Risk of Rain은 횡스크롤 액션 로그라이크로, 협동 플레이의 긴장감은 단순하다. 시간이 지날수록 행성이 더 위험해진다. 최대 세 명의 친구와 온라인이나 로컬에서 같은 런을 플레이할 수 있다. 외계 행성을 뛰어다니며 나타나는 적과 싸우고, 다음 지역으로 이어지는 텔레포터를 찾는다. 아이템을 모으면 강해지지만, 탐험에 시간을 쓸수록 전체 난이도도 올라간다. 상자를 하나 더 열지, 아니면 오래 머무는 위험이 더 커졌는지를 그룹이 계속 따져 보게 된다.
이 작품은 옆에서 바라보는 오리지널 2D 게임이며, 별개의 3D 후속작 Risk of Rain 2가 아니다. 멀티플레이는 개별 미션이 아니라 하나의 생존 런을 함께 진행하는 방식이다. 모두 같은 스테이지를 지나 같은 보스와 싸우며, 각 생존자의 장비와 능력은 전투 스타일에 영향을 준다. 네 명이 함께하면 공격과 전리품으로 화면이 붐비지만, 카메라와 점점 거세지는 적의 압박이 일행을 하나의 여정으로 묶어 둔다.
스테이지마다 새로운 선택이 생긴다
한 번의 런은 낯선 행성의 넓은 플랫폼 구역을 차례로 지나간다. 숲과 동굴부터 얼어붙은 지형까지 열 가지 환경이 있고, 스테이지 순서는 런마다 달라질 수 있다. 난간과 플랫폼을 건너고, 로프와 승강기를 이용하며, 상자와 제단, 드론, 텔레포터를 찾는다. 적은 레벨 곳곳에 나타나므로 샛길을 탐험하다 보면 앞으로 나아갈 길을 찾기도 전에 또 전투가 벌어질 수 있다.
텔레포터는 각 지역의 핵심 목표다. 활성화하면 보스 전투와 충전 단계가 시작된다. 장치가 준비되는 동안 그룹은 살아남아 적과 싸워야 한다. 텔레포터가 충전되면 다음 환경으로 이동할 수 있다. 이 흐름 덕분에 각 스테이지에는 명확한 구조가 있지만, 고정된 적 웨이브를 차례로 상대하는 아레나가 되지는 않는다. 텔레포터의 위치와 등장하는 적, 발견하는 장비의 양이 달라질 수 있어 익숙한 맵에서도 상황이 바뀐다.
시간이 이런 압박을 이끈다. 런의 시계가 흐를수록 난이도가 올라가며, 상대하기 쉬운 적 대신 더 강한 무리와 보스가 나타난다. 상자를 더 열면 이후 스테이지에 도움이 될 아이템을 얻을 수 있지만, 돌아다닐수록 세계가 더 위협적으로 변할 시간도 늘어난다. 일찍 떠나면 다음 지역의 난이도를 낮게 유지할 수 있고, 장비를 더 찾으려고 머물면 다음 전투가 어려워진다. 각자 별도의 생존자를 조작해도 이 선택은 런 내내 이어진다.
전투에서는 복잡한 화면을 살피면서 플랫폼 구역을 이동해야 한다. 적이 여러 방향에서 나타나거나 원거리 공격을 하고, 난간이나 상자로 향하는 캐릭터에게 접근할 수 있다. 일부 스테이지에는 좁은 발판과 낭떠러지가 있어 이동도 피해량만큼 중요하다. 보스는 화면을 많이 차지하고 지속적인 공격을 요구하는 한편, 일반 적도 계속 몰려온다. 조용히 이동하던 구간이 발사체와 폭발, 겹쳐지는 효과로 가득한 전투로 바뀌기도 한다.
생존자와 아이템으로 빌드를 만든다
무기와 능력이 서로 다른 생존자 열두 명 중에서 선택할 수 있다. 한 명은 탱커, 다른 한 명은 힐러가 되는 식으로 협동 역할이 고정되어 있지는 않다. 캐릭터마다 공격과 이동, 전투에 대응하는 방법이 다르다. Commando는 총기를 중심으로 직관적인 플레이를 제공하고, 다른 생존자는 더 독특한 도구와 공격을 갖췄다. 캐릭터를 해금하면 그룹의 선택지가 넓어져 첫 아이템을 얻기 전부터 런의 느낌이 달라질 수 있다.
아이템도 플레이에 다양성을 더한다. 공격력 보너스와 방어 효과부터 폭발을 일으키거나 미사일을 쏘고 지원을 부르는 장비까지 100개가 넘는다. 아이템은 주운 생존자에게 들어가므로 하나의 공동 인벤토리가 아니라 각자 빌드를 키운다. 피해 효과를 쌓은 플레이어는 방어나 이동을 돕는 아이템을 얻은 친구와 다른 방식으로 적을 상대하게 된다. 선택 설정인 Force Item Sharing을 켜면 그룹의 아이템 수가 더 고르게 유지된다. 아이템이 많은 플레이어는 다른 사람이 따라잡을 때까지 새 전리품을 줍지 못한다. 이 설정을 끄면 아이템 선택에 따라 생존자들의 빌드가 서로 달라진다.
아이템은 서로 작용해 단일 아이템보다 강력한 조합을 만들기도 한다. 피해 보너스가 적중 시 효과와 함께 발동하면 그 차이가 커지고, 같은 아이템을 여러 개 모으면 빌드가 크게 강화될 수 있다. 드론은 회복이나 미사일 지원을 제공하고, 제단은 자원을 소모해 장비를 얻을 기회를 준다. 게임이 그룹에 균형 잡힌 협동 역할을 지정하지는 않는다. 선택한 생존자와 발견한 아이템에 따라 빠른 공격, 튼튼한 방어 또는 둘의 조합에 집중하게 된다.
