Dungeon Defenders II에서 여러분은 친구 최대 세 명과 함께 적의 물결로부터 에테르니아 크리스털을 지켜야 합니다. 무료 액션 타워 디펜스 게임으로, 최대 네 명이 온라인으로 협력하며 건설 단계와 3인칭 전투를 번갈아 진행합니다. 지도 곳곳에 방어 시설을 배치한 뒤 다음 웨이브가 시작되면 메뉴에서 구경만 하는 대신 영웅을 직접 조작해 전투에 합류합니다.
PC 버전은 온라인 전용이며 로컬 협동이나 화면 분할을 지원하지 않습니다. 함께 플레이하려면 각자 PC가 필요합니다. 온라인과 싱글 플레이 모두 인터넷 연결이 필요하고, PC 버전은 Windows용입니다. 컨트롤러 지원은 일부에 한정됩니다.
크리스털을 방어하고 직접 전투에 나서세요
대부분의 임무는 적이 이동하는 경로와 하나 이상의 방어 목표가 있는 넓은 지도에서 진행됩니다. 고블린과 오크, 더 기이한 생물들이 문을 통해 나타나 에테르니아 크리스털을 향해 움직입니다. 적이 너무 많이 통과하면 크리스털이 파괴되고 팀은 해당 지도를 패배합니다. 타워 디펜스를 처음 접하는 친구에게도 목표를 설명하기 쉽습니다. 중앙의 목표물에 적이 도달하지 못하게 막는 것입니다.
한 판은 건설 단계와 전투 단계를 오갑니다. 건설 단계에는 적이 잠시 멈추고, 여러분은 경로를 따라 포탑과 함정, 오라, 벽 등 방어 시설을 함께 배치합니다. 웨이브가 시작되면 지도가 다시 움직이기 시작합니다. 포탑은 자동으로 공격하지만 영웅도 계속 전투에 참여합니다. 경로를 오가며 적을 공격하고, 능력을 사용하고, 방어가 압박받는 곳에 대응합니다. ‘시작’을 누른 뒤 지켜보기만 하는 전통적인 타워 디펜스와 달리, 준비 시간이 끝난 뒤에도 캐릭터를 직접 움직입니다.
단계가 바뀌면 같은 지도에서 건설과 전투라는 서로 다른 방식으로 참여할 수 있습니다. 건설 중에는 적의 경로와 크리스털 위치를 살피고, 전투가 시작되면 그 공간이 적과 능력, 화려한 효과로 가득 찹니다. 친구들의 방어 시설과 공격도 같은 전장에 더해집니다. 네 개의 캠페인을 나란히 진행하는 방식이 아닙니다. 적의 웨이브와 지도, 목표를 팀 전체가 공유합니다.
영웅도 방어 시설을 건설합니다
영웅들은 같은 무기에 외형만 다른 캐릭터가 아닙니다. 각자 고유한 공격 방식과 능력, 방어 시설을 갖고 있습니다. 마법사와 로봇, 도적 등 다양한 영웅이 등장하며 Apprentice, Squire, Huntress, Monk가 익숙한 영웅에 속합니다. 적을 공격하거나 길을 막는 포탑이 있고, 함정이나 적에게 영향을 주는 구역을 만드는 방어 시설도 있습니다. 사용할 수 있는 조합은 해금한 뒤 덱에 넣은 영웅에 따라 달라집니다.
영웅 덱에는 한 지도에 여러 캐릭터를 준비할 수 있고, 전투 웨이브 중에도 캐릭터를 바꿀 수 있습니다. 이는 온라인 파티 구성원과 별개로 자신의 캐릭터를 전환하는 시스템입니다. 친구들은 각자 자신의 영웅을 조작하고, 여러분은 덱에 있는 영웅 중 현재 조작할 캐릭터를 고릅니다. 방어 시설을 설치한 영웅을 전투가 시작된 뒤 검을 휘두르는 전사나 마법사로 바꿀 수도 있습니다. 다음 지도에서 선호하는 영웅이 달라져도 웨이브가 진행되는 동안 모두 전투에 참여합니다.
전투 흐름은 한눈에 파악할 수 있습니다. 적은 경로를 따라 이동하고, 영웅은 공격과 능력을 사용하며, 방어 시설은 적을 쏘거나 느리게 하고 가로막습니다. 활과 검뿐 아니라 독특한 총기도 등장하고, 영웅 능력이 다양한 효과를 더합니다. 거대한 적이 방어선을 넘어오면 팀의 관심이 한곳으로 모일 수 있습니다. 방어가 제대로 버텨 주면 나머지 웨이브를 정리할 시간이 생깁니다.
