Flotilla est un jeu de stratégie spatiale compact où vous guidez une flotte avec un ami à travers une galaxie étrange, assemblée au hasard. Son mode Aventure propose une coopération locale à deux en écran partagé : vous visitez des planètes, rencontrez des personnages improbables, personnalisez vos vaisseaux et préparez des batailles qui se déroulent en trois dimensions. Sur PC, le premier joueur utilise le clavier et la souris ; le second rejoint la partie avec une manette. Steam Remote Play Together permet à une personne d’héberger la session locale et de la diffuser à un ami. Le jeu ne possède pas de salon Aventure en ligne distinct.
Une odyssée commune, pas une campagne de combats spatiaux
Le point de départ est simple. Votre capitaine apprend que son temps est compté et part pour un dernier voyage dans l’espace. Flotilla vous confie une petite flotte et une galaxie parsemée de planètes. En visiter une peut déclencher un événement narratif, un échange commercial, une amélioration ou un combat. L’histoire sert surtout de cadre aux rencontres plutôt que de campagne étroitement liée : vous croiserez des animaux de l’espace, des pirates, des chasseurs de primes et d’autres personnages dans de courtes scènes illustrées, sans longs dialogues ni cinématiques doublées.
Cette structure convient à une soirée où vous voulez passer à des affrontements tactiques sans vous engager dans une longue intrigue écrite. Une Aventure comporte un nombre limité de visites planétaires, et l’ordre des planètes, des personnages, des améliorations et des rencontres change à chaque nouvelle partie. Une fois l’aventure terminée, vous recommencez dans un univers inédit ; événements et récompenses peuvent donc apparaître dans un autre ordre. Cette génération renouvelle les voyages, mais ne construit pas une histoire unique ou une campagne à embranchements avec des personnages récurrents.
Le mode coopératif fait entrer votre ami dans cette même Aventure. Vous jouez en local sur un écran partagé, avec une vue pour chaque personne, dans la partie hébergée sur le même ordinateur. L’Aventure coopérative se joue à deux ; il n’y a pas d’équipage plus nombreux à ajouter à l’appel.
Sur PC, le premier joueur utilise le clavier et la souris, tandis que le second joue à la manette. L’interface s’appuie beaucoup sur la souris : la version PC ne convient donc pas à un groupe qui veut jouer uniquement à la manette. À deux, prévoyez un clavier, une souris et une manette.
Planifiez en 3D, puis regardez les ordres se résoudre
L’essentiel de la profondeur tactique de Flotilla se trouve dans les batailles. Chaque combat passe par une phase d’ordres, puis une phase d’action. Pendant les ordres, vous définissez le déplacement, l’orientation et la cible de chaque vaisseau, tandis que la flotte ennemie reçoit aussi ses instructions. Les deux camps exécutent ensuite leurs ordres en même temps. Vous regardez missiles, rayons et vaisseaux traverser le champ de bataille, puis vous vous arrêtez à nouveau pour préparer le tour suivant. Vous avez le temps de réfléchir à chaque tour, mais la phase d’action est passive : une fois lancée, vous observez le plan se dérouler.
Dans ce champ de bataille, il n’y a pas de haut fixe. Chaque vaisseau se déplace horizontalement et verticalement ; son orientation compte autant que sa position. L’avant et le dessus sont mieux blindés, tandis que l’arrière et le dessous sont plus vulnérables. Pour obtenir un angle de tir dégagé, il faut parfois contourner une cible ou changer d’altitude. Une mauvaise orientation peut exposer une zone fragile. La caméra et la grille donnent des repères de distance et de hauteur : vous lisez une formation en trois dimensions plutôt que de viser sur une ligne plate.
Chaque vaisseau peut recevoir un ordre de mouvement offensif, un déplacement de flanc plus rapide qui empêche de tirer, ou un tir concentré qui augmente la cadence au prix de la mobilité. Vous choisissez également l’orientation et pouvez désigner une cible prioritaire si elle est dans la ligne de mire. Les commandes de base sont faciles à comprendre ; un mode manuel facultatif vous laisse ajuster plus précisément le lacet, le tangage et le roulis. Le type de vaisseau et ses armes déterminent les possibilités de la flotte, tandis que les trajectoires et les courtes fenêtres de tir donnent un rythme particulier aux combats, même modestes.
En coop, la planification est l’activité partagée autour de l’écran divisé. Vous participez à la même Aventure et prenez ensemble les décisions pour la flotte avant de voir vos plans se heurter à ceux de l’adversaire. Il n’y a ni classes de personnages ni rôles spécialisés distincts : vous commandez une seule flotte pendant une même aventure. Chaque tour vous laisse le temps d’examiner positions, déplacements, orientations et cibles avant que les deux flottes agissent simultanément. C’est une gestion commune d’une partie stratégique, pas un duo de personnages indépendants aux capacités uniques.
