一款硬核的太空舰队战术模拟游戏

NEBULOUS: Fleet Command 是一款重度模拟的太空战术游戏,目前处于抢先体验阶段。你将指挥一支完全由自己设计的太空战舰舰队,利用真实的雷达探测、电子战系统、三维空间中的高级移动控制以及精确瞄准,来在战术层面压制并智取对手。游戏融合了动能武器与光束武器,战场是完全三维的,敌人的来袭方向无法预料,因此周密的战前规划、战斗中的决策压力以及实时操作的紧张感交织在一起。每一艘舰船上的系统和子系统都各自独立运行并被实时模拟,部件受损会直接决定哪些功能还能用,损管小组会在舱室间移动抢修。战斗结束后,你往往还会继续回味刚才的每一个决定和失误。

和朋友一起开黑的两种方式

游戏支持在线合作与在线对战。在遭遇战模式中,你可以和朋友一起对抗 AI 或其他玩家,在孤立的战斗场景里检验自己的舰队设计与战术。舰队设计使用点数系统来保持平衡,你可以配置战列舰、巡洋舰、护卫舰、轻型护卫舰等多种舰型,调整弹药库、供电单元、电子战能力、损管系统、近防系统以及武器装备,甚至细化到每个发射舱装载的导弹类型。由于进入战场时几乎不知道对手会带什么,侦察敌方舰队构成并据此调整打法就成了取胜关键,有时半场战斗的时间都要花在摸清对方底细上。叙事战役同样可以独自或与朋友一起进行,你们指挥一支深入敌后的小型打击部队,在一个个战场之间辗转,同时管理有限的燃料、弹药和舰船,并在完成次要目标与保全舰队之间权衡风险,从设施和被击毁的敌舰上搜刮补给。

开始前需要了解的机制

战场上的信息战是核心玩法之一。小行星和气云会在雷达阴影中藏匿舰船,让传感器无法发现它们,也使照明弹和火控雷达无法为导弹系统指示目标;开阔地带则要靠电子对抗来干扰、扰乱敌方传感器和导弹。舰船也可以选择低功率航行,关闭多种系统以降低被探测的概率,代价是部分功能失效。编队能提供额外防护,前卫舰为主力舰挡刀,但多舰近距离航行会产生更大的信号特征,更容易被发现,暴露面积越大也越显眼。武器各有叠加的优缺点,把武器分组打不同目标还是集火,选对武器和选对目标同样重要。舰体装甲布局也影响生存,关键系统应藏在装甲之后,用近防和机动让次要部位承受火力;反应堆被击穿的舰船在最坏情况下本身也能成为一件武器。此外,游戏在 Steam Workshop 上有大量玩家制作的 mod,涵盖新地图、新舰船、新武器等内容,可大幅扩展可玩范围。

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