Dungeon Defenders에서는 여러분과 친구 최대 세 명이 함께 Etheria를 지킵니다. 몬스터 웨이브가 Eternia Crystal로 다가오는 동안 방어 시설을 설치하는 단계와 직접 적을 상대하는 전투를 오가게 됩니다. 온라인으로 플레이하거나 PC 한 대에서 화면 분할 로컬 협동 플레이를 할 수 있습니다. 캠페인 임무는 보통 네 명까지 지원하며, 후반의 일부 맵은 여섯 명까지 지원합니다. 타워 디펜스에 칼을 들고 싸우는 액션도 더하고 싶은 친구들에게 잘 맞습니다. 함정과 포탑을 설치한 다음 웨이브가 시작되면 직접 뛰어들어 싸우세요.
매 라운드는 계획에서 혼전으로 넘어갑니다
선술집에서 호스트가 임무와 난이도를 고르면, 각기 다른 경로와 입구, 지켜야 할 크리스털이 있는 맵에 일행이 들어갑니다. 전투가 시작되기 전 짧은 건설 단계에 방어 시설을 배치할 수 있습니다. 상자에서 첫 설치에 쓸 마나를 얻고, 전투 중에는 적을 처치해 마나를 더 모읍니다. 각 영웅은 자신의 마나를 따로 보유하고 소비하지만, 맵에 설치할 수 있는 방어 유닛 수의 한도는 팀이 공유합니다. 강력한 포탑은 마나뿐 아니라 설치 한도도 차지하므로, 한 경로에 방어 시설을 가득 세우면 다른 입구가 비게 될 수 있습니다. 플레이어마다 마나를 따로 관리해도 각 건물이 팀원들의 남은 선택지를 바꿉니다.
웨이브가 시작되면 몬스터들이 정해진 경로를 따라 크리스털로 향합니다. 영웅도 방어의 일부입니다. 무기를 휘두르고, 멀리 있는 적을 쏘고, 약해진 포탑을 수리하고, 마나를 모으거나, 밀리고 있는 경로로 달려갈 수 있습니다. 웨이브 사이에는 건설 단계가 다시 열려 시설을 보수하고 자원을 업그레이드에 쓸 수 있습니다. 개인 마나와 팀 공용 방어 한도라는 두 가지 제약이 있습니다. 각 플레이어는 자신이 가진 마나를 쓰고, 모든 구조물은 맵 전체의 방어 유닛 예산을 차지합니다. 고정된 클래스 역할은 없으므로 각 영웅의 서로 다른 장비가 하나의 방어 체계에 보탬이 됩니다. 후반 웨이브에서는 적의 수가 늘고 더 강한 적이 등장합니다. 초반을 막아낸 배치도 오거나 보스가 나타날 때쯤이면 구성을 바꿔야 할 수 있습니다.
중요한 선택은 단순히 공격력이 가장 높은 방어 시설을 고르는 것보다 어디에 세울지입니다. 바리케이드로 적을 포탑의 사거리 안에 붙잡아 두거나, 함정으로 벽에 도달하기 전에 웨이브의 수를 줄이거나, 오라로 지나가는 적의 속도나 위협을 낮출 수 있습니다. 일부 임무에서는 맵을 따라 크리스털이 이동하고, 다른 임무는 보통의 방어 목표를 뒤집어 적 기지를 공격하게 합니다. 이동형 크리스털 임무에서는 웨이브가 진행되면서 지켜야 할 목표의 위치가 달라집니다. 공격형 도전에서는 적의 기지 안으로 진격해야 합니다. 맵 구조에 따라 건설할 수 있는 위치와 방어가 무너지기 시작했을 때 영웅이 달려가야 하는 거리도 달라집니다. 적 무리의 종류도 경로의 분위기를 바꿉니다. 고블린은 한꺼번에 몰려오고, 궁수는 멀리서 공격하며, 다크 엘프는 더 위협적인 적으로 등장합니다. 일반 웨이브만으로 끝나지 않을 때는 오거나 맵 보스가 중심에 나섭니다. 여러 플레이어가 방어 시설 옆에서 싸우면 마법 효과, 피해량 표시, 마나, 떨어진 아이템으로 화면이 북적입니다. 밝고 장난기 있는 판타지 분위기는 전투를 경쾌하게 만들지만, 후반 웨이브에서는 조용한 통로가 몬스터의 벽으로 바뀝니다.
