Ms. Splosion Man est un jeu de plateforme en 2,5D au rythme soutenu, avec une campagne coopérative distincte de 50 niveaux pour un maximum de quatre personnes. Sur Windows, vous pouvez jouer ensemble sur un seul ordinateur ou en ligne. Chaque personnage utilise des explosions pour sauter, attaquer et interagir avec le décor. Les niveaux coopératifs deviennent ainsi des puzzles de timing à résoudre en équipe. Si vous aimez apprendre une séquence délicate à force d’essais, le jeu propose tout un parcours conçu pour être joué à plusieurs.

Le saut est aussi votre principal outil

Ms. Splosion Man n’a pas de bouton de saut classique. Vous déclenchez une explosion sous ses pieds pour la propulser vers le haut. La même déflagration peut toucher des ennemis ou activer certains éléments du niveau. Vous pouvez enchaîner plusieurs explosions avant de toucher le sol ou un objet spécial pour repartir. Même un simple fossé devient alors une question de timing : à quel moment exploser, où l’élan va-t-il vous mener, et la prochaine plateforme vous laissera-t-elle assez de place pour reprendre votre souffle ?

La campagne coopérative ajoute une interaction entre joueurs : l’explosion de l’un peut propulser l’autre. Un ami peut sauter sur la déflagration d’une coéquipière pour atteindre un rebord plus haut, tandis qu’un interrupteur temporisé, un baril ou une plateforme mobile laisse à l’équipe une courte fenêtre pour continuer. Certains passages demandent à tout le monde d’exploser en même temps. D’autres séparent les personnages de part et d’autre d’un obstacle, et une action d’un côté change les possibilités de l’autre. Ce ne sont pas les niveaux solo avec des personnages en plus, mais de véritables puzzles conçus pour plusieurs Ms. Splosion Man dans le même espace.

Ces déplacements partagés donnent au jeu un rythme de plateforme particulier. Un personnage peut atteindre un déclencheur qui met une plateforme en mouvement pendant qu’un autre franchit le vide avant son retour. Une rangée de barils explosifs peut prolonger un saut, mais chaque déflagration doit porter le personnage vers la prochaine surface sûre. Rails, canons, interrupteurs, lasers et pics renouvellent une petite palette d’actions. Il faut lire le décor et trouver le bon tempo, plutôt que choisir parmi une longue liste de capacités. Comme la même explosion sert à sauter, attaquer et activer des objets, l’équipe résout les obstacles grâce au placement et au timing, sans débloquer de nouvelles compétences. Une personne peut envoyer un baril à travers une ouverture pendant qu’une autre atteint un interrupteur ; un niveau ultérieur peut redistribuer ces tâches autour d’une plateforme mobile. Les commandes restent familières, mais l’espacement et le timing en font un nouveau problème d’équipe.

Cinquante niveaux pensés pour jouer en groupe

La campagne coopérative comporte 50 niveaux, séparés des 50 niveaux de la campagne solo. Ils traversent les décors exagérés de Big Science : laboratoires, quartiers urbains, lieux de villégiature et sites industriels remplis de mécanismes. Au lieu de développer un personnage commun ou de gérer un inventaire, vous avancez sur une carte et ouvrez de nouveaux niveaux. L’intérêt vient des nouveaux dangers et combinaisons qui enrichissent progressivement le vocabulaire du jeu. La carte donne l’impression de traverser des lieux différents plutôt que d’enchaîner des pièces identiques. Un laboratoire stérile peut laisser place à une zone extérieure dégagée, puis à une usine où les machines mobiles et les plateformes étroites encombrent le parcours. Le même souffle explosif ne se comporte pas de la même façon lorsque le prochain rebord est haut, étroit ou en mouvement ; le décor réduit ou élargit la marge d’erreur.

Vous ne choisissez pas de classe fixe et n’attribuez pas de rôles de tank ou de soutien. Tout le monde contrôle une version de Ms. Splosion Man avec les mêmes capacités principales. La position de chaque personne dans un puzzle lui donne un rôle temporaire : rester sur un déclencheur, amorcer une chaîne d’explosions, traverser une surface mobile ou atteindre la plateforme suivante. Ces rôles peuvent changer d’un instant à l’autre. Quand un passage fonctionne, la solution se lit dans les mouvements : une explosion propulse une amie, son atterrissage atteint un interrupteur, puis la plateforme transporte le reste de l’équipe.

Les objets cachés et les sorties alternatives vous éloignent du chemin direct vers l’arrivée. Sur les niveaux coop terminés, les classements et les fantômes de parties précédentes vous proposent un temps ou un parcours à battre.

