Ms. Splosion Man é um jogo de plataforma 2,5D de ritmo acelerado, com uma campanha cooperativa separada de 50 fases para até quatro pessoas. No Windows, você pode jogar com seus amigos em um computador ou online. Cada personagem usa explosões para pular, atacar e interagir com o cenário. Assim, as fases cooperativas viram quebra-cabeças de ritmo para resolver em equipe. Se você gosta de aprender sequências complicadas tentando de novo, há uma campanha inteira de fases criadas para jogar em grupo.
O salto também é sua principal ferramenta
Ms. Splosion Man não tem um botão de pulo convencional. Você provoca uma explosão sob os pés dela para lançá-la para cima. A mesma explosão pode atingir inimigos ou ativar partes da fase. Dá para encadear várias explosões antes de tocar o chão ou algum objeto especial que permita explodir de novo. Até um vão simples vira uma questão de ritmo: quando detonar, para onde o impulso vai levar você e se a próxima plataforma terá espaço para se recuperar.
A campanha cooperativa parte dessa regra para deixar a explosão de uma pessoa impulsionar outra. Um amigo pode pular na detonação de uma colega para alcançar uma plataforma mais alta, enquanto um interruptor com temporizador, um barril ou uma plataforma móvel dá ao grupo uma janela curta para avançar. Algumas rotas pedem que todos explodam ao mesmo tempo. Em outras, os personagens ficam em lados diferentes de um obstáculo, e uma ação em uma área muda o que é possível fazer na outra. Não são fases solo com personagens extras, mas quebra-cabeças próprios para várias Ms. Splosion Man no mesmo espaço.
Esse movimento compartilhado cria um ritmo diferente para o jogo de plataforma. Um personagem pode alcançar um acionador que põe uma plataforma móvel em movimento enquanto outro cruza o vão antes que ela volte. Uma fileira de barris explosivos pode prolongar um salto, mas cada detonação precisa levar seu personagem até a próxima superfície segura. Trilhos, canhões, interruptores, lasers e espinhos variam o mesmo pequeno conjunto de ações. O desafio é ler o espaço e acertar o momento, não escolher entre uma lista grande de movimentos. Como a mesma explosão serve para pular, atacar e ativar objetos, o grupo resolve obstáculos com posição e ritmo, em vez de desbloquear habilidades novas. Uma pessoa pode mandar um barril explosivo por uma abertura enquanto outra alcança um interruptor; mais adiante, outra fase pode inverter essas tarefas em torno de uma plataforma móvel. Os controles continuam familiares, mas as distâncias e o tempo transformam cada combinação em um novo problema de equipe.
Cinquenta fases para o grupo
A campanha cooperativa tem 50 fases e é separada da campanha solo, que também tem 50. Os cenários passam pelos ambientes exagerados da Big Science: laboratórios, paisagens urbanas, lugares com clima de resort e áreas industriais cheias de mecanismos. Você não precisa desenvolver um personagem em conjunto nem cuidar de um inventário. Em vez disso, avança por um mapa de fases e abre novas etapas. A graça está em ver o jogo acrescentar perigos e combinações ao seu repertório de plataformas. O mapa dá a sensação de percorrer lugares diferentes, em vez de uma sequência de salas iguais. Um laboratório estéril pode dar lugar a uma área aberta e depois a uma fábrica com máquinas em movimento e plataformas estreitas. A mesma explosão muda de efeito quando a próxima borda segura é estreita, alta ou móvel; o cenário define quanto espaço o grupo tem para se recuperar de um salto errado.
Não há classes fixas nem papéis de tanque ou suporte para escolher. Todo mundo controla uma versão de Ms. Splosion Man com as mesmas habilidades básicas. A posição de cada pessoa no quebra-cabeça cria uma tarefa temporária: ficar sobre um acionador, iniciar uma cadeia de explosões, cruzar uma superfície móvel ou alcançar a plataforma seguinte. Essas tarefas podem mudar logo depois. Quando uma seção dá certo, a solução aparece no movimento: uma explosão lança uma amiga, a aterrissagem dela alcança um interruptor e a plataforma leva o resto do grupo adiante.
Itens escondidos e saídas alternativas levam vocês além do caminho direto até o fim. Nas fases cooperativas concluídas, placares e replays fantasma dão tempos ou trajetos para o grupo superar.
