一款东南亚民俗题材的动作RPG

Ghostlore 是一款被称为"Eastpunk"的动作RPG,玩家在其中对抗来自东南亚民间传说的超自然怪物。游戏的灵感来自 Diablo 2 和 Titan Quest 这类经典作品,采用等距视角和90年代复古像素画面,包含细致的装备与角色定制系统,以及程序化生成的地图。世界地图的取材包括开发者的新加坡、马来西亚、印尼以及东南亚其他地区,对不熟悉这一区域的玩家来说是一次少见的文化体验,对本地玩家来说则能看到熟悉的事物,比如食物。敌人超过40种,每种的特性和打法都取自民俗记载,例如马来传说中只有头颅与垂落内脏的 Penanggal、印尼神话里献祭人性化作野猪妖的 Babi Ngepet,以及华人移民带来的"饿鬼"传说。

组队一起玩

游戏支持本地合作,也支持 Remote Play Together,朋友可以一起进入这个程序化生成的世界刷怪推进。多人时的分工可以围绕角色构建来安排:六种职业各有专长,可以从其中任选三种混搭,拼出属于自己的英雄。The Adept 是磨炼身心的武术家,The Exorcist 以灵感能力感知灵界并驱邪,The Feral 掌握血魔法并能变身成虎人,Geomancer 操纵地火冰雷四种元素,Hashashin 依靠速度与潜行,Sentinel 则是能与动物沟通的森林守护者。刷到的料理记得分着吃,收集并烹制各种餐食能提升属性,别饿着肚子打。

开始前需要了解的系统

技能系统是本作的核心之一。每个职业都有一套技能池,包含主动技能、技能修正和被动加成,技能必须摆进网格才能使用,随等级提升解锁更多格子,随时可以取放。技能修正能改变任意职业主动技能的特性,横向与纵向都能连接,部分修正是触发类的——只要魔力足够、技能不在冷却且条件满足就会自动施放,但有些修正带有取舍。两个相容的主动技能相邻摆放会合成同时具备两者特性的高级技能。

Glyph 系统是本作独有的部分:旅途中找到的符文可以刻在身体上获得新能力,其设计基于 Sonja Lang 创造的 Toki Pona 语言。每个符文占据身体网格上的空间,等级越高能刻的越多;稀有的复合符文占5格,却能强化配置范围内的其他符文,所以要提前规划布局来最大化属性收益。

武器方面有 Kris(波浪形弯刃,均衡)、Parang(宽弧劈砍的砍刀)、Kukri(游戏里最快的近战武器)、长矛(近战中攻击距离最远)、弓箭,以及会飞出去割伤敌人的附魔护符。护符在现实中是东南亚常见的护身符,在游戏里力量是实打实的,针对场合选对护符往往决定胜负。装备还有两种改造方式:找 Psychic 唤醒武器、盾牌、帽子、围巾和护符里沉睡的精灵,精灵会提出一个了结恩怨的要求,完成后装备会获得新的附魔。

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