Risk of Rain ist ein Side-Scrolling-Action-Roguelike mit einer einfachen Co-op-Spannung: Jede Minute wird der Planet gefährlicher. Du und bis zu drei Freunde könnt denselben Run online oder lokal auf einem gemeinsamen Bildschirm spielen, durch fremdartige Gebiete springen, auftauchende Gegner bekämpfen und den Teleporter zum nächsten Abschnitt suchen. Gegenstände machen euch stärker, doch während ihr die Umgebung erkundet, steigt auch der Schwierigkeitsgrad. Eure Gruppe wägt ständig ab, ob sich eine weitere Truhe lohnt oder das Bleiben zu gefährlich wird.

Das hier ist das ursprüngliche 2D-Spiel mit Seitenansicht, nicht das separate 3D-Sequel Risk of Rain 2. Im Mehrspielermodus erlebt ihr gemeinsam einen Überlebens-Run statt einzelner Aufträge: Alle befinden sich in derselben Stage und kämpfen gegen denselben Boss, während Ausrüstung und Fähigkeiten den Spielstil jeder Figur prägen. Vier Überlebende füllen den Bildschirm mit Angriffen und Beute, aber Kamera und steigender Gegnerdruck halten euch auf einer gemeinsamen Reise.

Jede Stage bringt neue Entscheidungen

Ein Run führt durch eine Abfolge großer Plattform-Abschnitte auf einem fremden Planeten. Das Spiel hat zehn Umgebungen, von Wäldern und Höhlen bis zu eisigen Gebieten; ihre Reihenfolge kann sich von Run zu Run ändern. Ihr überquert Vorsprünge und Plattformen, nutzt Seile und Aufzüge und sucht nach Truhen, Schreinen, Drohnen und dem Teleporter. Gegner tauchen überall im Level auf. Ein Umweg zu einer Seitengasse kann also einen weiteren Kampf auslösen, bevor ihr den Weg nach vorne gefunden habt.

Der Teleporter ist das Hauptziel jedes Gebiets. Wenn ihr ihn aktiviert, beginnt ein Bosskampf und eine Ladephase. Eure Gruppe muss überleben und den Gegner bekämpfen, während das Gerät Energie sammelt. Sobald der Teleporter bereit ist, könnt ihr zur nächsten Umgebung aufbrechen. So erhält jede Stage eine klare Struktur, ohne dass das Spiel zu einer Reihe fester Arenawellen wird. Wo der Teleporter steht, welche Feinde erscheinen und wie viele Gegenstände ihr findet, kann variieren. Eine bekannte Karte kann sich dadurch trotzdem anders spielen.

Die Zeit ist das Druckmittel hinter all dem. Mit dem Run-Timer steigt der Schwierigkeitsgrad: Aus überschaubaren Gegnern werden stärkere Gruppen und Bosse. Weitere Truhen können euch mit den Gegenständen für spätere Stages versorgen, aber jeder Umweg lässt die Welt länger Zeit, gefährlicher zu werden. Wer früh aufbricht, hält den Schwierigkeitsgrad für das nächste Gebiet niedriger; wer länger nach Ausrüstung sucht, macht den nächsten Kampf härter. Dieses Abwägen begleitet euch während des ganzen Runs, obwohl jeder Spieler eine eigene Figur steuert.

Im Kampf geht es darum, einen vollen Bildschirm im Blick zu behalten und euch durch Plattformpassagen zu bewegen. Gegner können aus mehreren Richtungen auftauchen, aus der Ferne angreifen oder sich einer Figur nähern, die gerade eine Kante oder Truhe erreichen will. Manche Stages haben schmale Plattformen und Abgründe, die Bewegung ebenso wichtig machen wie Schaden. Bosse nehmen mehr Raum ein und verlangen anhaltende Angriffe; währenddessen strömen gewöhnliche Gegner weiter auf sie zu. Eine ruhige Passage kann so in einen dichten Kampf mit Geschossen, Explosionen und überlappenden Effekten kippen.

Ein Überlebender bewegt sich neben einem Seil und verstreuten Truhen durch eine eisige Stage; das HUD-Ziel lautet, den Teleporter zu finden.

