Flotilla 是一款简洁的太空策略游戏,你和一位朋友将带领舰队穿越一个随机生成、充满怪趣的星系。Adventure 模式支持两人本地分屏合作:你们可以访问行星、遭遇古怪角色、改装飞船,并规划在三维空间展开的舰队战。PC 上,第一位玩家使用键盘和鼠标,第二位玩家通过游戏手柄加入。Steam Remote Play Together 可以让一位玩家主持本地游戏,并将画面串流给朋友。游戏没有独立的在线 Adventure 大厅。
一段共同的旅程,而非太空空战战役
故事从简单的设定开始:舰队指挥官得知自己所剩时间不多,于是踏上最后一次太空旅程。Flotilla 给你一支小型舰队,以及一个散布着行星的星系。访问某颗行星可能触发剧情事件、交易、升级或战斗。故事更多是这些遭遇的背景,而非紧密连贯的战役:你们会遇见太空动物、海盗、赏金猎人和其他角色,通过简短文字场景和肖像认识他们,而不是观看长篇对话或配音过场。
这种结构适合想快速进入战术战斗、又不想投入长篇预设剧情的一晚。一次 Adventure 会安排数量有限的行星访问;每次开始新旅程,行星、角色、升级和遭遇的顺序都会变化。冒险结束后,你们会在全新的星系中重新开始,因此故事片段和奖励也可能以不同顺序出现。随机生成让再次出发更有变化,但不会逐步展开一段完整的原创剧情,也没有由固定角色组成的分支战役。
合作模式会让朋友加入同一场 Adventure。你们在同一台电脑上运行游戏,通过分屏共同游玩。此模式面向两人,不支持加入更多合作队员。
PC 上,第一位玩家使用键盘和鼠标,第二位玩家使用游戏手柄。游戏界面很大程度上依赖鼠标,因此只想用手柄游玩的玩家可能不适合 PC 版。两人游玩需要键盘、鼠标和一个游戏手柄。
在 3D 战场上规划,再看回合如何展开
Flotilla 的策略深度主要体现在战斗中。每场战斗分为命令阶段和行动阶段。下达命令时,你要设定每艘飞船的移动、朝向和目标;敌方舰队也会同时接受指令。随后双方按照各自命令同时行动。你会看到导弹、光束和飞船穿过战场,然后战斗暂停,供你规划下一回合。命令阶段留有思考时间,但行动阶段无法操作:计划开始执行后,你只能观看结果。
这个战场没有固定的“上方”。飞船可以水平或垂直移动,朝向和位置同样重要。舰艏和顶部装甲较厚,舰尾和底部则比较脆弱。为了获得清晰的攻击角度,有时需要绕到目标侧面或改变高度;朝向不佳会暴露薄弱部位。镜头和网格能帮助你判断距离与高度,因此战斗需要读取三维阵形,而不是在平面航道上对准目标。
每艘飞船都可以选择攻击移动、放弃开火以换取更快速度的侧翼机动,或降低移动能力、提高射速的集中火力。你还要选择飞船朝向;目标进入射线范围后,可以将其设为优先攻击对象。基本命令容易理解,另有可选的手动模式,让你更精确地调整偏航、俯仰和滚转。舰船类型和武器决定舰队的能力,飞行轨迹与短暂的射击窗口也让小规模战斗有自己的节奏。
合作时,你们会围绕分屏共同进行计划。你和朋友参与同一场 Adventure,一起决定整支舰队的行动,再看计划如何与敌方部署碰撞。游戏没有分开的角色职业或专精职责:两人共同指挥同一支舰队。每个回合都有时间查看位置、移动、朝向和目标,然后双方舰队同时行动。这是共同管理一场策略战斗,而不是分别操作拥有独特能力的角色。
战斗结果会影响 Adventure 后续内容。飞船可能被摧毁,幸存舰船会获得经验,有些遭遇还会提供可安装到舰队上的升级或神器。经验会提升舰船的伤害和装甲,让之前的战斗影响后续遭遇。奖励可能增加护甲、武器或其他优势;你可以在舰队配置界面选择装备。行星事件也会要求你作出选择,带来收益、损失或后续影响。探索和战斗由此连在一起,但不需要管理庞大的经济系统:决定本身不复杂,却会影响下一场遭遇中可用的舰船和装备。
Skirmish 适合战斗,不是合作探索
Flotilla 还提供 Skirmish 模式。它跳过行星旅行,直接进入舰队配置界面,开始快速战斗。你可以与另一位玩家或电脑控制的对手较量,也可以在分屏下合作或对战。比赛可以是友好的切磋,也可以是竞争;配置时还可加入电脑舰队。Skirmish 使用相同的三维战斗系统,但没有 Adventure 中的行星选择和奖励。
如果你们想立刻开战,Skirmish 很合适。想一起进行行星旅程,就选 Adventure;Skirmish 是自定义战斗,而非合作旅程的下一段。两个模式共用飞船和战斗指令,但准备方式和目标不同。Adventure 中舰队会逐步成长,也会出现随机事件;Skirmish 则在下达首个命令前由你们选择对阵阵容。
分屏合作 Adventure 仅支持两人,不适合更大的队伍。Skirmish 也不会把 Adventure 变成在线战役。如果你们需要在线匹配、三人以上共同冒险、只用手柄操作,或拥有长篇共同剧情的合作游戏,Flotilla 都不提供这些模式。
小型舰船、古怪遭遇与短暂冒险
Flotilla 把战列舰式的机动与刻意怪诞的星系结合起来。飞船是橙色宇宙背景中的简洁亮色形状,战斗配乐则是克制的古典钢琴,而不是持续不断的音效轰炸。这种反差塑造了游戏气质:战斗节奏沉稳、讲究战术,行星事件却可能变成动物海盗、奇怪交易或荒唐太空事故的笑料。它并非宏大的太空歌剧;简约画面让短暂的遭遇承担了大部分角色塑造。
Adventure 的篇幅短,既是优点也是限制。一次旅程通常约半小时,具体取决于战斗时长,以及是否选择会延长旅程、让敌人更强的 Hardcore 模式。标准战役有固定数量的行星移动;Hardcore 会拉长行程并增强敌人。舰船损失会产生影响,但游戏没有基地建设、科技树或持续的角色成长,也不会让每次旅程都朝着宏大结局推进。新星系和意外事件带来变化,核心循环仍是访问、选择、战斗或交易,然后继续前进。
开始前还有几点实际情况值得了解。游戏没有很长的教程,一些战斗指令也需要时间熟悉,尤其是在移动镜头的同时判断高度、朝向和武器射程时。评论称赞了独特的战术构想和幽默,但也有人觉得界面不够顺手、战斗重复,或冒险太短。早期评论还提到,Adventure 途中不能保存并在之后继续。一次旅程更适合在同一场游戏中完成,而不是暂时离开后再回来接着玩。
Flotilla 适合想玩一场短暂、轻松策略局的两位朋友:回合同时推进,舰队决策由两人共同作出,氛围也颇为古怪。计划执行前有时间思考,随机行星顺序也让下一次旅程出现不同组合。合作模式是本地分屏:第一位玩家用键盘和鼠标,第二位使用游戏手柄。PC 版没有在线匹配、三人以上共同 Adventure、纯手柄操作或长篇共同剧情。