Risk of Rain é um roguelike de ação e plataforma com rolagem lateral cuja tensão cooperativa é simples: a cada minuto, o planeta fica mais perigoso. Você e até três amigos podem encarar a mesma partida online ou no cooperativo local, em uma única tela. O grupo pula por cenários alienígenas, enfrenta os inimigos que aparecem e procura o teletransportador para chegar à próxima área. Os itens deixam vocês mais fortes, mas o tempo gasto explorando também aumenta a dificuldade geral. A equipe vive avaliando se vale a pena abrir mais um baú ou se ficar por ali ficou arriscado demais.
Este é o jogo original em 2D com visão lateral, não a sequência separada em 3D Risk of Rain 2. O multiplayer é uma partida de sobrevivência compartilhada, não uma série de missões individuais: todo mundo atravessa a mesma fase e enfrenta o mesmo chefe, enquanto os equipamentos e habilidades definem o estilo de cada sobrevivente. Com quatro personagens, a tela se enche de ataques e itens, mas a câmera e a pressão crescente dos inimigos mantêm o grupo na mesma jornada.
Cada fase traz novas decisões
Uma partida passa por uma sequência de grandes áreas de plataforma em um planeta desconhecido. São dez ambientes, de florestas e cavernas a regiões congeladas, e a ordem pode mudar de uma partida para outra. Vocês atravessam plataformas e saliências, usam cordas e elevadores e procuram baús, santuários, drones e o teletransportador. Inimigos aparecem por todo o cenário, então explorar um desvio pode render outra luta antes mesmo de vocês encontrarem o caminho adiante.
O teletransportador é o principal objetivo de cada área. Ativá-lo inicia uma luta contra um chefe e uma etapa de carregamento; o grupo precisa sobreviver e enfrentar a ameaça enquanto o aparelho acumula energia. Quando ele fica pronto, vocês podem partir para o próximo ambiente. Cada fase ganha uma estrutura clara sem virar uma sequência de ondas fixas em uma arena. A localização do teletransportador, os inimigos que aparecem e a quantidade de equipamentos encontrados podem variar, então um mapa conhecido ainda pode oferecer uma partida diferente.
O tempo é o motor dessa pressão. Conforme o relógio da partida avança, a dificuldade aumenta: inimigos controláveis dão lugar a grupos mais fortes e chefes. Abrir mais baús pode render itens para as fases seguintes, mas cada desvio dá mais tempo para o mundo ficar hostil. Sair cedo mantém a dificuldade mais baixa na próxima área; ficar procurando equipamento torna o próximo combate mais difícil. Esse dilema acompanha a partida inteira, mesmo que cada pessoa controle seu próprio sobrevivente.
O combate exige que você acompanhe uma tela cheia enquanto se movimenta pelas áreas de plataforma. Inimigos podem aparecer de várias direções, atacar de longe ou se aproximar de quem tenta alcançar uma saliência ou um baú. Algumas fases têm plataformas estreitas e quedas, então movimentação importa tanto quanto dano. Chefes ocupam mais espaço e exigem ataques contínuos, enquanto inimigos comuns continuam chegando. Um trecho tranquilo pode virar uma luta intensa, com projéteis, explosões e efeitos se sobrepondo pela tela.
Sobreviventes e itens formam sua build
Você escolhe entre doze sobreviventes, cada um com armas e habilidades diferentes. Eles não são classes cooperativas rígidas que definem um jogador como tanque e outro como curandeiro: cada personagem se diferencia pelos ataques, pela movimentação e pelo jeito de lidar com as lutas. Commando é uma opção direta, voltada para armas de fogo; outros sobreviventes têm ferramentas e ataques mais incomuns. Desbloquear personagens amplia as possibilidades do grupo, então uma nova partida pode mudar de ritmo antes mesmo do primeiro item aparecer.
Os itens trazem outra camada de variedade. Mais de cem podem aparecer, de bônus de ataque e efeitos defensivos a equipamentos que provocam explosões, lançam mísseis ou chamam apoio. Os itens ficam com o sobrevivente que os coleta, então cada pessoa desenvolve uma build própria em vez de dividir um inventário coletivo. Quem acumula efeitos de dano pode lidar com os inimigos de um jeito diferente de um amigo cujos itens favorecem defesa ou movimentação. A opção Force Item Sharing mantém a quantidade de itens mais equilibrada no grupo: quem tem mais não consegue pegar novos itens até que os outros alcancem a mesma faixa. Com a opção desligada, as escolhas de coleta deixam as builds mais diferentes.
