Flotilla es un juego de estrategia espacial compacto en el que tú y un amigo guiáis una flota por una galaxia extraña y generada al azar. El modo Aventura admite cooperativo local para dos personas con pantalla dividida: visitáis planetas, os encontráis con personajes insólitos, personalizáis las naves y preparáis combates de flotas en tres dimensiones. En PC, el jugador 1 juega con teclado y ratón, y el jugador 2 se une con un mando. Steam Remote Play Together permite que una persona aloje la sesión local y la retransmita a un amigo. El juego no tiene un vestíbulo online independiente para Aventura.
Un viaje compartido, no una campaña de combates espaciales
El punto de partida es sencillo. Quien capitanea la flota descubre que le queda poco tiempo y emprende su último viaje por el espacio. Flotilla os da una flota pequeña y una galaxia salpicada de planetas. Visitar uno puede llevar a un evento narrativo, un intercambio, una mejora o un combate. La historia sirve más como marco para esos encuentros que como una campaña muy conectada: conoceréis animales espaciales, piratas, cazarrecompensas y otros personajes en escenas breves con texto y retratos, no en largos diálogos ni secuencias de vídeo con voces.
Esta estructura encaja en una sesión en la que queréis empezar con la táctica sin comprometeros con una trama larga y guionizada. Una Aventura incluye un número limitado de visitas planetarias, y el orden de planetas, personajes, mejoras y encuentros cambia en cada partida. Cuando una aventura termina, empezáis de nuevo en un universo distinto, así que las historias y recompensas aparecen en otra secuencia. La generación aleatoria da variedad a los viajes, aunque el juego no desarrolla una historia única ni una campaña ramificada con personajes que regresen.
El cooperativo incorpora a tu amigo a esa misma Aventura. Jugáis en local con pantalla dividida, dentro de la partida alojada en el mismo ordenador. El modo está pensado para dos personas; no hay una tripulación cooperativa más grande.
En PC, el jugador uno usa teclado y ratón y el jugador dos se une con un mando. La interfaz depende bastante del ratón, así que no es una buena opción para quienes quieran jugar solo con mandos. Para dos personas necesitáis teclado, ratón y un mando.
Planifica en 3D y observa cómo se resuelven los turnos
La mayor parte de la profundidad táctica de Flotilla está en sus batallas. Cada combate tiene una fase de órdenes y otra de acción. Durante las órdenes decides el movimiento, la orientación y el objetivo de cada nave, mientras la flota enemiga recibe instrucciones. Después, ambos bandos ejecutan sus órdenes a la vez. Verás misiles, rayos y naves cruzar el campo antes de volver a detenerse para planificar el turno siguiente. Hay tiempo para pensar, pero la fase de acción no se controla: una vez empieza, observas cómo se desarrolla el plan.
En este campo de batalla no existe un arriba fijo. Las naves pueden moverse horizontal y verticalmente, y su orientación importa tanto como su posición. El frente y la parte superior tienen mejor blindaje; la parte trasera y la inferior son más vulnerables. Para conseguir un buen ángulo de tiro, quizá tengas que rodear un objetivo o cambiar de altura. Una orientación desfavorable puede exponer una zona débil. La cámara y la cuadrícula ayudan a calcular la distancia y la altura, así que el combate consiste en leer una formación tridimensional, no en alinearse en un carril plano.
Cada nave puede recibir una orden de avance ofensivo, una maniobra de flanqueo más rápida que impide disparar, o fuego concentrado, que aumenta la cadencia a costa de reducir el movimiento. También eliges la orientación y puedes marcar un objetivo prioritario si está a tiro. Las órdenes básicas son fáciles de entender; el modo manual opcional permite ajustar con más precisión guiñada, cabeceo y alabeo. Los tipos de nave y sus armas determinan las opciones de la flota, mientras que las trayectorias y las breves ventanas de disparo dan un ritmo propio incluso a los combates pequeños.
En cooperativo, la planificación es la actividad compartida alrededor de la pantalla dividida. Tú y tu amigo formáis parte de una misma Aventura y decidís qué hacer con toda la flota antes de ver cómo chocan vuestros planes con los del rival. No hay clases de personaje ni papeles especializados: los dos tomáis decisiones para la misma flota durante una sola aventura. Cada turno os permite revisar posiciones, movimientos, orientaciones y objetivos antes de que ambas flotas actúen a la vez. Es el control conjunto de una partida estratégica, no una pareja de personajes independientes con habilidades distintas.