Si un ami ne peut pas vous rejoindre, le mode « 2 Girls, 1 Controller » permet à une personne de diriger deux personnages dans les niveaux coop. Les puzzles reposent toujours sur leurs déplacements partagés, mais une seule personne contrôle les deux.

Les personnages ne reçoivent pas d’équipement distinct ni d’améliorations permanentes entre les niveaux. La progression passe par l’apprentissage du langage des niveaux. De petits points de contrôle découpent les parcours les plus longs, tandis que les objets cachés et les sorties alternatives se trouvent à l’écart du chemin direct. Plus tard, des puzzles combinent des barils, interrupteurs et plateformes mobiles déjà connus, mais dans des séquences plus serrées qui demandent à l’équipe de réagir sous pression.

L’humour est bruyant, le timing exigeant

L’univers de Ms. Splosion Man est coloré et volontairement absurde. L’héroïne, silhouette rose et jaune, explose à travers des laboratoires stériles et des décors éclatants ; scientifiques et machines deviennent des éléments de slapstick. Entre deux actions, elle danse et enchaîne les références à la culture populaire. Les cinématiques et les bonus adoptent le même ton exubérant. Cette énergie anime l’écran, mais les blagues peuvent se répéter si vous préférez vous concentrer sur les plateformes.

Le jeu de plateforme est indulgent sur un point et sévère sur un autre. Les points de contrôle divisent les niveaux en tentatives plus courtes. Après plusieurs échecs, le jeu propose de passer un niveau difficile. Mais une explosion mal placée peut toujours vous envoyer sur des pics ou obliger l’équipe à recommencer un passage. Certaines séquences demandent de décider avant que le danger soit parfaitement visible. Les étapes avancées sont exigeantes et reposent sur un timing précis et l’apprentissage par l’essai ; en coop, il faut aussi se coordonner avec le groupe.

Cette difficulté détermine le type de groupe qui appréciera le jeu. Les commandes se comprennent vite, mais il faut apprendre la portée d’une explosion et la façon dont chaque surface modifie le prochain saut. Une chaîne réussie montre comment votre timing collectif ouvre le passage ; après un échec, vous essayez un autre rythme. Les groupes qui aiment les défis de plateforme courts et réactifs auront beaucoup à faire. En revanche, les amis qui cherchent une partie détendue pourraient trouver les derniers niveaux punitifs, même avec les points de contrôle et la possibilité d’en passer un. Dans les passages rapides, personnages, dangers et effets peuvent aussi se chevaucher et rendre les silhouettes plus petites à l’écran.

Un point de contrôle ou le saut d’un niveau peut éviter qu’un passage difficile mette fin à la soirée, mais chaque saut demande toujours de l’attention. Passer un niveau permet de franchir un obstacle, pas de le résoudre : vous échangez la maîtrise contre la progression dans la campagne. Cette option aide les groupes qui n’ont pas tous la même patience. Un passage ne doit pas bloquer tout le monde indéfiniment, et ceux qui veulent améliorer leur timing peuvent revenir chercher des objets, des sorties alternatives, de meilleurs scores ou des fantômes à battre.

Un ordinateur ou une partie en ligne

Sur Windows, la campagne coop accueille jusqu’à quatre personnes en local ou en ligne. En local, vous partagez un ordinateur et un écran, donc chacun a besoin d’un périphérique d’entrée ; les manettes sont prises en charge. La version Steam utilise Steamworks pour le jeu en ligne, à la place de l’ancienne connexion Games for Windows Live. Steam Remote Play Together permet aussi à l’hôte de diffuser une partie locale à ses amis sur Internet.

Les deux options mènent à la même campagne coopérative. En local, la caméra garde tout le monde dans le même cadre tandis que l’équipe se répartit entre des rails ou attend qu’une personne atteigne un interrupteur. Remote Play Together diffuse cette partie locale depuis l’ordinateur de l’hôte ; il n’ajoute ni campagne ni mode en ligne distinct.

Ms. Splosion Man conviendra aux amis qui veulent coopérer par le mouvement plutôt que par l’équipement ou la progression à long terme des personnages. Sa campagne distincte offre de nouveaux niveaux à résoudre ensemble, tandis que son petit nombre d’actions laisse les niveaux porter l’essentiel de la complexité. Attendez-vous à des décors éclatants, à un humour décalé, à des détours pour trouver des objets et à des séquences où le timing compte. Le jeu propose un grand parcours coopératif pour les groupes qui veulent sauter, exploser et résoudre des énigmes ensemble.

Captures d’écran

Tags