서로 다른 도구를 지닌 기본 영웅 네 명
기본 게임에는 네 가지 클래스가 있습니다. Squire는 근접전에 능하고 튼튼한 바리케이드와 물리 포탑을 건설해 좁은 길목을 지키기 좋습니다. Apprentice는 원거리 마법을 사용하며 볼트, 번개, 더 강한 투사체를 발사하는 타워를 세웁니다. Huntress는 원거리 공격과 함정에 특화되어 폭발이나 둔화 효과를 주는 함정을 설치할 수 있고, 잠시 투명해질 수도 있습니다. Monk는 근접 공격과 원거리 공격을 섞어 쓰며, 적에게 영향을 주거나 가까운 영웅을 강화하는 오라를 펼칩니다.
영웅들의 도구는 같은 목표를 향하면서도 경로를 지키는 방식을 다르게 합니다. Squire의 벽이 웨이브 앞부분을 막으면 Apprentice의 타워가 그 뒤에서 공격할 수 있습니다. Huntress의 함정은 적이 도착하기 전에 약화시키고, Monk의 오라는 적이 이동하는 속도나 지상에서의 위협을 바꿉니다. 친구마다 고정된 역할을 하나씩 맡지 않아도 이런 차이는 유용합니다. 방어 시설, 영웅 자신의 공격, 또는 두 가지의 조합을 기준으로 영웅을 고른 뒤 제한된 건설 한도 안에서 함께 배치할 수 있습니다.
호스트는 영웅과 임무를 추가하는 선택형 DLC도 고를 수 있습니다. 추가 영웅은 새로운 방어 시설과 전투 방식을 더하고, 맵 및 도전 팩은 새로운 목표나 지형을 제공합니다. 꾸미기 팩에는 의상과 기타 외형 아이템이 들어 있습니다. 기본 로스터는 처음부터 있던 네 영웅입니다. 필요한 팩은 콘텐츠마다 다릅니다. Lost Eternia Shards의 일부 맵에 참여하는 플레이어도 해당 DLC가 필요하지만, Nightmare는 호스트가 Lost Eternia Shards를 보유해야 하는 별도의 조건이 있습니다. 이런 조건은 특정 콘텐츠에 적용되며 모든 온라인 세션에 해당하지는 않습니다.
크리스털을 지킨 뒤에도 웨이브 보상이 이어집니다
적 처치와 웨이브 완료로 경험치를 얻습니다. 영웅 레벨이 오르면 캐릭터 능력치, 기술, 또는 해당 캐릭터가 건설하는 방어 시설에 포인트를 투자할 수 있습니다. 예를 들어 Squire를 더 강한 전투원으로 키우거나 더 튼튼한 바리케이드에 투자할 수 있습니다. 적은 장비와 마나도 떨어뜨립니다. 무기와 방어구에는 서로 다른 능력치 조합이 있고, 마나를 사용해 골라 둔 아이템 능력치를 강화할 수 있습니다. 펫은 자체 보너스와 행동이 있는 장비 칸 하나를 차지합니다.
선술집에서는 아이템을 정리하고 장비를 보관하며 다음 도전을 준비할 수 있습니다. 같은 능력치 구성이 건설과 전투 양쪽에 다 잘 맞지는 않으므로, 시간이 지나면 건설용 영웅과 전투용 영웅을 따로 두기도 합니다. 캠페인을 한 번 끝내는 것보다 긴 플레이 흐름이 이어집니다. 익숙한 맵을 더 높은 난이도로 다시 하거나, 새로운 방어 조합을 시험하거나, 좋아하는 영웅의 장점을 살려 줄 장비를 찾을 수 있습니다. 전리품이 많아서 아이템을 비교하고 버리는 일도 성장의 일부가 되지만, 인벤토리가 복잡해질 수 있습니다. 장비 화면에는 여러 능력치가 한꺼번에 표시되므로 공격력이 더 높은 아이템이 다른 보너스는 약할 수도 있습니다. 장기적인 선택은 주로 임무 사이에 이뤄집니다. 획득품을 정리하고, 마나를 써서 장비를 강화하고, 누가 어떤 아이템을 쓸지 결정합니다. 캐릭터를 조금씩 조정하는 재미를 좋아하는 친구들에게 더 어울리며, 짧게 한 판 하고 바로 재대결하려는 그룹에는 덜 맞을 수 있습니다.