Os itens também podem interagir e formar combinações mais fortes do que qualquer coleta isolada. Um bônus de dano fica mais evidente quando ativa junto com um efeito ao acertar; várias cópias do mesmo item podem fortalecer bastante uma build. Drones oferecem ajuda extra, incluindo cura e mísseis, e santuários trocam recursos por uma chance de conseguir equipamento. O jogo não entrega ao grupo uma lista de funções cooperativas equilibradas. Os sobreviventes escolhidos e os itens encontrados definem se a equipe favorece ataques rápidos, defesa resistente ou uma mistura dos dois.
O conjunto de sobreviventes e itens muda as partidas repetidas, mas o ciclo principal continua o mesmo. Vocês atravessam uma fase, juntam força suficiente para o evento do teletransportador e decidem quanto tempo ficar antes de partir. Desbloquear personagens e itens abre novas possibilidades, mas não transforma o jogo em uma campanha com objetivos completamente diferentes. Se o grupo espera missões novas a cada sessão ou uma história longa, Risk of Rain tem um foco mais limitado. A rejogabilidade vem das combinações diferentes de sobreviventes, itens, inimigos e ordem das fases.
Uma tela compartilhada muda como quatro pessoas se movimentam
O cooperativo local permite até quatro jogadores no mesmo computador e em uma única tela. No cooperativo local, dá para usar um teclado e até três controles. Portanto, não é obrigatório ter quatro controles, e dá para misturar teclado e controles. A câmera ajusta o zoom de acordo com a distância entre os sobreviventes. Todo mundo permanece na mesma visão, mas o modo local não oferece quatro telas independentes: quando o grupo se espalha por uma área grande de plataforma, a câmera precisa mostrar mais do cenário.
Essa visão comum faz parte da experiência em grupo. Um sobrevivente que procura outro baú pode ficar longe do amigo que tenta chegar ao teletransportador, e a câmera precisa enquadrar os dois. Diferenças de altura, cordas e caminhos ramificados podem separar os personagens. A câmera se afasta para acompanhar todos, deixando a ação menor e mais cheia quando a equipe se espalha. Vocês continuam no mesmo lugar, e quem fica para trás não ganha uma visão própria de outra parte do mapa.
O cooperativo online também permite quatro pessoas no total. Uma pessoa hospeda a partida e as outras se conectam ao endereço IP dela; dependendo da rede, pode ser necessário fazer uma configuração extra. Steam Remote Play Together é uma opção separada para transmitir o modo local de tela compartilhada, e não deve ser confundida com o cooperativo online nativo do jogo.
Quando um sobrevivente cai
A morte permanente faz parte de Risk of Rain, mas a queda de um personagem não encerra imediatamente a partida multiplayer para todos. Se alguém morrer durante uma fase, essa pessoa espera enquanto o restante termina a área. Ela volta na fase seguinte com menos experiência e equipamentos que os sobreviventes que continuaram. Isso pode deixá-la fraca para enfrentar o próximo chefe, enquanto a dificuldade geral segue aumentando com o tempo. Se todo mundo for derrotado, a partida acaba e o grupo recomeça.
A sobrevivência é compartilhada, mas a evolução de cada personagem pode ficar desigual. Quem continua vivo segue ganhando experiência e itens; um amigo que caiu volta à próxima área com menos melhorias. Não há uma ação para trazer alguém de volta durante a luta em andamento. Por isso, uma morte muda mais do que a quantidade de personagens na tela: ela pode afetar o dano que o grupo causa na próxima fase e o quanto a pessoa que retornou está preparada.
O clima deixa essa pressão mais energética do que sombria. Cenários em pixel art destacam criaturas estranhas e inimigos mecânicos, e a trilha sonora dá um ritmo intenso às lutas contra chefes. Os efeitos de combate enchem a tela de projéteis e ativações de itens, principalmente quando as builds já cresceram. O desafio de Risk of Rain tem menos a ver com um plano militar realista e mais com se movimentar, atacar e aproveitar combinações de itens cada vez mais elaboradas enquanto o mundo aumenta a pressão.
Para quem este cooperativo combina
Risk of Rain funciona para grupos que querem uma partida de ação rejogável em que todos compartilham o mesmo objetivo e a força da equipe depende do que aparece nas fases. Quatro pessoas formam um grupo pequeno completo. No local, todo mundo divide a tela; online, computadores separados se conectam. A sessão online usa anfitrião e endereço IP, então dá mais trabalho para configurar do que um sistema automático de busca de jogadores. A versão para Mac tem um limite de compatibilidade importante: não funciona no macOS Catalina 10.15 ou posterior. Também há versões para Windows e Linux.
É menos indicado para grupos que procuram uma campanha narrativa elaborada, busca moderna de jogadores ou uma tela local dividida em várias partes. Para quem gosta de combate lateral, sobrevivência em grupo de quatro, builds baseadas em itens e um relógio que transforma cada baú extra em risco, Risk of Rain tem uma identidade própria.