《Grim Dawn》是一款黑暗奇幻动作角色扮演游戏,你可以和最多三位朋友一起穿越毁灭后的世界。联网多人模式支持在线联机与局域网游戏:一名玩家创建并主持世界,其他人加入。队伍要共同面对以太族和克苏尼亚势力,围绕两种角色专精打造角色,并决定掉落物品按个人分配还是由队伍共享。这是对抗怪物的合作玩法,不过主机也可以开启可选的玩家对战。
凯恩大陆上还有许多人需要帮助
凯恩大陆已经历过末日。以太族附身于人类并席卷各地,克苏尼亚的恐怖生物也在威胁人类残存的家园。冒险从恶魔十字附近开始;这座监狱聚落正努力成为避难所。道路穿过废弃村庄、堡垒、荒野小径与地下空间,幸存者需要补给、营救,或有人帮他们赶走家园附近的威胁。
任务串起了地图上的冒险,却不会把你限制在单一路线上。你可以帮助各个社区、决定信任谁,并做出会改变聚落或居民命运的选择。有些决定很实际,比如要带回哪位铁匠;另一些则关系到一群人能否活下来。各个阵营又增加了一层取舍:赢得一方好感可能让你与另一方为敌,而声望则会开启新的任务线、商人和装备。
凯恩的区域彼此相连,构成了手工设计的世界,其中藏有秘密洞穴、隐蔽房间、坍塌的桥梁和捷径。找到的材料可以用来修复通道或打开被堵住的路线。你可以修复神龛,获取虔诚星座系统的点数;也可以发现传送门,在已探索地点之间快速移动,或打破墙壁,找到另一间房或首领。敌人群与部分目标地点可能有所变化,因此重返旧地时,经历未必和上次完全相同。
四人队伍共同探索同一个世界
《Grim Dawn》PC 版多人游戏最多支持四人:一名主机玩家和最多三位朋友。你可以选择在线联机,也可以通过局域网游玩。开始时由一名玩家用自己的角色创建并主持游戏,朋友再从多人游戏大厅加入这个世界。局域网游戏可以不连接互联网;在线联机则需要网络连接。
共享世界由主机电脑运行。在线游戏让其他玩家直接连接到主机,而不是专用游戏服务器;路由器或防火墙设置有时会造成连接问题。只要所有人使用相同的游戏版本,《Grim Dawn》也支持 Steam 与 GOG 玩家联机。如果你们正在考虑由谁开房,主机电脑需要 4 GB 内存。
朋友加入后,怪物会变得更强、更耐打,战利品数量也会随玩家人数增加。队伍成员共享经验,因此大家可以在同一片区域并肩战斗、一起成长。主要敌人仍然是游戏中的怪物;这里没有固定职业队列的合作突袭,也不是围绕玩家队伍对抗而设计的比赛。玩家对战是主机可以单独开启的选项;开启后,不在队伍中的玩家可以互相攻击。
硬核角色提供了永久失去角色的风险。硬核角色死亡后便会永久失去;硬核角色也只能加入由其他硬核角色主持的游戏。无论是一小队进行战役,还是人数更多的多人游戏,这项限制都适用。
两种专精组合出不同角色
角色系统给你充足空间,打造独特的战士。《Grim Dawn》基础游戏与扩展内容中共有十种专精。角色成长初期可以选择第一种专精,到 10 级后还可以再选第二种。比如将士兵与萨满搭配,可以把武器和防御能力与风暴、原始打击以及动物伙伴结合起来。奥术师可以施展元素与以太魔法;爆破专家擅长炸药、陷阱和枪械;夜刃则偏好刀刃技能与迅捷攻击。多人游戏不会在开局时给你分配固定职业职责。
两种专精勾勒出角色的方向,但技能点才决定角色实际如何战斗。主动技能可以放在快捷栏;被动技能提供常驻加成,或改变其他攻击的效果。装备也能附带技能、伤害类型和特殊效果。虔诚系统又增加一层选择:修复神龛获得点数后,可以解锁星座与星界之力,为你的技能附加额外效果。
