Ein Action-RPG aus der Folklore Südostasiens
Ghostlore ist ein 'Eastpunk' Action-RPG, in dem du gegen übernatürliche Monster aus der Folklore Südostasiens kämpfst. Die Vorbilder sind klassische ARPGs wie Diablo 2 und Titan Quest: isometrische Ansicht, Hack-and-Slash-Kampf, viel Loot und 90er-Retro-Grafik. Die Welt wird prozedural generiert und orientiert sich an Singapur, Malaysia, Indonesien und dem Rest der Region. Du triffst auf über 40 verschiedene Gegner, deren Verhalten und Tricks auf ihren folkloristischen Beschreibungen basieren – etwa die blutdürstige Penanggal aus malayischer Überlieferung, die Babi-Ngepet-Sagen über Zauberer, die zu Wildschweindämonen werden, oder die Hungry Ghosts aus chinesischen Aberglauben. Wer mit der Region weniger vertraut ist, bekommt hier eine Kultur zu sehen, die in anderen Medien selten vorkommt; wer aus Südostasien stammt, erkennt wieder, was ihm vertraut ist, bis hin zum Essen. Gerichte sammeln und zubereiten ist ein fester Bestandteil, denn Mahlzeiten bringen dir Stat-Boni.
Charakter, Skill-Grid und Glyphen
Du kombinierst Fähigkeiten aus 3 von 6 Klassen zu einem eigenen Helden: Adept, Exorzist, Feral, Geomancer, Hashashin und Sentinel. Jede Klasse bringt einen Skill-Pool mit aktiven Fähigkeiten, Skill-Modifiern und passiven Boni mit. Fähigkeiten musst du in ein Grid legen, damit sie nutzbar sind; mit dem Leveln解锁en sich weitere Felder, und alles lässt sich jederzeit neu anordnen. Skill-Modifiern verändern die Eigenschaften aktiver Fähigkeiten – auch über Klassengrenzen hinweg –, manche davon sind Trigger-Modifiern, die eine Fähigkeit automatisch auslösen, sofern MP, Cooldown und Bedingung es zulassen. Kompatible Fähigkeiten, die im Grid nebeneinander liegen, verschmelzen zu Combo-Skills, die beide Basisfähigkeiten vereinen.
Dazu kommt das Glyph-System: Glyphen sind magische Symbole, die du dir ins Körper einritzt, um neue Kräfte zu erhalten. Sie basieren auf der Toki-Pona-Sprache von Sonja Lang. Mit dem Leveln wächst die Anzahl der Glyphen, die du tragen kannst. Seltene Compound-Glyphen belegen 5 normale Felder, verleihen aber den darin eingebetteten Glyphen zusätzliche Boni – die Anordnung ist also eine Planungsaufgabe für sich.
Waffen, Amulette und Ausrüstung
Zur Auswahl stehen Waffen aus den südostasiatischen Kampfkünsten: die gewellte Kris, den Bogen, Parangs mit weitem Schwung, die sehr schnellen Kukri-Messer, den Speer mit der größten Reichweite im Nahkampf und verzauberte Talismane, die Fliegen und Gegner zusetzen. Dazu kommen Amulette, die als Glücksbringer in der Region verkauft werden und deren Macht hier real ist – das richtige Amulet für die Lage kann den Kampf entscheiden.
Ausrüstung lässt sich auf zwei Wegen verändern: Der Psychic weckt schlafende Geister in Waffen, Schilden, Hüten, Schals und Amuletten. Ein geweckter Geist verlangt, dass du eine alte Rechnung begleichst, und erfüllst du den Auftrag, erhält das Item neue Verzauberungen. Zudem gibt es Orang Bunian, Naturgeister, die du begleitest. Bevor ihr startet: Ghostlore ist als Singleplayer ausgelegt, mit lokalem Co-op und Remote Play Together.