L’issue des batailles peut modifier la suite de l’Aventure. Des vaisseaux peuvent être détruits, les survivants gagnent de l’expérience et certaines rencontres offrent des améliorations ou des artefacts à installer sur la flotte. L’expérience acquise augmente les dégâts infligés et le blindage d’un vaisseau, si bien que les batailles précédentes ont des effets par la suite. Une récompense peut ajouter une armure, des armes ou d’autres avantages ; vous choisissez l’équipement dans l’écran de préparation de la flotte. Les événements planétaires vous demandent aussi de répondre à des situations, avec des gains, des pertes ou des conséquences ultérieures. Exploration et combat sont ainsi liés sans économie tentaculaire : les décisions restent limitées, mais influent sur les vaisseaux et l’équipement du prochain affrontement.
Skirmish sert à combattre, pas à explorer en coop
Flotilla propose un second mode, Skirmish. Il laisse de côté l’Aventure de planète en planète et ouvre directement l’écran de préparation d’une flotte pour un combat rapide. Vous pouvez affronter une autre personne ou des adversaires contrôlés par l’ordinateur, en coopération ou en versus sur écran partagé. Une partie peut être amicale ou compétitive, et vous pouvez ajouter des flottes contrôlées par l’ordinateur. Skirmish reprend les combats en trois dimensions, mais sans les choix planétaires et les récompenses de l’Aventure.
Cette distinction est utile quand vous voulez lancer un match immédiatement. Pour suivre la campagne commune, choisissez Aventure ; Skirmish est une bataille personnalisable, pas une nouvelle étape du voyage coopératif. Les deux modes partagent vaisseaux et ordres de combat, mais leur préparation et leur objectif diffèrent. L’Aventure développe votre flotte au fil d’événements aléatoires ; Skirmish vous laisse choisir l’affrontement avant le premier ordre.
La campagne coopérative en écran partagé est faite pour deux personnes et ne peut pas accueillir un groupe plus grand. Skirmish ne prolonge pas l’Aventure en campagne en ligne. Si vous cherchez du matchmaking en ligne, plus de deux personnes dans la campagne, une configuration entièrement à la manette ou un long récit partagé, Flotilla ne propose pas ces options.
Petits vaisseaux, rencontres étranges, aventures courtes
La présentation de Flotilla associe des manœuvres de cuirassés à une galaxie volontairement loufoque. Les vaisseaux sont des formes simples et colorées sur un fond spatial orange ; les batailles sont accompagnées de piano classique discret plutôt que d’un flot constant d’effets sonores. Ce contraste forge le ton du jeu : les combats sont mesurés et tactiques, tandis qu’un événement planétaire peut tourner à la plaisanterie sur des pirates animaux, un marché étrange ou une urgence spatiale absurde. Flotilla n’est pas un opéra spatial détaillé ; son style minimaliste laisse ces brèves rencontres faire l’essentiel du travail narratif.
La brièveté de l’Aventure est à la fois un atout et une limite. Une partie dure souvent autour d’une demi-heure, selon le temps passé dans les batailles et le choix du mode Hardcore prolongé. La campagne standard comprend un nombre fixe de déplacements planétaires ; Hardcore allonge le voyage et rend les ennemis plus coriaces. Les pertes ont des conséquences, mais il n’y a ni base à développer, ni arbre technologique, ni progression durable des personnages qui mènerait chaque partie à un grand final. Les nouveaux univers et les événements inattendus renouvellent les parties, mais la boucle reste la même : visiter, choisir, combattre ou échanger, puis repartir.
Quelques détails pratiques sont à connaître avant de commencer. Le jeu ne propose pas de long tutoriel et certaines commandes de combat demandent un temps d’adaptation, surtout quand vous déplacez la caméra tout en jugeant la hauteur, l’orientation et la portée des armes. Les critiques saluent le principe tactique inhabituel et l’humour, mais certaines trouvent l’interface peu commode, les batailles répétitives ou l’Aventure trop courte. Les critiques de l’époque signalent également qu’une Aventure ne peut pas être sauvegardée à mi-parcours. Prévoyez donc un seul créneau pour terminer une partie plutôt qu’une campagne que vous pouvez quitter puis reprendre à volonté.
Flotilla convient à deux amis qui veulent une courte session de stratégie détendue, avec des tours simultanés, des décisions de flotte partagées et un ton singulier. Vous avez le temps de réfléchir avant que les plans ne se résolvent, et l’ordre aléatoire des planètes réserve d’autres rencontres lors d’une nouvelle Aventure. La coop se joue en écran partagé local : clavier et souris pour le premier joueur, manette pour le second. Le matchmaking en ligne, une campagne à plus de deux personnes, le jeu uniquement à la manette et un récit partagé de grande ampleur ne font pas partie des modes proposés.