Überlebende und Gegenstände formen euren Build

Ihr wählt aus zwölf Überlebenden, die jeweils andere Waffen und Fähigkeiten mitbringen. Dabei handelt es sich nicht um starre Co-op-Klassen, die einer Person die Rolle des Tanks und einer anderen die des Heilers zuweisen. Die Unterschiede liegen darin, wie die Figuren angreifen, sich bewegen und Kämpfe angehen. Der Commando bietet einen unkomplizierten Einstieg mit Schusswaffen; andere Überlebende bringen ungewöhnlichere Werkzeuge und Angriffe mit. Weitere freigeschaltete Charaktere erweitern die Möglichkeiten eurer Gruppe, sodass sich ein neuer Run schon vor dem ersten Gegenstand anders anfühlen kann.

Gegenstände sorgen für die zweite Ebene der Abwechslung. Mehr als hundert können auftauchen: von Angriffsboni und Verteidigungseffekten bis zu Ausrüstung, die Explosionen auslöst, Raketen abschießt oder Unterstützung herbeiruft. Aufgesammelte Gegenstände kommen der jeweiligen Figur zugute, sodass sich individuelle Builds statt eines gemeinsamen Inventars entwickeln. Wer mehrere Schadenseffekte sammelt, geht anders mit Gegnern um als ein Freund, dessen Gegenstände Schutz oder Bewegung begünstigen. Mit der optionalen Einstellung „Force Item Sharing“ bleiben die Gegenstandszahlen in der Gruppe ausgeglichener: Wer mehr besitzt, kann erst wieder Beute aufnehmen, wenn die anderen aufholen. Ist die Einstellung ausgeschaltet, entwickeln sich die Builds durch die Fundstücke auseinander.

Gegenstände können außerdem miteinander interagieren und Kombinationen bilden, die stärker sind als ein einzelner Fund. Ein einfacher Schadensbonus fällt mehr ins Gewicht, wenn daneben ein Effekt bei Treffern ausgelöst wird; mehrere Exemplare desselben Gegenstands können einen Build deutlich verstärken. Drohnen bieten weitere Hilfe, etwa Heilung oder Raketenunterstützung, und Schreine tauschen Ressourcen gegen eine Chance auf mehr Ausrüstung. Das Spiel teilt eurer Gruppe keine sorgfältig ausbalancierten Rollen zu. Stattdessen bestimmen die gewählten Überlebenden und die gefundenen Gegenstände, ob euer Team auf schnelle Angriffe, robuste Verteidigung oder eine Mischung aus beidem setzt.

Der Charakter- und Gegenstandspool gibt Wiederholungen neuen Spielraum, doch der grundlegende Ablauf bleibt derselbe. Ihr durchquert eine Stage, sammelt genug Stärke für das Teleporter-Ereignis und entscheidet, wie lange ihr vor dem Aufbruch bleibt. Freischaltbare Überlebende und Gegenstände eröffnen mit der Zeit neue Möglichkeiten, machen aus dem Spiel aber keine Kampagne mit lauter unterschiedlichen Aufträgen. Wenn eure Gruppe bei jedem Treffen neue Missionsziele oder eine lange Geschichte erwartet, ist Risk of Rain enger gefasst. Sein Wiederspielwert entsteht aus wechselnden Kombinationen von Überlebenden, Gegenständen, Gegnern und Stage-Reihenfolgen.

Ein gemeinsamer Bildschirm verändert die Bewegung zu viert

Der lokale Co-op unterstützt bis zu vier Spieler an einem Computer und auf einem gemeinsamen Bildschirm. Lokal lassen sich eine Tastatur und bis zu drei Gamepads verwenden. Ihr braucht also nicht zwingend vier Controller und könnt Tastatur und Gamepads mischen. Die Kamera zoomt abhängig davon, wie weit die Überlebenden voneinander entfernt sind. So bleiben alle in einer Ansicht, aber der lokale Modus bietet keine vier unabhängigen Bildschirme: Verteilt sich die Gruppe über eine große Plattformpassage, muss die Kamera mehr vom Gebiet zeigen.