캠페인 맵마다 웨이브 수가 정해져 있으며 마지막에 보스전이 나오는 경우가 많습니다. 캠페인 맵을 완료하면 같은 맵의 Survival 및 Pure Strategy 버전이 열릴 수 있습니다. Survival은 훨씬 많은 웨이브로 이어지며, 적의 힘과 받을 수 있는 보상의 수준이 높아지는 동안 방어 시설이 얼마나 오래 버티는지 시험합니다. Pure Strategy는 방어 시설 자체에 더 큰 비중을 둡니다. 도전 맵은 규칙이나 목표를 바꾸기 때문에 익숙한 타워 배치가 늘 통하지는 않습니다.
난이도는 조금 더 어려운 전투를 고르는 선택지가 아니라 성장의 단계입니다. 난이도를 높이면 방어에 가해지는 압박이 커지고 더 좋은 장비를 보상으로 얻습니다. 영웅과 장비가 준비되지 않았다면 후반 난이도는 큰 도약처럼 느껴질 수 있습니다. Nightmare를 이용하려면 Lost Eternia Shards 콘텐츠가 필요하며, 후반 난이도와 맵 팩이 도전 단계를 더 늘립니다. 적당한 캠페인 임무를 차례로 하고 싶은 그룹은 낮은 난이도에 머물러도 됩니다. 익숙한 맵에서 더 특화된 방어를 요구받는 재미를 좋아한다면 Survival과 도전 모드로 오래 즐길 수 있습니다.
그룹이 참가하는 방식을 고르세요
온라인에서는 한 명이 임무를 호스트하고 친구들을 세션에 초대합니다. Dungeon Defenders는 PC 한 대의 화면 분할 로컬 플레이도 지원합니다. Steam 스토어 페이지 설명에 따르면 한 매치에서 로컬 플레이어와 온라인 플레이어를 섞을 수 있으며, 플레이 중에 들어오거나 나갈 수도 있습니다. 게임은 컨트롤러와 키보드·마우스를 모두 지원하므로 로컬 화면을 함께 쓰는 사람에게는 컨트롤러가 편리합니다. 대부분의 임무는 총 네 명까지이며, 추가 맵 중 일부는 여섯 명까지 늘어납니다. 이 예외가 일반 캠페인의 인원 제한을 바꾸지는 않습니다.
Ranked 캐릭터는 온라인에 저장되며 Steam 도전 과제 진행에 사용되는 모드입니다. Open과 Local은 로컬 데이터를 사용합니다. Ranked 캐릭터를 Open으로 내보낼 수 있지만 Ranked로 되돌릴 수는 없고, 내보내면 로컬 데이터가 덮어써집니다.
Dungeon Defenders는 준비 단계가 정신없는 수습으로 바뀌는 웨이브를 좋아하는 친구들에게 잘 맞습니다. 공용 건설 한도, 서로 다른 방어 장비, 직접 싸우는 영웅, 끊임없이 이어지는 장비와 업그레이드가 핵심입니다. 선택형 DLC가 많고 Survival이 길게 이어져 짧은 파티 게임보다 더 많은 시간과 아이템 정리가 필요합니다. 몇 번의 모임 동안 끝이 정해진 캠페인을 즐기고 싶다면, 기본 맵이 확장 Survival 및 도전 모드보다 범위가 분명한 시작점입니다. 장비를 계획하는 재미를 좋아하는 친구들은 같은 맵의 더 어려운 버전으로 계속 돌아올 수 있습니다. 로컬 플레이를 위해 각자 PC를 따로 마련할 필요는 없지만, 화면 분할과 오래된 메뉴를 생각하면 작은 모니터보다 큰 화면이 더 잘 맞습니다.