Flotilla는 여러분 두 사람이 기묘하게 무작위 구성된 은하를 누비며 함대를 이끄는 간결한 우주 전략 게임입니다. Adventure 모드에서는 두 명이 한 컴퓨터에서 화면을 나눠 쓰는 로컬 협동 플레이를 할 수 있습니다. 행성을 방문하고 별난 인물을 만나며 함선을 개조하고 입체적인 함대전을 계획합니다. PC에서는 첫 번째 플레이어가 키보드와 마우스를 쓰고, 두 번째 플레이어는 게임패드로 참가합니다. Steam Remote Play Together를 이용하면 한 명이 로컬 세션을 호스트해 친구에게 스트리밍할 수 있습니다. 별도의 온라인 Adventure 로비는 없습니다.
우주를 함께 떠나는 여행
시작은 간단합니다. 함대의 지휘관은 남은 시간이 많지 않다는 사실을 알고 마지막 우주 여행을 떠납니다. Flotilla에는 소규모 함대와 행성이 흩어진 은하가 등장합니다. 행성을 방문하면 이야기 이벤트, 거래, 업그레이드, 전투 중 하나가 펼쳐질 수 있습니다. 하나의 긴 캠페인 서사라기보다 이런 만남을 묶어 주는 틀에 가깝습니다. 우주 동물과 해적, 현상금 사냥꾼 등 여러 인물을 긴 대화나 음성 컷신이 아닌 짧은 글과 초상화로 만나게 됩니다.
이 구성은 긴 각본 중심 이야기에 얽매이지 않고 전술 전투를 시작하고 싶은 날에 어울립니다. Adventure는 정해진 횟수만큼 행성을 방문하며, 행성과 인물, 업그레이드, 조우 이벤트의 순서는 플레이할 때마다 달라집니다. 한 번의 모험이 끝나면 새로운 우주에서 다시 시작하므로 이야기와 보상도 다른 순서로 나타날 수 있습니다. 무작위 생성이 다음 여행에 변화를 주지만, 하나의 완성된 이야기나 같은 인물이 계속 나오는 분기형 캠페인으로 이어지지는 않습니다.
협동 모드에서는 친구가 같은 Adventure에 참여합니다. 두 사람은 같은 컴퓨터에서 실행한 게임을 화면 분할로 함께 플레이합니다. 이 모드는 2인용이며 더 많은 협동 인원을 추가할 수 없습니다.
PC에서는 첫 번째 플레이어가 키보드와 마우스를 쓰고 두 번째 플레이어는 게임패드를 사용합니다. 인터페이스가 마우스 중심이라 컨트롤러만으로 플레이하려는 사람에게 PC 버전은 맞지 않습니다. 두 명이 플레이하려면 키보드와 마우스, 게임패드 하나가 필요합니다.
3D로 계획하고 턴이 진행되는 모습을 보기
Flotilla의 전술적인 재미는 대부분 함대전에서 나옵니다. 전투는 명령 단계와 행동 단계로 진행됩니다. 명령 단계에서는 적 함대도 지시를 내리는 가운데 각 함선의 이동 경로와 방향, 목표를 지정합니다. 이후 양측 함대가 명령을 동시에 실행합니다. 미사일과 광선, 함선이 전장을 가로지르는 장면이 끝나면 다시 멈추고 다음 턴을 계획합니다. 턴을 생각할 시간이 있지만 행동 단계에서는 조작할 수 없습니다. 계획이 실행되는 모습을 지켜보게 됩니다.
전장에는 정해진 위쪽 방향이 없습니다. 모든 함선이 수평과 수직으로 이동하며 위치만큼 방향도 중요합니다. 앞면과 윗면은 장갑이 두껍고, 뒤쪽과 밑면은 약점입니다. 공격 각도를 확보하려면 목표를 돌아가거나 고도를 바꿔야 할 수 있습니다. 방향을 잘못 잡으면 약한 부분이 노출됩니다. 카메라와 격자 표시는 거리와 고도를 파악하는 데 도움을 줍니다. 평평한 통로에 맞추는 대신 입체적인 대형을 읽는 전투입니다.
각 함선에는 이동하며 공격하는 명령, 발사하지 않는 대신 더 빠르게 움직이는 측면 기동, 이동력을 낮추는 대신 발사 빈도를 높이는 집중 사격 중 하나를 지정할 수 있습니다. 방향을 설정하고 사선 안에 있는 적을 우선 목표로 지정할 수도 있습니다. 기본 명령은 이해하기 쉽고, 선택 가능한 수동 모드에서는 요, 피치, 롤을 더 세밀하게 조정합니다. 함선 종류와 무장이 함대의 전술을 좌우하고, 궤적과 짧은 사격 기회가 작은 전투에도 고유한 흐름을 만듭니다.
협동에서는 화면을 나눠 보며 명령 단계를 함께 진행합니다. 여러분은 같은 Adventure에서 함대 전체에 대한 결정을 내리고, 상대 함대의 계획과 충돌하는 결과를 지켜봅니다. 캐릭터별 직업이나 전문 역할은 없습니다. 두 사람이 한 모험에서 같은 함대를 지휘합니다. 각 턴에 위치와 이동, 방향, 목표를 확인한 뒤 양쪽 함대의 명령이 동시에 실행됩니다. 고유 능력을 가진 캐릭터 둘을 따로 조작하기보다 하나의 전략 게임을 함께 운영하는 방식입니다.
