Flotilla to niewielka kosmiczna strategia, w której ty i druga osoba prowadzicie flotę przez dziwną, losowo zbudowaną galaktykę. Tryb Adventure umożliwia lokalną kooperację dla dwóch osób na podzielonym ekranie: odwiedzacie planety, spotykacie osobliwe postacie, ulepszacie statki i planujecie bitwy rozgrywające się w trzech wymiarach. Na PC pierwszy gracz używa klawiatury i myszy, a drugi dołącza z gamepadem. Steam Remote Play Together pozwala gospodarzowi udostępnić lokalną sesję znajomemu przez strumieniowanie. Gra nie ma osobnego internetowego lobby Adventure.

Wspólna podróż, nie kampania kosmicznych pojedynków

Początek jest prosty. Osoba dowodząca flotą dowiaduje się, że zostało jej niewiele czasu, i wyrusza w ostatnią podróż przez kosmos. Flotilla daje ci niewielką flotę oraz galaktykę usianą planetami. Wizyta może przynieść wydarzenie fabularne, wymianę, ulepszenie albo walkę. Historia jest raczej tłem dla spotkań niż spójną kampanią: poznacie kosmiczne zwierzęta, piratów, łowców nagród i inne postacie w krótkich scenkach tekstowych z portretami, a nie w długich dialogach czy udźwiękowionych przerywnikach.

Taka struktura sprawdza się podczas wieczoru, gdy chcecie szybko przejść do taktycznych potyczek bez długiej, z góry napisanej fabuły. Adventure składa się z ograniczonej liczby wizyt na planetach, a kolejność planet, postaci, ulepszeń i spotkań zmienia się przy każdym nowym podejściu. Po zakończeniu przygody zaczynacie od świeżego wszechświata, więc wydarzenia i nagrody mogą pojawić się w innym porządku. Losowość urozmaica kolejne podróże, ale nie prowadzi do jednej autorskiej opowieści ani rozgałęzionej kampanii ze stałą obsadą.

W kooperacji znajomy dołącza do tej samej przygody. Gracie lokalnie na podzielonym ekranie, w sesji uruchomionej na jednym komputerze. Adventure jest przeznaczony dla dwóch osób; nie da się dodać większej załogi.

Na PC pierwszy gracz korzysta z klawiatury i myszy, a druga osoba z gamepada. Interfejs w dużej mierze opiera się na myszy, więc gra nie pasuje do grupy, która chce używać wyłącznie kontrolerów. Do lokalnej gry we dwoje potrzebne są klawiatura, mysz i jeden gamepad.

Zaplanuj bitwę w 3D, a potem obserwuj jej przebieg

Najwięcej taktycznej głębi Flotilla oferuje w bitwach. Każda składa się z fazy rozkazów i fazy akcji. Podczas wydawania rozkazów ustalasz ruch, kierunek i cel każdego statku, a flota przeciwnika również otrzymuje instrukcje. Potem oba zespoły realizują je jednocześnie. Rakiety, wiązki i statki przecinają pole bitwy, po czym akcja znów się zatrzymuje i można zaplanować następną turę. Masz czas na przemyślenie ruchu, ale sama faza akcji jest nieinteraktywna: kiedy się zaczyna, obserwujesz wykonanie planu.

Na tym polu bitwy nie ma stałej góry. Każdy statek może poruszać się poziomo i pionowo, a jego ustawienie liczy się tak samo jak pozycja. Dziób i góra są lepiej opancerzone, natomiast rufa i spód są słabsze. Czysta linia strzału może wymagać okrążenia celu albo zmiany wysokości. Niewłaściwy kąt naraża podatną powierzchnię. Kamera i siatka pomagają ocenić odległość i wysokość, więc bitwy polegają na odczytywaniu trójwymiarowego układu, a nie ustawianiu się w płaskim korytarzu.

Rozkaz dla statku może oznaczać atak w ruchu, szybszy manewr flankujący bez możliwości strzelania albo skoncentrowany ogień, który zwiększa szybkostrzelność kosztem ruchu. Wybierasz też ustawienie statku i możesz wyznaczyć priorytetowy cel, jeśli znajduje się w zasięgu wzroku. Podstawowe rozkazy są łatwe do opanowania; opcjonalny tryb ręczny pozwala dokładniej ustawić obrót w poziomie i pionie oraz przechył. Typ statku i uzbrojenie wpływają na możliwości floty, a trajektorie i krótkie okna strzału nadają rytm nawet niewielkiej bitwie.

W kooperacji wspólną aktywnością jest planowanie wokół podzielonego ekranu. Ty i znajomy uczestniczycie w tej samej przygodzie i podejmujecie decyzje dotyczące całej floty, po czym obserwujecie zderzenie planów z działaniami przeciwnika. Nie ma osobnych klas postaci ani specjalistycznych ról: obie osoby decydują o jednej flocie w ramach tej samej przygody. Każda tura daje czas na sprawdzenie pozycji, ruchu, ustawienia i celów, zanim obie floty ruszą jednocześnie. To wspólne sterowanie strategiczną rozgrywką, a nie duet niezależnych postaci z własnymi zdolnościami.