Se um amigo não puder entrar, o modo “2 Girls, 1 Controller” permite que uma pessoa controle dois personagens nas fases cooperativas. Os quebra-cabeças continuam usando movimento compartilhado, mas uma pessoa fica responsável pelos dois personagens.
Os personagens não recebem equipamentos separados nem melhorias permanentes entre as fases. O progresso vem de aprender a linguagem de cada etapa. Pequenos pontos de controle dividem as fases mais longas, enquanto itens colecionáveis e saídas alternativas ficam fora do caminho principal. Mais adiante, os quebra-cabeças combinam barris, interruptores e plataformas móveis conhecidos em sequências mais apertadas, pedindo que o grupo use o que aprendeu sob pressão.
O humor é alto e o ritmo é exigente
O mundo de Ms. Splosion Man é colorido e propositalmente absurdo. A heroína, uma silhueta rosa e amarela, explode por laboratórios estéreis e cenários vibrantes; cientistas e máquinas viram parte dos obstáculos de comédia física. Entre uma ação e outra, ela dança e solta referências à cultura pop. As cenas e os extras mantêm o mesmo tom exagerado e autoconsciente. Essa energia movimenta a tela, mas as piadas podem se repetir se você preferir prestar atenção às plataformas.
O jogo de plataforma é generoso em um sentido e severo em outro. Os pontos de controle dividem as fases em tentativas mais curtas. Depois de várias falhas, o jogo oferece a opção de pular uma fase difícil. Mesmo assim, uma explosão mal calculada pode jogar seu personagem nos espinhos ou obrigar a equipe a refazer uma parte. Algumas sequências pedem uma decisão antes que o perigo fique totalmente claro. As etapas avançadas são difíceis e exigem precisão e tentativa e erro; no coop, ainda é preciso coordenar o grupo.
Essa dificuldade ajuda a definir para quem o jogo funciona. Os controles são fáceis de entender, mas você precisa aprender até onde uma explosão leva e como cada superfície muda o próximo salto. Uma sequência bem executada mostra como o ritmo de todos abre caminho; depois de falhar, dá para tentar outra cadência. Grupos que gostam de desafios curtos e reativos de plataforma terão bastante o que fazer. Já quem procura algo tranquilo, em que um comando errado quase não tenha consequência, pode achar as fases finais punitivas mesmo com pontos de controle e a opção de pular uma delas. Nas sequências rápidas, personagens, perigos e efeitos também podem lotar a tela e deixar cada personagem menor.
Um ponto de controle ou pular uma fase pode evitar que uma parte difícil encerre a sessão, mas cada salto ainda exige atenção. Pular uma fase permite passar por um obstáculo, não resolvê-lo: o grupo troca a maestria do desafio pelo avanço na campanha. Isso ajuda grupos com níveis diferentes de paciência. Uma etapa não precisa prender todo mundo para sempre, e quem quiser melhorar o ritmo pode voltar depois para buscar itens, saídas alternativas, posições no placar ou replays fantasma.
Um computador ou uma partida online
No Windows, até quatro pessoas podem jogar a campanha cooperativa localmente ou online. No modo local, vocês compartilham um computador e uma tela, então cada pessoa precisa de um dispositivo de entrada; o jogo oferece suporte a controles. A versão Steam usa Steamworks para o jogo online. O Remote Play Together permite que o anfitrião transmita a sessão local pela internet para os amigos.
As duas opções levam à mesma campanha cooperativa. No jogo local, a câmera mantém todo mundo no enquadramento enquanto o grupo se divide entre trilhos ou espera alguém chegar a um interruptor. O Remote Play Together transmite essa sessão local do computador do anfitrião; ele não adiciona uma campanha ou um modo online separado.
Ms. Splosion Man é uma boa opção para amigos que querem cooperar por meio do movimento, não de equipamentos ou da progressão de personagens a longo prazo. A campanha cooperativa separada oferece novas fases para resolver juntos, e o pequeno conjunto de ações básicas deixa a maior parte da complexidade para o design dos níveis. Você encontra cenários vibrantes, humor maluco, desvios para pegar itens e trechos em que o ritmo faz diferença. É um longo percurso cooperativo para grupos que querem pular, explodir e resolver quebra-cabeças juntos.