《Chronicon》带你和朋友进入逝去英雄的记忆,体验五幕充满战斗、战利品与角色成长的动作 RPG。最多四人可以共享一场本地游戏。第一位玩家可以使用键盘和鼠标,也可以使用手柄;每位额外玩家都需要一只游戏手柄。Steam Remote Play Together 可以把这场本地合作会话串流给身处异地的朋友。游戏本身没有原生在线或局域网合作模式。

四种职业,多种角色构筑

开始时,你们可以选择重甲圣殿骑士、擅长强力攻击的狂战士、偏向远程攻击的守望者,或专精魔法的术士。这些职业为角色提供不同的起点,却不会把整个战役中的战斗方式固定下来。随着升级,你们会解锁主动技能和被动加成;装备、符文、镶嵌槽与套装效果也会加入构筑。将这些要素组合起来,同一职业也能形成不同打法,并随着冒险推进继续变化。

技能的区别不只体现在动画上。有的角色会偏重能同时命中附近多个目标的攻击,也有人更喜欢能穿过大半个房间的法术或投射物。装备和制作系统可以强化这些选择、增加额外效果,或让某项技能成为整套构筑的核心。在敌人密集的战斗中,差异一目了然:范围攻击能清出空间,精准打击会集中对付强敌,连续触发的效果则在屏幕上层层叠加。像素画面的色彩鲜明,几名角色同时出手时,战场也会变得更加热闹。

英雄在皇家花园里向敌人施放明亮的青色法术。

四种职业不会要求你们按照传统方式安排坦克、治疗和输出。Chronicon更看重每个角色自己的技能和装备,而不是固定的团队分工。你们可以尝试完全不同的构筑,也可以让伤害类型和效果彼此重叠。不过,职业名称并不能说明角色到后期会如何战斗:技能与装备的选择会越来越重要,初期的印象未必等于最终成型后的打法。

角色成长也会影响战斗间隙的节奏。菜单和物品说明包含不少细节,比较几件战利品就可能让行动暂时停下来。如果你们喜欢衡量加成、判断新装备是否适合已有技能,这些信息会很有用;如果更想一路从一间房冲到下一间,整理背包就可能显得拖沓。游戏提供了许多值得查看的选项,但不会自动把每件新物品变成升级。

五幕剧情,以及更多构筑试炼

战役围绕逝去英雄的记忆展开,共有五段故事。你们要在敌人出没的区域战斗、完成目标,再前往每一幕的下一阶段。章节为旅程安排了清晰的顺序,而程序生成的区域和地牢则让路线不总是同一条固定走廊。战斗循环很容易理解:敌人涌上屏幕,技能将它们清除,掉落的战利品又让你们思考新装备能否改善当前构筑。

战斗和角色成长紧密相连。击败敌人、完成目标都会推动进度。升级后,技能树提供更多选择;战利品则能带来改变伤害与防御的装备。背包里并非只有一排越来越大的数字。新物品可能强化你们已经喜欢的技能,提示另一种发展方向,也可能成为制作材料。每清理完一个区域,你们都可以比较当前装备与下一件物品可能带来的变化。

当初步构筑开始成形后,制作和其他物品系统还有不少内容可供探索。符文、镶嵌槽与套装部件让装备搭配成为角色规划的一部分。后期地牢和首领战也比前期区域更能考验角色。战役为你们提供共同的主线,而随机生成的地点和更深入的物品搭配则让故事结束后仍有理由继续战斗。如果你们喜欢在战斗之间调整构筑,讨论的就不只是哪个物品数值最高;如果更想确定一套装备后继续推进,大量掉落和选项也会带来额外的整理时间。