Die gemeinsame Ansicht prägt das Gruppenspiel. Ein Überlebender, der nach einer weiteren Truhe sucht, kann weiter entfernt sein als der Freund, der zum Teleporter möchte; die Kamera muss beide zeigen. Höhenunterschiede, Seile und verzweigte Wege können die Figuren auseinanderziehen. Die Kamera reagiert, indem sie weiter herauszoomt, sodass das Geschehen kleiner und unübersichtlicher wirkt, wenn sich die Gruppe verteilt. Ihr bleibt dennoch am selben Ort. Wer zurückbleibt, sieht keinen eigenen Ausschnitt eines anderen Kartenteils.

Auch online sind insgesamt vier Spieler möglich. Eine Person hostet den Run; die anderen verbinden sich über die IP-Adresse dieses Hosts. Abhängig vom Netzwerk kann das zusätzliche Einrichtung erfordern. Steam Remote Play Together ist eine separate Möglichkeit, den lokalen Modus mit gemeinsamem Bildschirm zu streamen; es ist nicht dasselbe wie der native Online-Co-op des Spiels.

Wenn ein Überlebender fällt

Risk of Rain setzt auf permanente Tode, doch der Tod einer einzelnen Figur beendet einen Mehrspieler-Run nicht sofort für alle. Fällt ein Überlebender während einer Stage, wartet diese Person, während die anderen das Gebiet abschließen. Erst in der nächsten Stage kehrt sie zurück und hat dann weniger Erfahrung und Ausrüstung als die Überlebenden, die weitergespielt haben. Das kann jemanden für den nächsten Boss unterausstatten, während der Schwierigkeitsgrad der Gruppe mit der Zeit weiter steigt. Wenn alle besiegt sind, endet der Run und ihr beginnt von vorn.

So teilen sich alle das Überleben, aber der Fortschritt der einzelnen Figuren kann auseinandergehen. Wer am Leben bleibt, sammelt weiterhin Erfahrung und Gegenstände; ein gefallener Freund kommt mit weniger Verbesserungen in das nächste Gebiet zurück. Es gibt keine Wiederbelebungsaktion, die einen Mitspieler sofort in den laufenden Kampf zurückholt. Ein Tod verändert also nicht nur die Zahl der Figuren auf dem Bildschirm, sondern kann auch beeinflussen, wie viel Schaden die Gruppe in der nächsten Stage austeilt und wie gut der zurückkehrende Spieler vorbereitet ist.

Der Ton hält den Druck eher energiegeladen als düster. Pixel-Art-Landschaften setzen seltsame Kreaturen und mechanische Gegner in Szene, während der Soundtrack Bosskämpfen einen treibenden Rhythmus gibt. Kampfeffekte lassen den Bildschirm mit Geschossen und ausgelösten Gegenständen aufleuchten, besonders wenn eure Builds später im Run gewachsen sind. Die Herausforderung besteht weniger in realistischer Einsatzplanung als darin, euch zu bewegen, anzugreifen und immer ausgefeiltere Gegenstandskombinationen zu nutzen, während die Umgebung den Druck erhöht.

Für wen sich dieser Co-op eignet

Risk of Rain passt zu Gruppen, die einen wiederholbaren Action-Run suchen, in dem alle dasselbe Ziel verfolgen und die Stage-Funde bestimmen, wie stark ihr werdet. Vier Spieler bilden eine volle kleine Gruppe. Lokal bleibt ihr auf einem Bildschirm, online verbinden sich getrennte Computer. Die Online-Partie wird über den Host und dessen IP-Adresse eingerichtet; das ist weniger unkompliziert als automatisches Matchmaking. Die Mac-Version hat eine wichtige Kompatibilitätsgrenze: Sie läuft nicht unter macOS Catalina 10.15 oder neuer. Das Spiel ist auch für Windows und Linux erhältlich.

Weniger passend ist das Spiel für Gruppen, die eine ausgearbeitete Story-Kampagne, moderne Spielersuche oder lokalen Splitscreen suchen. Wenn euch Side-Scrolling-Kämpfe, Überleben zu viert, Gegenstands-Builds und eine Uhr reizen, durch die jede weitere Truhe zum Risiko wird, hat Risk of Rain eine klare eigene Struktur.

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