Ms. Splosion Man은 빠른 템포의 2.5D 플랫폼 게임으로, 최대 네 명이 함께할 수 있는 별도의 50개 스테이지 협동 캠페인을 제공합니다. Windows에서는 한 컴퓨터에서 함께 플레이하거나 온라인으로 즐길 수 있습니다. 각 캐릭터는 폭발로 점프하고 공격하며 스테이지의 장치와 상호작용합니다. 그래서 협동 스테이지는 팀원과 타이밍을 맞추는 퍼즐이 됩니다. 어려운 동작을 여러 번 시도하며 익히는 것을 좋아한다면, 함께 플레이하도록 설계된 스테이지를 한 캠페인 내내 즐길 수 있습니다.

점프는 가장 중요한 도구이기도 하다

Ms. Splosion Man에는 일반적인 점프 버튼이 없습니다. 발밑에서 폭발을 일으켜 위로 솟아오릅니다. 같은 폭발로 적을 공격하거나 스테이지의 장치를 작동시킬 수도 있습니다. 땅이나 다시 폭발할 수 있게 해 주는 특수 물체에 닿기 전까지 폭발을 여러 번 이어 갈 수 있습니다. 단순한 틈을 건너는 일에도 타이밍이 중요합니다. 언제 폭발할지, 추진력으로 어디까지 갈지, 다음 발판에서 다시 움직일 공간이 충분할지 판단해야 합니다.

협동 캠페인은 한 플레이어의 폭발로 다른 플레이어를 띄울 수 있다는 점을 활용합니다. 친구가 팀원의 폭발을 딛고 더 높은 턱에 올라가는 동안, 시간 제한 스위치나 통, 움직이는 발판은 일행에게 짧은 진행 시간을 줍니다. 어떤 경로는 모두 동시에 폭발해야 합니다. 다른 구간에서는 캐릭터들이 장애물 양쪽에 나뉘어 서며 한쪽의 행동이 다른 쪽의 가능성을 바꿉니다. 혼자 하는 스테이지에 캐릭터만 추가한 것이 아니라, 같은 공간에 있는 여러 Ms. Splosion Man을 위해 만든 퍼즐입니다.

함께 움직이면 플랫폼 액션의 리듬도 달라집니다. 한 캐릭터가 스위치에 닿아 움직이는 발판을 작동시키는 동안 다른 캐릭터는 발판이 돌아오기 전에 틈을 건널 수 있습니다. 폭발하는 통을 줄지어 놓으면 점프 거리를 늘릴 수 있지만, 매번 안전한 다음 발판으로 착지해야 합니다. 레일, 대포, 스위치, 레이저, 가시가 같은 몇 가지 동작을 여러 방식으로 조합합니다. 많은 기술 중 하나를 고르는 대신 공간을 읽고 타이밍을 맞추는 것이 핵심입니다. 폭발 하나가 점프와 공격, 장치 작동을 모두 담당하므로 새 능력을 해금하기보다 위치와 타이밍으로 장애물을 해결합니다. 한 사람이 폭발하는 통을 틈으로 보내는 동안 다른 사람은 스위치에 도달할 수 있고, 뒤쪽 스테이지에서는 움직이는 발판을 중심으로 역할이 바뀔 수 있습니다. 조작은 익숙해도 거리와 타이밍이 달라지면 새로운 팀 퍼즐이 됩니다.

함께하는 50개 스테이지

협동 캠페인은 50개 스테이지이며, 역시 50개로 구성된 싱글 플레이 캠페인과는 별도입니다. 연구실, 도시 풍경, 휴양지 같은 장소, 장치가 가득한 산업 공간 등 Big Science의 과장된 배경을 지나갑니다. 함께 키우는 캐릭터 빌드나 관리할 인벤토리는 없습니다. 대신 스테이지 지도를 따라가며 다음 구역을 열어 갑니다. 새로운 발판과 위험 요소가 조합되며 게임의 문법이 확장됩니다. 지도는 똑같은 방을 반복하는 대신 여러 장소를 여행하는 느낌을 줍니다. 무균실 같은 연구실 다음에는 시야가 탁 트인 야외 구간이 나오고, 이어 움직이는 기계와 좁은 발판이 빼곡한 공장을 만날 수도 있습니다. 다음 안전한 턱이 좁거나 높거나 움직일 때는 같은 폭발도 다른 결과를 냅니다. 배경과 구조에 따라 실패한 점프를 만회할 여유가 달라집니다.

고정된 클래스나 탱커, 지원 역할을 고를 필요는 없습니다. 모두 같은 기본 능력을 가진 Ms. Splosion Man을 조작합니다. 퍼즐에서의 위치에 따라 스위치를 밟고 있기, 폭발을 연속으로 일으키기, 움직이는 표면 건너기, 다음 발판에 닿기 같은 임시 역할이 생깁니다. 이런 역할은 바로 다음 순간 바뀔 수 있습니다. 구간을 통과하면 해결 방식이 움직임으로 드러납니다. 폭발로 팀원이 떠오르고, 착지하면서 스위치를 건드리며, 움직이는 발판이 나머지 일행을 앞으로 데려갑니다.

숨겨진 수집품과 다른 출구는 정해진 경로에서 벗어나 탐험할 이유가 됩니다. 클리어한 협동 스테이지에서는 순위표와 고스트 리플레이 기록을 기준으로 시간이나 경로를 다시 겨룰 수 있습니다.