Wyniki bitwy mogą zmienić dalszy przebieg przygody. Statki mogą zostać zniszczone, ocalałe zdobywają doświadczenie, a niektóre spotkania dają ulepszenia lub artefakty dla floty. Doświadczenie zwiększa obrażenia i pancerz statku, więc wcześniejsze potyczki mają znaczenie w kolejnych. Nagroda może dodać ochronę, broń albo inną korzyść; wyposażenie wybierasz w ekranie zarządzania flotą. Wydarzenia na planetach też stawiają przed wami wybór, który może przynieść zysk, stratę lub późniejszy skutek. Eksploracja łączy się z walką bez rozbudowanej gospodarki: decyzje są niewielkie, ale wpływają na statki i wyposażenie dostępne w następnym starciu.

Skirmish służy walce, nie wspólnej eksploracji

Drugim trybem Flotilla jest Skirmish. Pomija podróż między planetami i od razu otwiera ekran konfiguracji floty przed szybkim starciem. Możesz walczyć z inną osobą albo przeciwnikami sterowanymi przez komputer, wspólnie lub przeciwko sobie na podzielonym ekranie. Mecz może być towarzyski albo rywalizacyjny; do konfiguracji można też dodać floty komputerowe. Skirmish korzysta z tych samych trójwymiarowych starć, ale nie ma planetarnych wyborów ani nagród z Adventure.

Ta różnica jest przydatna, gdy chcecie od razu rozegrać bitwę. Jeśli zależy wam na wspólnej podróży, wybierzcie Adventure; Skirmish to konfigurowalne starcie, a nie kolejny etap wyprawy. Oba tryby dzielą statki i rozkazy bojowe, lecz różnią się przygotowaniem i celem. W Adventure flota się rozwija i pojawiają się losowe wydarzenia, a w Skirmish ustalacie zestaw przeciwników przed pierwszym rozkazem.

Kooperacyjna kampania na podzielonym ekranie jest dla dwóch osób, więc nie sprawdzi się w większej grupie. Skirmish nie zmienia Adventure w kampanię online. Jeśli szukacie internetowego dobierania graczy, wspólnej kampanii dla więcej niż dwóch osób, sterowania wyłącznie kontrolerami albo rozbudowanej historii, Flotilla nie oferuje takich opcji.

Małe statki, dziwne spotkania i krótkie przygody

Oprawa Flotilla łączy manewry pancerników z celowo dziwaczną galaktyką. Statki są prostymi, jaskrawymi kształtami na pomarańczowym tle kosmosu, a bitwom towarzyszy stonowany fortepian klasyczny zamiast nieustannego huku efektów dźwiękowych. Ten kontrast tworzy charakter gry: bitwy są spokojne i taktyczne, a wydarzenie na planecie może zmienić się w żart o zwierzęcych piratach, dziwnej wymianie albo absurdalnym kosmicznym kryzysie. To nie jest szczegółowa opera kosmiczna; minimalistyczna grafika oddaje większość pracy nad postaciami krótkim spotkaniom.

Krótka przygoda jest jednocześnie zaletą i ograniczeniem. Jedno podejście często zajmuje około pół godziny, zależnie od długości bitew i wyboru rozszerzonego trybu Hardcore. Standardowa kampania ma stałą liczbę przemieszczeń między planetami; Hardcore wydłuża podróż i wzmacnia wrogów. Straty mają konsekwencje, ale nie ma bazy do rozwijania, drzewa technologii ani trwałego rozwoju postaci, który prowadziłby każdą rozgrywkę do wielkiego finału. Nowe wszechświaty i niespodziewane wydarzenia urozmaicają kolejne wyprawy, ale pętla pozostaje taka sama: odwiedzić, wybrać, walczyć lub handlować i ruszyć dalej.

Przed rozpoczęciem warto znać kilka praktycznych szczegółów. Gra nie ma długiego samouczka, a niektóre rozkazy bojowe wymagają przyzwyczajenia, zwłaszcza gdy jednocześnie poruszasz kamerą i oceniasz wysokość, ustawienie oraz zasięg broni. Recenzje chwalą nietypowy pomysł taktyczny i humor, ale część uznaje interfejs za niewygodny, bitwy za powtarzalne, a przygodę za zbyt krótką. Recenzje z tamtego okresu informują też, że przygody nie można zapisać w połowie i później wznowić. Najlepiej traktować jedno podejście jako sesję do rozegrania za jednym razem.

Flotilla pasuje dwóm znajomym szukającym krótkiej, spokojnej rozgrywki strategicznej z jednoczesnymi turami, wspólnymi decyzjami o flocie i osobliwym tonem. Jest czas na myślenie przed wykonaniem planów, a losowa kolejność planet przynosi inne spotkania podczas kolejnej podróży. Kooperacja jest lokalna i na podzielonym ekranie: pierwsza osoba używa klawiatury i myszy, druga gamepada. Dobieranie graczy online, wspólna przygoda dla więcej niż dwóch osób, sterowanie wyłącznie kontrolerami i długa wspólna historia nie należą do dostępnych trybów.

Zrzuty ekranu

Tagi