생존자와 아이템의 조합이 반복 플레이에 변화를 주지만 기본 흐름은 같다. 스테이지를 지나 텔레포터 이벤트를 감당할 힘을 모으고, 떠나기 전에 얼마나 더 머물지 정한다. 캐릭터와 아이템을 해금해 선택지가 늘어나도 서로 완전히 다른 목표를 가진 캠페인이 되지는 않는다. 매번 새로운 임무나 긴 이야기를 기대하는 그룹이라면 Risk of Rain의 범위가 좁게 느껴질 수 있다. 생존자와 아이템, 적, 스테이지 순서의 조합이 달라지는 것이 다시 플레이할 이유다.
같은 화면을 쓰면 네 명의 이동 방식도 달라진다
로컬 협동은 한 대의 컴퓨터와 하나의 공용 화면에서 최대 네 명을 지원한다. 로컬 협동에서는 키보드 한 대와 게임패드 최대 세 대를 사용할 수 있다. 컨트롤러 네 개를 준비하지 않아도 되고 키보드와 게임패드를 섞어 사용할 수 있다. 카메라는 생존자 간 거리에 맞춰 확대와 축소를 조절한다. 모두 한 화면에 나오지만 네 개의 독립 화면을 제공하지는 않는다. 넓은 플랫폼 구역에서 일행이 흩어지면 카메라가 더 넓은 지형을 보여 줘야 한다.
공용 시점은 그룹 플레이에 영향을 준다. 다른 상자를 찾는 생존자가 텔레포터로 향하는 친구와 멀어질 수 있고, 카메라는 둘 다 담아야 한다. 높낮이 차이와 로프, 갈라지는 길도 캐릭터를 떨어뜨릴 수 있다. 카메라는 더 멀리 물러나므로 그룹이 흩어질수록 액션이 작고 복잡하게 보인다. 모두 여전히 같은 장소에 있고, 뒤처진 플레이어에게 맵의 다른 부분을 보여 주는 별도 화면이 생기지는 않는다.
온라인도 총 네 명까지 지원한다. 한 명이 런을 호스트하고 나머지는 호스트의 IP 주소에 접속한다. 네트워크에 따라 호스트 쪽에 추가 설정이 필요할 수 있다. Steam Remote Play Together는 공용 화면을 사용하는 로컬 모드를 스트리밍하는 별도 기능이며, 게임의 기본 온라인 협동과는 다르다.
생존자가 쓰러지면
Risk of Rain에는 영구 사망이 있지만, 한 캐릭터가 쓰러졌다고 멀티플레이 런이 모두에게 즉시 끝나지는 않는다. 스테이지 중에 생존자가 죽으면 그 플레이어는 나머지 인원이 지역을 마칠 때까지 기다린다. 다음 스테이지에서 돌아오지만 계속 살아남은 생존자보다 경험치와 장비가 적다. 그룹의 난이도가 시간에 따라 계속 오르는 가운데 다음 보스에게 불리할 수 있다. 모두 쓰러지면 런이 끝나고 처음부터 다시 시작한다.
생존은 함께하지만 캐릭터별 진행도는 벌어질 수 있다. 살아남은 플레이어는 경험치와 아이템을 계속 얻지만, 쓰러진 친구는 강화가 적은 상태로 다음 지역에 돌아온다. 진행 중인 전투에서 동료를 즉시 되살리는 행동은 없다. 죽음은 화면 속 캐릭터 수만 바꾸는 것이 아니라 다음 스테이지에서 그룹이 입힐 피해와 돌아온 플레이어의 준비 정도에도 영향을 줄 수 있다.
분위기는 이런 압박을 우울하기보다 활기 있게 만든다. 픽셀 아트 배경에는 기묘한 생명체와 기계 적이 등장하고, 사운드트랙은 보스 전투에 빠르고 힘 있는 리듬을 더한다. 런이 진행되어 빌드가 강해질수록 전투 효과와 발동하는 아이템이 화면을 채운다. Risk of Rain의 난이도는 현실적인 군사 계획보다는 움직이고 공격하며, 세계가 전투의 압력을 높이는 동안 점점 복잡해지는 아이템 조합을 활용하는 데 있다.
어떤 그룹에 맞을까
Risk of Rain은 모두가 같은 목표를 공유하고 스테이지에서 얻는 것에 따라 그룹의 힘이 달라지는 반복형 액션 런을 원하는 친구들에게 어울린다. 네 명이면 작은 그룹의 정원이 채워진다. 로컬에서는 한 화면을 함께 보고, 온라인에서는 각자 다른 컴퓨터로 연결한다. 온라인 세션은 호스트와 IP 주소를 이용하므로 자동 매치메이킹보다 준비할 것이 많다. Mac 버전에는 중요한 호환성 제한이 있다. macOS Catalina 10.15 이상에서는 실행되지 않는다. Windows 및 Linux 버전도 제공된다.
정교한 스토리 캠페인, 최신 매치메이킹, 로컬 분할 화면을 원하는 그룹에는 덜 맞는다. 횡스크롤 전투, 네 명의 생존, 아이템으로 달라지는 빌드, 상자 하나를 더 여는 일을 위험으로 만드는 시계가 끌린다면 Risk of Rain만의 분명한 개성이 있다.