Un action-RPG isometrico con folklore del Sud-est asiatico

Ghostlore è un action-RPG visto dall'alto, con grafica pixel anni '90, in cui si combatte contro mostri sovrannaturali tratti dal folklore del Sud-est asiatico. La struttura ricalla classici come Diablo 2 e Titan Quest: si esplorano mappe generate proceduralmente, si raccoglie bottino e si potenzia un personaggio costruito a proprio piacimento. Il mondo è ispirato a Singapore, patria degli sviluppatori, a Malaysia e Indonesia e al resto della regione. Il bestiario conta oltre 40 nemici, ognuno con peculiarità e tattiche derivate dalle storie d'origine: la Penanggal malese, una testa staccata con gli intestini penzolanti, i Babi Ngepet indonesiani, stregoni che sacrificano la propria umanità per diventare demoni cinghiali, e i Fantasmi Affamati, non-morti condannati alla fame eterna per l'avidità in vita. Oltre ai nemici da affrontare, ci sono cibi da raccogliere e preparare per aumentare le statistiche.

Come si gioca in gruppo

La modalità cooperativa e il Local Co-Op sono indicati tra le caratteristiche del gioco, e tra le funzioni Steam è presente il Remote Play Together, che permette di giocare in compagnia anche a distanza. In pratica il gruppo può affrontare insieme le mappe generate proceduralmente, condividere il bottino trovato e misurarsi con gli stessi nemici del folklore. Dal momento che la generazione procedurale cambia la disposizione del mondo, le partite non ripetono sempre lo stesso percorso. Prima di iniziare conviene verificare che la vostra configurazione supporti la modalità cooperativa che volete usare.

Creazione del personaggio e sistemi da conoscere

Il cuore della costruzione del personaggio è l'assegnamento delle abilità. Si sceglie un proprio eroe combinando abilità di 3 classi su 6: l'Adepto, guerriero mistico di arti marziali; l'Esorcista, capace di percepire il mondo degli spiriti con l'ESP ed espellere i maligni; il Ferale, combattente dotato di magia del sangue e della capacità di trasformarsi in tigre mannara; il Geomante, che domina Terra, Fuoco, Gelo e Fulmine; l'Hashashin, assassino che punta su velocità e stealth; il Sentinela, custode della foresta in grado di comunicare con gli animali.

Ogni classe ha un set di abilità con attivi, modificatori e passivi, che vanno posizionati su una griglia: gli spazi si sbloccano salendo di livello e i pezzi si possono aggiungere o rimuovere in qualsiasi momento. I modificatori cambiano le caratteristiche di un'abilità attiva, anche proveniente da un'altra classe, e alcuni sono trigger che fanno scattare l'abilità automaticamente quando ci sono MP, nessun cooldown e le condizioni previste. Due abilità compatibili affiancate nella griglia formano una combo skill che unisce gli effetti di entrambe.

Altro sistema distintivo sono i Glifi, simboli magici da incidere sul corpo, basati sulla lingua Toki Pona di Sonja Lang: occupano uno spazio su una griglia che cresce con il livello. I Glifi Composti occupano 5 spazi ma potenziano i glifi vicini, quindi conviene pianificare il layout. Le armi provengono dalle arti marziali della regione: Kris bilanciato, Arco, Parang a largo taglio, Kukri i più veloci da mischia, Spada con la gittata più lunga tra le armi bianche, e Talismani incantati che volano. Si trovano anche Amuleti, portafortuna reali che qui hanno effetti concreti. Infine, il MEDIUMI può risvegliare gli spiriti dormienti in armi, scudi, cappelli, sciarpe e amuleti: una volta svegli, chiedono di regolare i conti e, una volta accontentati, l'oggetto si rafforza con nuovi incantesimi.

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