El resultado de una batalla puede cambiar el resto de la Aventura. Algunas naves pueden ser destruidas, las supervivientes ganan experiencia y ciertos encuentros ofrecen mejoras o artefactos para la flota. La experiencia aumenta el daño y el blindaje de una nave, así que los combates anteriores tienen efectos en los siguientes. Una recompensa puede añadir protección, armas u otras ventajas; decides qué equipar en la pantalla de la flota. Los eventos planetarios también plantean decisiones que pueden traer ganancias, pérdidas o consecuencias posteriores. Así se conectan exploración y combate sin gestionar una economía extensa: las decisiones son pequeñas, pero determinan qué naves y equipo llevas al siguiente encuentro.
Skirmish sirve para combatir, no para explorar en cooperativo
Flotilla tiene otro modo llamado Skirmish. Se salta el viaje planetario de Aventura y abre la configuración de flota para empezar un combate rápido. Puedes jugar contra otra persona o contra rivales controlados por el ordenador, en cooperativo local o en competición con pantalla compartida. La partida puede ser amistosa o competitiva, y también puedes añadir flotas controladas por la máquina. Skirmish utiliza los mismos combates tridimensionales, pero sin elecciones planetarias ni recompensas de Aventura.
Esta diferencia viene bien cuando queréis empezar a combatir de inmediato. Si buscáis la campaña compartida, elegid Aventura; Skirmish es una batalla configurable, no el siguiente tramo del viaje cooperativo. Ambos modos comparten naves y órdenes, pero cambian el planteamiento y el objetivo. En Aventura la flota evoluciona y aparecen eventos aleatorios; en Skirmish decides el enfrentamiento antes de dar la primera orden.
El cooperativo de Aventura en pantalla dividida es para dos personas, así que no admite un grupo más grande. Skirmish no convierte esa Aventura en una campaña online. Si vuestro grupo busca emparejamiento online, más de dos personas en una campaña, jugar solo con mandos o una historia compartida extensa, Flotilla no ofrece esas opciones.
Naves pequeñas, encuentros extraños y aventuras cortas
La presentación de Flotilla combina maniobras de acorazados con una galaxia deliberadamente extravagante. Las naves son formas sencillas y coloridas sobre un espacio naranja, y los combates suenan a piano clásico y contenido, no a una sucesión constante de efectos. Ese contraste define el tono: los enfrentamientos son pausados y tácticos, mientras que un evento planetario puede acabar en una broma sobre piratas animales, un trato extraño o una emergencia espacial absurda. No es una gran ópera espacial; el estilo visual minimalista deja que esos encuentros breves hagan casi todo el trabajo de caracterización.
La corta duración de Aventura es una ventaja y un límite. Una partida suele rondar la media hora, según cuánto duren los combates y si elegís el modo Hardcore extendido. La campaña estándar tiene un número fijo de movimientos entre planetas; Hardcore alarga el viaje y hace más fuertes a los enemigos. Las pérdidas tienen consecuencias, pero no hay una base que desarrollar, un árbol tecnológico ni una progresión de personajes persistente que conduzca cada partida hacia un gran final. Los universos nuevos y los eventos inesperados aportan variedad, aunque el ciclo sigue igual: visitar, elegir, combatir o comerciar y seguir adelante.
Conviene conocer algunos detalles antes de empezar. El juego no tiene un tutorial extenso y algunas órdenes pueden llevar tiempo, sobre todo cuando mueves la cámara y calculas altura, orientación y alcance de las armas. Las reseñas destacaron la premisa táctica y el humor, aunque algunas encontraron la interfaz incómoda, los combates repetitivos o la campaña demasiado breve. Reseñas de la época también indican que no se puede guardar una Aventura a mitad de partida. Lo más prudente es contar con terminarla en una sesión, en lugar de dejarla y confiar en retomarla más tarde.
Flotilla encaja con dos amigos que buscan una sesión estratégica corta y relajada, con turnos simultáneos, decisiones compartidas para la flota y un tono peculiar. Tenéis tiempo para pensar antes de que se resuelvan los planes, y la secuencia aleatoria de planetas ofrece nuevas combinaciones en otro viaje. El cooperativo es local y con pantalla dividida: teclado y ratón para el jugador 1, mando para el jugador 2. El juego no ofrece emparejamiento online, una campaña compartida para más de dos, control exclusivamente con mandos ni una historia cooperativa extensa.