo durante la partita; il contenuto della borsa attuale viene prima depositato per il vecchio ruolo. Il Gauntlet somiglia più a una catena di produzione sotto pressione che a un normale raid di combattimento.

Questa modalità dà uno scopo multigiocatore alla progressione fuori dal combattimento. Le abilità che normalmente riempiono la tua banca e migliorano l’equipaggiamento diventano contributi al punteggio di sopravvivenza della squadra. Il numero di ondate superate determina quanto dura la partita, mentre i ruoli individuali decidono quale parte dell’esercito cresce. Dipendi comunque dai livelli e dagli strumenti del tuo personaggio, quindi il raid collega la crescita personale al risultato condiviso invece di sostituirla.

Obiettivi condivisi anche tra i raid

I clan offrono un livello sociale persistente ai gruppi che vogliono più di una singola lobby. I membri possono chattare, confrontare i progressi e vedere notifiche quando un compagno aumenta un’abilità, completa una missione, trova un pet o muore in combattimento. Le classifiche di giocatori e clan seguono obiettivi che vanno oltre il raid attuale: collezioni, pet, mantelli delle abilità, missioni e livelli totali. Così il gruppo può restare in contatto anche quando nessuno sta affrontando le ondate; il traguardo di un amico può apparire mentre ognuno completa la propria coda.

La crescita del personaggio dà inoltre al gruppo un argomento comune tra una sessione e l’altra. Puoi puntare a una certa soglia di abilità, raccogliere materiali per un livello d’equipaggiamento, cercare un oggetto o avanzare nelle missioni e nelle pergamene del tesoro. Equipaggiamento e abilità di combattimento contano nei dungeon, mentre raccolta e lavorazione sono centrali nel Gauntlet. Gli stessi amici possono prepararsi a contenuti di gruppo diversi senza dover seguire tutti lo stesso percorso di gioco.

Scapewatch resta un gioco di progressione lenta. Pianificare le code e far crescere le abilità contano più dei riflessi o dei movimenti elaborati nel momento per momento. La mappa mostra personaggi piccoli e ambienti illustrati, ma gran parte dell’interfaccia è composta da pannelli, parametri, elenchi di attività e inventari. Un clan e un raid da cinque offrono obiettivi comuni, ma non garantiscono che gli amici siano online ogni volta che apri il gioco.

Scapewatch è adatto soprattutto ai gruppi che apprezzano una progressione asincrona intervallata da sfide condivise. I dungeon di combattimento offrono una sequenza compatta di nemici, resurrezioni tra le ondate e un boss finale; il Gauntlet trasforma raccolta e lavorazione in una prova di sopravvivenza. Entrambe le modalità sono online e supportano cinque giocatori in totale. Se il gruppo vuole combattimenti costantemente attivi, il gioco non è l’ideale. Se invece ti piace gestire la crescita a lungo termine del personaggio e ritrovarti con gli amici per migliorare insieme il punteggio di un raid, la sua componente sociale ruota proprio attorno a quel ritmo.

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