在 Dungeon Defenders II 中,你和最多三位朋友有一个共同任务:保护 Eternia 水晶,抵挡一波波敌人。这款免费动作塔防游戏支持最多四人在线合作,把建造阶段和第三人称直接战斗结合起来。你们先在地图上布置防御设施;下一波敌人开始进攻时,英雄也要亲自上阵,而不是留在菜单里旁观。
PC 版只能在线游玩,没有本地合作或分屏模式,因此每位玩家都需要自己的电脑。无论在线还是单人游玩,都必须连接互联网。PC 版面向 Windows,手柄支持也不完整。
守住水晶,然后投入战斗
大多数任务都发生在一张宽阔地图上,地图中有敌人的行进路线和一个或多个防守目标。哥布林、兽人和更奇特的生物会从大门中涌出,朝 Eternia 水晶前进。如果漏过的敌人太多,水晶就会被摧毁,队伍也会输掉这张地图。即使朋友没玩过塔防,也很容易明白目标:别让敌人抵达地图中央的目标。
每场战斗都会在建造和战斗阶段之间切换。建造时敌人会暂时停下,你们可以沿着路线放置炮塔、陷阱、光环、墙壁等防御设施。敌人开始进攻后,地图再次变得热闹起来。炮塔会自动攻击,但英雄也一直身处战场:你可以沿路移动、攻击敌人、使用技能,并赶往防线承压的位置。这和按下“开始”后只需观看的传统塔防不同,准备阶段结束后,角色仍会继续参与战斗。
阶段切换让同一张地图有两种不同的参与方式。建造时可以观察敌人的路线和水晶的位置;战斗开始后,这些空间便充满敌人、技能与绚丽效果。朋友放置的防御设施和发起的攻击也会加入同一战场。这不是四场各自进行的战役:敌潮、地图和目标都由整个队伍共同面对。
英雄也要建造防御设施
英雄并非只是外观不同、武器相同的角色。每位英雄都有自己的攻击方式、技能和防御设施。可选角色包括法师、机器人和盗贼;Apprentice、Squire、Huntress 和 Monk 都是熟悉的英雄。有些防御设施是能够射击或阻挡敌人的炮塔,另一些则会布置陷阱或影响敌人的区域。你能搭配哪些防御,取决于已经解锁并放入卡组的英雄。
英雄卡组可以把多个自己的角色带进地图,并允许你在战斗波次中切换。这是你带入地图的自选英雄阵容,和在线队伍中的玩家不是一回事:朋友操控各自的英雄,你则可以切换当前使用的自己的角色。建造好防御的英雄也可以在战斗开始后换成挥剑的战士或施法者。即使每张地图偏好的英雄有所不同,所有玩家在战斗阶段都会继续参与。
战斗过程一目了然。敌人沿路线推进,英雄用攻击和技能应战,防御设施则会射击、减速或阻挡敌人。武器既有弓箭和剑,也有更奇特的枪械;英雄技能还会带来其他效果。大型敌人冲破防线时,队伍的注意力可能都会集中到同一处。防御布置得当,也能为大家争取时间,清理剩余的敌人。
Dungeon Defenders II 的画面色彩鲜艳,风格夸张。Etheria 的奇幻城镇、森林、城堡和闹鬼地点里,有体型巨大的生物、发光的弹幕和喜剧元素。它并不想把要塞围攻描绘得阴森写实。即使屏幕上充满法术和伤害特效,这种画风也方便区分英雄与敌群。
战役只是第一步
战役通过一系列地图介绍基本玩法,难度也会逐步提高。前期关卡承担教程作用,地图会从较小的竞技场逐渐过渡到路线和目标更复杂的场景。完成地图、收集奖励,再前往逐渐开放的新地点迎战新敌人,构成了清晰的推进过程。
战役之后还有 Adventures 和 Expeditions。在 Expeditions 中,你会回到熟悉的地图,挑战逐渐提高的 Chaos 难度和敌人变体。变化不只是敌人血量增加:后续阶段会出现能够挡住投射物、关闭某些防御设施或反弹攻击的敌人。战场因此会发生变化,推进过程也不只是用更大的数值重打入门关卡。
Onslaught 会继续把挑战延伸到越来越难的楼层。每层都把地图与路线条件、变异规则组合起来,推进时遇到的威胁也会改变。完成剧情地图后,还有多个可重复挑战的阶段。游戏的成长路线并不会在战役结束时停止。
不同模式为重复游玩提供了不同结构。战役地图提供循序渐进的入门体验;Expeditions 可以沿着难度阶梯反复挑战;Onslaught 则把推进本身变成一段更长的攀升过程。熟悉的地点会搭配不同敌人或规则再次出现,但建造和防守仍是核心循环。如果你希望每一轮都换成完全不同类型的活动,反复出现的地图与敌潮可能会显得熟悉。
战利品与长期成长
抵挡敌潮后,游戏的角色扮演成长系统也会继续推进。你可以为英雄收集武器、护甲和装备,也能找到会改变英雄或防御设施效果的 Shards 和 Mods。英雄等级和装备会影响造成的伤害、角色的耐久度以及防御设施的强度。更换装备和培养角色让每张地图结束后仍有奖励可追:队伍不仅守住下一个水晶,也在逐渐扩充英雄和装备收藏。
经常游玩的朋友每次结束一张地图后都有不少内容可以比较。一人试用新武器时,另一人可以整理刚获得的防御设施;新装备也可能影响下一张地图想带哪位英雄。英雄卡组能预备多个角色,不必让整个账号永久绑定在一个定位上。游戏鼓励尝试不同配置,观察它们如何改变每一波战斗的节奏。
系统和重复内容也不少。英雄装备、Shards、Mods 和升级菜单需要时间熟悉,反复挑战相同地图也可能逐渐变成刷取。高难度模式中,装备对推进更加重要,因此变强并不只看操作水平。适不适合你们,取决于是否喜欢在学会基本防守循环之后,继续接触更多装备与成长系统的动作游戏。
游戏免费,因此朋友们不用分摊基础游戏的费用就能尝试。付费 Gem 和外观组合包也可以买到。对于想体验一段短小、结局明确的战役的队伍,漫长的收集与升级过程可能需要投入太多时间。如果你们喜欢收集装备、一起挑战更难的地图,那么这些额外成长内容也会成为乐趣的一部分。
在线游玩方式
在线合作最多支持四人。游戏也能单人游玩,但没有本地合作或分屏模式。它适合各自使用不同电脑的朋友,不适合两个人共用一套键盘或客厅里的同一块屏幕。单人游玩也需要互联网连接。
Dungeon Defenders II 适合想共享防守目标、同时享受规划和亲自战斗的朋友。最多四名在线玩家可以守护同一颗水晶、并肩战斗,并一起解锁装备与更高难度的模式。PC 玩家需要各自准备游戏环境和互联网连接,收集装备也可能花不少时间。如果你们想找一款建造和战斗阶段都能让所有人参与的免费合作游戏,Etheria 从第一次防守到下一档难度之间还有许多地图可玩。