《Ms. Splosion Man》是一款节奏明快的2.5D平台游戏,另有一套独立的50关合作战役,最多支持四人游玩。在Windows上,你们可以共用一台电脑,也可以在线游玩。每个角色都能用爆炸来跳跃、攻击,并触发场景中的机关,因此合作关卡会变成需要队友互相配合的节奏谜题。如果你们喜欢靠一次次尝试掌握复杂动作,这里有一整套专为多人合作设计的关卡。
跳跃也是你的主要工具
Ms. Splosion Man没有传统的跳跃按键。你要在她脚下引爆,把她向上炸起。同一次爆炸也可以打中敌人,或启动关卡中的机关。在触地或碰到能让你再次爆炸的特殊物体之前,可以连续引爆好几次。即便只是越过一道简单的沟壑,也要考虑何时引爆、冲击力会把你带到哪里,以及下一个平台是否有足够的空间让你重新调整。
合作战役会利用这个规则,让一名玩家的爆炸把另一名玩家弹起来。朋友可以踩着队友的爆炸跃上更高的平台;限时开关、炸药桶或移动平台则只给团队很短的时间继续前进。有些路线要求大家同时引爆;另一些路线会把角色分到障碍物两侧,一边的行动会改变另一边能做什么。这些关卡并非给单人关卡增加几个角色,而是专门为同一空间中的多名Ms. Splosion Man设计的谜题。
多人共同移动也带来不同的平台闯关节奏。一名角色可以触发开关,让移动平台开始运行;另一名角色则要赶在平台返回前越过沟壑。一排炸药桶能让跳跃距离变长,但每次爆炸都必须把角色送到下一个安全落脚点。轨道、大炮、开关、激光和尖刺会不断组合这套精简的动作。挑战的关键是看懂场景并掌握时机,而不是从一长串招式中挑选技能。爆炸既能跳跃、攻击,也能触发机关,所以团队靠站位和配合解决障碍,而不是解锁新能力。一名玩家可以把炸药桶送过缺口,另一名玩家去触碰开关;之后的关卡还可能围绕移动平台交换两人的任务。操作方式不变,但距离和时机一变,就会成为新的团队难题。
为团队打造的50个关卡
合作战役有50个关卡,与同样包含50关的单人战役分开。你们会穿过Big Science夸张的场景:实验室、城市街景、度假区般的地方,以及布满装置的工业区。游戏没有共同培养的角色,也不需要管理道具栏;你们沿着关卡地图推进,逐步开启后续区域。看着游戏不断组合新的平台和危险,是这套设计的乐趣之一。地图让人感觉自己在不同地点间前进,而不是反复通过相同房间。无菌实验室之后可能是一段视野开阔的户外路线,接着又进入狭窄平台和移动机械挤在一起的工厂。下一个安全平台如果又窄又高,或者正在移动,同样的爆炸也会产生不同结果。场景结构决定了团队在跳跃失误后还有多少余地调整。
你们不会选择固定职业,也不需要分配坦克或辅助职责。所有人都操控拥有相同基础能力的Ms. Splosion Man。每个人在谜题中的位置会带来临时任务:踩住开关、引发连续爆炸、通过移动平台,或抵达下一个落脚点。这些任务很快就可能互换。成功通过一段路线时,解法能直接从动作中看出来:一次爆炸把队友弹起,她落地时碰到开关,移动平台再把其余队员带过去。
隐藏收集品和替代出口会把你们带离直达终点的路线。通关合作关卡后,还能通过排行榜和幽灵回放挑战更好的成绩或路线。
如果朋友暂时无法加入,“2 Girls, 1 Controller”模式允许一名玩家在合作关卡中操控两个角色。关卡仍围绕协作移动设计,只是由一人操作两名角色。
关卡之间没有独立装备或永久升级。进度来自逐步熟悉关卡中的机关和规则。小型检查点会把较长的关卡分成几段,收集品和替代出口则位于主路线之外。后期谜题会把熟悉的炸药桶、开关和移动平台组合成更紧凑的连续挑战,要求团队在压力下运用学到的技巧。
幽默热闹,时机要求严格
《Ms. Splosion Man》的世界色彩鲜艳,风格刻意夸张。粉黄相间的女主角一路爆炸穿过无菌实验室和亮眼场景,科学家与机器也成了滑稽障碍的一部分。她会在动作之间跳舞,还会抛出流行文化梗。过场动画和奖励内容也保持这种夸张、带有自嘲意味的调性。画面因此很有活力,但如果你想专心闯关,这些笑料可能会显得重复。
平台挑战在一方面比较宽容,在另一方面又相当严苛。检查点会把关卡分成较短的尝试;连续失败几次后,游戏还会提供跳过难关的选项。不过爆炸时机没把握好,仍可能让角色撞上尖刺,或让团队重来一段。部分连续动作要求你在危险完全显现之前就作出判断。后期关卡难度较高,需要精准掌握时机并通过反复尝试摸索;合作游玩时,还要加上团队配合。
这种难度决定了游戏适合什么样的队伍。操作很容易上手,但你们要学会爆炸能把角色送多远,以及不同表面会怎样改变下一次跳跃。连续动作成功时,你们能看见彼此的时机如何打开前进路线;失误后就换个节奏再试。喜欢短促、反应迅速的平台挑战的队伍会有不少内容可玩。如果朋友想找一款失误代价很低的轻松游戏,那么即使有检查点和跳关选项,后期关卡也可能让他们觉得苛刻。快节奏的片段里,危险和特效挤满画面,角色有时也会显得很小。
检查点和跳过关卡的选项能减少某段难关让大家提前结束游戏的情况,但每次跳跃仍要集中注意力。跳过关卡只是越过障碍,并没有真正解决它;你们用掌握挑战的机会换取战役进度。对于耐心程度不同的队伍,这个选择会很有用:一个关卡不必一直拖住所有人,而想磨练时机的玩家之后还可以回来寻找收集品、尝试替代出口、刷新排行榜成绩或挑战幽灵回放。
共用一台电脑或在线组队
Windows版合作战役支持最多四人本地或在线游玩。本地模式共用一台电脑和一个画面,因此每个人都需要输入设备;游戏支持控制器。Steam版在线游玩使用Steamworks。Remote Play Together还可以由主机玩家把本地游戏串流给网上的朋友。
两种方式进入的都是同一套合作战役。本地游玩时,即使团队分散到不同轨道,或等着某人碰到开关,镜头也会让所有人留在画面内。Remote Play Together把主机电脑上的本地游戏串流出去;它不会增加另一套战役或独立的在线模式。
如果你们想通过移动配合,而不是依赖装备或长期角色成长来合作,《Ms. Splosion Man》会比较合适。独立的合作战役提供了许多可以一起解决的新关卡,基础动作虽然不多,复杂度却大多来自关卡设计。你们会遇到鲜艳的场景、古怪幽默、寻找收集品的支线,以及必须注意时机的连续挑战。这是一段适合团队一起跳跃、爆炸并破解谜题的漫长旅程。