전투 결과가 이후 Adventure를 바꿀 수 있습니다. 함선이 파괴되기도 하고 살아남은 함선은 경험을 쌓으며, 조우에 따라 함대에 장착할 업그레이드나 아티팩트를 얻습니다. 경험은 함선의 공격력과 장갑을 높여 이전 전투가 이후에도 영향을 줍니다. 보상으로 장갑이나 무기 등 여러 이점을 얻고 함대 구성 화면에서 장착할 장비를 고릅니다. 행성 이벤트에서도 선택을 내려야 하며, 그 결과는 이득이나 손실, 나중에 이어지는 결과를 낳을 수 있습니다. 복잡한 경제 시스템 없이 탐험과 전투가 연결됩니다. 결정은 간단하지만 다음 조우에 투입할 함선과 장비를 바꿉니다.
Skirmish는 전투용, 협동 탐험과는 별개
Flotilla에는 Skirmish라는 두 번째 모드가 있습니다. 행성 여행을 건너뛰고 함대를 구성하는 화면으로 바로 넘어가 빠른 전투를 시작합니다. 사람 또는 컴퓨터가 조종하는 상대와 같은 화면에서 협력하거나 대전할 수 있습니다. 친선전도 경쟁전도 가능하며 컴퓨터 함대를 추가할 수도 있습니다. Skirmish는 동일한 입체 전투를 사용하지만 Adventure의 행성 선택이나 보상은 없습니다.
바로 전투를 시작하고 싶을 때 유용합니다. 행성을 도는 공동 모험을 하려면 Adventure를, 상대와 함대를 직접 정해 전투하려면 Skirmish를 선택합니다. 두 모드는 함선과 전투 명령을 공유하지만 준비 방식과 목적이 다릅니다. Adventure에서는 함대가 성장하고 무작위 이벤트를 만나며, Skirmish에서는 첫 명령 전에 대전을 설정합니다.
화면 분할 협동 캠페인은 2인용이라 더 큰 그룹에는 맞지 않습니다. Skirmish가 Adventure를 온라인 캠페인으로 바꿔 주지도 않습니다. 온라인 매치메이킹, 3인 이상의 공동 캠페인, 컨트롤러만 사용하는 조작, 긴 공동 이야기를 기대한다면 Flotilla에는 해당 기능이 없습니다.
작은 함선, 기묘한 만남, 짧은 모험
Flotilla는 전함의 기동과 의도적으로 기묘한 은하를 결합합니다. 함선은 주황색 우주를 배경으로 단순하고 선명한 형태로 그려집니다. 전투에는 쉴 새 없이 효과음이 이어지기보다 잔잔한 클래식 피아노가 흐릅니다. 차분하고 전술적인 전투와 동물 해적, 별난 거래, 황당한 우주 비상사태를 다루는 행성 이벤트가 대비를 이룹니다. 세밀한 우주 서사라기보다 간결한 시각 요소와 짧은 만남이 게임의 개성을 만듭니다.
Adventure가 짧다는 점은 장점이자 한계입니다. 전투 시간과 선택한 확장 Hardcore 모드에 따라 한 번의 플레이는 대체로 30분 안팎입니다. 기본 캠페인의 행성 이동 횟수는 정해져 있으며 Hardcore는 여행을 늘리고 적을 더 강하게 만듭니다. 함대를 잃으면 이후에 영향이 남지만, 기지를 키우거나 기술 트리를 연구하거나 캐릭터를 장기적으로 성장시켜 큰 결말에 이르는 구조는 없습니다. 새 우주와 뜻밖의 이벤트가 변화를 주지만 기본 흐름은 행성 방문, 선택, 전투 또는 거래, 다음 장소로 이동하기입니다.
시작 전에 알아 둘 실용적인 점도 있습니다. 긴 튜토리얼은 없으며 카메라를 움직이고 고도와 방향, 무기 사거리를 판단하는 전투 명령은 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 독특한 전술과 유머는 좋은 평가를 받았지만 인터페이스가 불편하고 전투가 반복적이며 모험이 짧다는 평도 있습니다. 당시 리뷰에서는 Adventure 도중 저장해 나중에 이어 하는 기능이 없다고 설명합니다. 한 번의 플레이를 한 세션 안에 끝내는 편이 맞습니다.
Flotilla는 동시 턴과 함대 공동 선택, 독특한 분위기를 갖춘 짧고 부담 적은 전략 게임을 두 명이 즐길 때 어울립니다. 명령이 실행되기 전까지 생각할 시간이 있고, 행성 순서가 무작위라 다음 여행에는 다른 만남이 기다립니다. 협동 플레이는 로컬 화면 분할이며 첫 번째 플레이어는 키보드와 마우스, 두 번째는 게임패드를 사용합니다. 온라인 매치메이킹, 두 명을 넘는 공동 Adventure, 컨트롤러 전용 플레이, 긴 공동 이야기는 PC 모드에 포함되지 않습니다.