친구가 함께할 수 없을 때는 ‘2 Girls, 1 Controller’ 모드로 한 플레이어가 협동 스테이지에서 두 캐릭터를 조작할 수 있습니다. 팀원끼리 움직임을 맞추는 퍼즐은 그대로지만, 한 사람이 두 캐릭터를 맡습니다.

스테이지 사이에 캐릭터별 장비나 영구적인 강화는 없습니다. 진행은 레벨의 규칙을 익히며 이루어집니다. 짧은 체크포인트가 긴 구간을 나누고, 수집품과 다른 출구는 주요 경로에서 벗어난 곳에 있습니다. 후반부에는 익숙한 통과 스위치, 움직이는 발판이 더 빠듯한 순서로 결합되어, 팀이 배운 내용을 압박 속에서 활용해야 합니다.

요란한 유머와 까다로운 타이밍

Ms. Splosion Man의 세계는 알록달록하고 일부러 황당합니다. 분홍색과 노란색 실루엣의 주인공은 무균실 같은 연구실과 화려한 배경을 폭발로 헤쳐 나가며, 과학자와 기계도 슬랩스틱 장애물의 일부가 됩니다. 동작 사이사이 춤을 추고 대중문화에 관한 농담을 던집니다. 컷신과 보너스 콘텐츠도 같은 과장되고 자조적인 분위기를 유지합니다. 화면에 활기를 더하지만 플랫폼 액션에 집중하고 싶다면 농담이 반복적으로 느껴질 수 있습니다.

플랫폼 액션은 한쪽으로는 관대하고 다른 쪽으로는 가혹합니다. 체크포인트가 스테이지를 짧은 시도로 나눕니다. 여러 번 실패하면 어려운 스테이지를 건너뛸 기회도 줍니다. 그래도 폭발을 놓치면 가시에 떨어지거나 팀이 구간을 다시 시작해야 합니다. 위험을 완전히 파악하기 전에 판단해야 하는 순간도 있습니다. 후반부 스테이지는 어렵고 정확한 타이밍과 반복 시도가 필요하며, 협동 플레이에서는 일행과의 호흡도 중요합니다.

이 난이도가 어떤 그룹에게 맞는지를 결정합니다. 조작은 쉽게 배울 수 있지만 폭발이 얼마나 멀리 보내는지, 각 표면이 다음 점프를 어떻게 바꾸는지는 익혀야 합니다. 연속 동작이 성공하면 서로의 타이밍이 길을 열었다는 것을 확인할 수 있고, 실패하면 박자를 달리해 다시 시도합니다. 짧고 반응이 빠른 플랫폼 도전을 좋아하는 그룹이라면 즐길 거리가 많습니다. 입력 실수의 대가가 크지 않은 편안한 게임을 원하는 친구에게는 체크포인트와 건너뛰기 기능이 있어도 후반부가 가혹할 수 있습니다. 빠른 구간에서는 위험과 효과가 화면에 겹치며 캐릭터가 작게 보이기도 합니다.

체크포인트나 스테이지 건너뛰기는 어려운 구간 때문에 그날의 플레이가 끝나는 상황을 줄여 주지만, 매번 점프에 집중해야 합니다. 건너뛰기는 장애물을 해결하는 대신 지나치는 선택이라, 숙달을 캠페인 진행과 맞바꾸게 됩니다. 인내심이 서로 다른 그룹에 도움이 될 수 있습니다. 한 스테이지가 모두를 무한정 붙잡아 둘 필요는 없고, 타이밍을 갈고닦고 싶은 사람은 나중에 돌아와 수집품과 다른 출구, 순위표, 고스트 리플레이를 노릴 수 있습니다.

한 대의 컴퓨터 또는 온라인 플레이

Windows에서는 협동 캠페인을 로컬이나 온라인으로 최대 네 명이 함께 플레이할 수 있습니다. 로컬 플레이는 한 컴퓨터와 화면을 공유하므로 각자 입력 장치가 필요하며, 컨트롤러도 지원됩니다. Steam 버전의 온라인 플레이는 Steamworks를 사용합니다. Remote Play Together를 이용하면 호스트가 로컬 세션을 인터넷으로 친구에게 스트리밍할 수 있습니다.

어느 방법이든 같은 협동 캠페인을 플레이합니다. 로컬에서는 일행이 서로 다른 레일로 나뉘거나 누군가 스위치에 도달하기를 기다려도 카메라가 모두를 한 화면에 담습니다. Remote Play Together는 호스트 컴퓨터에서 로컬 세션을 스트리밍할 뿐, 별도 캠페인이나 온라인 모드를 추가하지 않습니다.

Ms. Splosion Man은 장비나 장기간의 캐릭터 성장보다 움직임으로 협력하고 싶은 친구에게 잘 맞습니다. 별도의 협동 캠페인에는 함께 풀어 갈 새 스테이지가 마련되어 있고, 기본 동작은 적지만 복잡성 대부분은 레벨 설계에서 나옵니다. 화려한 배경과 엉뚱한 유머, 수집품을 찾는 우회로, 타이밍을 신경 써야 하는 구간이 기다립니다. 함께 점프하고 폭발하며 퍼즐을 풀고 싶은 그룹을 위한 긴 협동 여정입니다.

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