技能树让成长选择清晰可见,而不是把所有发展都藏在装备里。每次升级都能扩展职业的主动技能或被动加成;新物品也可能改变哪些选择更值得投入。成长是逐步展开的:前期先熟悉攻击和收集战利品的循环,后期则能通过技能与装备搭配找到更多清理房间的方式。你们共享同一场冒险,但每个角色都会发展自己的构筑,因此几场战斗之后就能看出变化。五幕结束后,刷装备仍会继续;随机地牢和首领会提供更多尝试搭配的机会。游戏的核心是反复投入战斗,而不是每到一个章节就切换成完全不同的玩法。

同屏合作会改变战斗节奏

本地合作时,角色、敌人和技能效果都会出现在同一画面中。你们始终能看到队友的攻击和掉落的物品,也不会被分到不同地图。不过,效果繁多的构筑可能占据屏幕的大半区域。俯视角像素画面让角色容易辨认,但四名英雄同时攻击时,各种特效会互相叠加。如果你们想要安静、电影感十足的镜头,Chronicon呈现的是更紧凑、更热闹的冒险。

游戏的动作部分主要是反复清理敌群,而不是接连解决专为合作设计的谜题。你们靠近敌人、施放技能、捡起掉落物,再继续完成目标。乐趣来自打造更强、更有特点的构筑,以及寻找下一件升级装备;每个区域并不会都换成一种全新的环境机关。角色在拥有足够技能前,前期节奏可能显得偏慢;检查点之间较长的路段也需要耐心。到了后期,技能和装备之间的互动会为同类战斗带来更多选择。构筑深度能否抵消房间重复感,取决于你们有多享受在战斗间隙调整角色。

邀请朋友之前,先了解这些条件

Chronicon支持最多四人在主机电脑上进行本地合作。第一位玩家可以使用键盘和鼠标或手柄。每位额外玩家都要有一只手柄,包括通过 Steam Remote Play Together 远程加入的朋友。远程玩家的输入会传到主机的本地会话中;他们并没有连接到原生在线或局域网世界。游戏和画面始终由主机提供,所有人共享同一场对局。因此,Remote Play可以看作把本地同屏合作串流到远处的方式。

如果你们拿它和每个人都有独立镜头、存档或在线角色的游戏比较,这个区别就很重要。在Chronicon里,主机启动并运行游戏,其他人加入这一场本地队伍。Steam Remote Play Together适合无法聚在同一房间的朋友,但仍依赖主机的网络连接和手柄设置,也不会免除额外玩家需要手柄的条件。三位朋友加入时,除了第一位玩家选择的输入设备外,你们还需要三只手柄。

Chronicon 支持 Windows 10,以及 Linux 下的 Ubuntu 22.04 LTS 或更新版本;其他 Linux 发行版不在官方支持范围内。如果主机使用 Linux,最好先确认这一点,因为其他玩家加入的是这台电脑上的安装,而不是各自运行游戏。

这场刷宝冒险适合怎样的朋友?

如果你们喜欢敌人一波波出现、战利品掉落频繁、角色构筑逐渐变复杂的动作 RPG,Chronicon可能很合适。最多四人的本地上限让一整组朋友都能挤进同一画面。Steam Remote Play Together也能把身处异地的朋友带进同一会话,但这并不代表游戏另有独立的在线模式。不同职业给每个人不同的起点,装备和技能树则能让角色在战役中逐渐发展出自己的特点。

如果你们想要精心编排场景的合作故事、清爽不拥挤的画面,或是不必依赖主机设置的原生在线游戏,这种侧重也可能不合适。五幕为战役安排了路线,但日常玩法总会回到战斗、掉落与构筑选择。背包和物品系统提供了不少比较空间,前提是你们享受这件事;如果只想一路进入下一个房间,整理装备就会增加停顿。

如果这种节奏听起来合适,准备工作很直接:一场本地会话最多四人,第一位玩家用键盘和鼠标或手柄,每位额外玩家各自准备一只手柄。Steam Remote Play Together可以让远方朋友进入主机的游戏,但底层仍是共享同一画面的本地合作。对想一起培养角色、也备齐了手柄的朋友来说,Chronicon是个明确的选择。

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