这些系统让队友的技能可以互相补足。萨满可以放置温迪戈图腾,吸取敌人生命并治疗附近盟友;另一名角色则可以选择重盾配置、范围魔法或宠物群。这些只是职业工具能够实现的玩法,并不要求队伍采用固定的坦克与治疗配置。两位朋友可以选择完全不同的专精组合,并通过伤害、增益、减益、治疗或控场发挥作用。
战利品可个人拾取,也可由队伍共享
战斗会带来装备、组件、配方、货币,有时也会让你重新打开物品栏比较属性。武器和护甲拥有不同的伤害类型、技能加成与随机词缀。更好的装备可能改变你的流派所依赖的技能;制作系统则让你把材料和配方组合成装备。战利品构成了战役循环的重要部分:清理危险区域、查看掉落、调整角色,再次出发。
主机可以在两种战利品模式之间选择。默认开启的个人掉落会让每位玩家各自看到怪物和宝箱掉落的物品。自由拾取则会让队伍中的所有人都能看到这些物品。有些怪物身上的装备会在怪物死亡时分配给当时在场的玩家,即使当前使用个人掉落模式也是如此。游戏货币铁币也遵循拾取设定:自由拾取时,捡到的一堆铁币会在队员间分配;个人掉落则让每位玩家获得自己的铁币。朋友之间也可以直接交易物品和铁币。
主机的选择会影响战斗间隙的小事。使用个人掉落时,你可以查看属于自己流派的物品,不必和别人争抢武器;共享掉落时,任何人都能拾取朋友可能需要的装备,剩下的也可以通过交易处理。两种方式都适用于同一场战役,队伍可以自行决定要如何分享装备。
故事合作并非处处同步
共享地图让战斗和探索保持一致:所有人面对相同的敌群、道路和危险。对话则有所不同。一次只有一名玩家能阅读 NPC 对话,不过队伍里的任何人都可以与 NPC 互动。主线任务进度通常会同步给全队,但部分阵营任务和悬赏需要各自推进。进入《Fangs of Asterkarn》时的部分目标和收集品任务可能无法正确共享。这些是特定任务的限制;主线战役不会经常让队伍进度分道扬镳。
部分阵营选择按角色分别记录,之后的阵营任务也可能取决于每个角色的立场。如果每位朋友都想阅读每段对话,或一起推进所有可选目标,有时就会有人等待,或需要重做某一部分。队伍共享世界与战斗,但部分支线内容仍保留各自的角色记录。
战役、更高难度与竞技场挑战
主线战役是一起探索凯恩大陆的自然选择。随着解锁进度推进,普通、精英和终极难度会提供越来越有挑战性的冒险。老兵模式则会在普通难度中加入更强、数量更多的敌人。角色成长可以延续到新的区域、支线任务、阵营奖励、神龛点数和更多装备选择中,让队伍在完成第一批主线任务后仍有许多内容可玩。
如果你拥有《The Crucible》扩展内容,就可以从探索战役转到竞技场,迎战一波接一波的敌人。每十波后,队伍可以领取奖励,也可以继续挑战以争取更丰厚的回报。通过更多波次后,还能解锁更高的竞技场难度。多人游戏中,软核角色倒下后,如果幸存的队友完成当前一波,倒下者便可以回来;硬核角色没有这次机会。这个独立模式将《Grim Dawn》的角色构筑与战斗循环变成了专注的生存挑战。
不同的专精组合、装备掉落、会分支的世界选择、难度等级、隐藏区域和可选挑战,共同构成了游戏的重复游玩空间。第二个角色可以用不同技能、伤害类型与装备挑战熟悉的首领。你也可以重返旧区域,提升阵营声望、寻找神龛、配方或战利品。世界的核心面貌保持不变,但你的角色构筑和队伍探索支线内容的路线都可以每次不同。
《Grim Dawn》适合想和朋友体验长篇动作角色扮演战役、收集并自定义大量装备,也乐于花时间讨论新武器属性的玩家。若队伍希望每段任务对话和每个目标都完全同步推进,它可能没那么合适。最精彩的共同体验来自混战、专精组合,以及艰难遭遇战结束后堆满地面的战利品;队伍共享主线故事,而部分支线进度和阵营立场仍按角色分别记录。