Dungeon Defenders II의 분위기는 밝고 과장된 판타지에 가깝습니다. 에테르니아의 도시와 숲, 성, 유령이 나오는 장소에는 거대한 생물과 빛나는 투사체, 익살스러운 요소가 가득합니다. 요새 포위전을 어둡고 사실적으로 표현하려는 게임은 아닙니다. 마법과 피해 효과로 화면이 복잡해져도 영웅과 적 무리를 구분하기 쉬운 스타일입니다.
캠페인은 시작일 뿐입니다
캠페인은 일련의 지도를 통해 기본 구조를 소개하고 난도를 점차 높입니다. 초반 단계는 튜토리얼 역할을 하며, 작은 투기장에서 더 복잡한 경로와 목표가 있는 지도로 이어집니다. 지도를 완료하고 보상을 모은 뒤 새로운 장소와 적이 열리면 다음 단계로 넘어가는 분명한 흐름이 있습니다.
캠페인 이후에는 Adventures와 Expeditions가 이어집니다. Expeditions에서는 Chaos 난도가 올라가는 지도와 적의 변형 규칙에 도전합니다. 단순히 적의 체력만 늘어나는 것은 아닙니다. 상위 단계에는 투사체를 막거나 특정 방어 시설을 무력화하거나 공격을 반사하는 적이 등장합니다. 전장의 양상이 달라지므로, 처음 구간을 더 큰 수치로 반복하는 진행과는 느낌이 다릅니다.
Onslaught에서는 시간이 흐를수록 어려워지는 층을 올라갑니다. 각 층은 지도에 경로 조건과 변형 요소를 결합하며, 진행할수록 위협의 조합도 바뀝니다. 스토리 지도를 끝낸 뒤에도 반복해서 플레이할 단계가 여러 개 있습니다. 캠페인 이후에도 더 어려운 목표를 향해 나아갈 수 있습니다.
모드마다 반복 플레이의 구조가 다릅니다. 캠페인 지도는 순서에 따라 진행되는 시작점이고, Expeditions는 난도 단계를 올리며 반복할 수 있으며, Onslaught에서는 진행 자체가 긴 오르막길이 됩니다. 익숙한 장소가 다른 적 조합이나 규칙과 함께 돌아와도 건설과 방어라는 핵심 반복 구조는 유지됩니다. 매번 완전히 다른 장르의 활동을 기대한다면 지도와 웨이브가 반복되는 방식이 익숙하게 느껴질 수 있습니다.
전리품과 장기적인 성장
웨이브를 버텨 내면 RPG 요소가 있는 성장 시스템이 이어집니다. 영웅용 무기와 방어구, 장비를 얻고, 영웅이나 방어 시설의 작동 방식을 바꿀 수 있는 Shards와 Mods도 모읍니다. 영웅의 레벨과 장비는 공격력과 생존력, 방어 시설의 강도에 영향을 줍니다. 장비를 바꾸고 캐릭터를 성장시키는 과정은 지도 완료 뒤에도 또 다른 보상 순환을 만듭니다. 다음 크리스털을 지키는 동시에 영웅과 장비 컬렉션도 늘려 갑니다.
꾸준히 플레이하는 사람들은 매번 지도를 마친 뒤 비교할 요소가 생깁니다. 한 사람은 새 무기를 시험하고 다른 사람은 새로운 방어 시설을 살펴볼 수 있습니다. 새 장비를 얻으면 다음 지도에 어떤 영웅을 데려갈지도 달라질 수 있습니다. 영웅 덱에 여러 캐릭터를 준비할 수 있어 계정을 한 역할에 고정하지 않아도 됩니다. 빌드를 실험하고 그 선택이 웨이브의 흐름을 어떻게 바꾸는지 살펴보는 게임입니다.
다만 시스템과 반복 플레이가 상당히 많습니다. 영웅 장비와 Shards, Mods, 강화 메뉴를 파악하는 데 시간이 걸리고, 같은 지도를 반복하다 보면 노가다처럼 느껴질 수도 있습니다. 어려운 모드에서는 장비가 성장에 더 큰 영향을 주므로 실력만으로 강해지는 것은 아닙니다. 기본 방어 구조를 익힌 뒤에도 장비와 성장 시스템이 계속 추가되는 액션 게임을 즐길 수 있는지가 그룹과의 궁합을 가릅니다.
무료 게임이라 기본 게임의 비용을 나누지 않고도 함께 시도할 수 있습니다. 유료 Gem 및 꾸미기 상품 묶음도 있습니다. 짧고 결말이 분명한 캠페인을 원하는 그룹에는 장비 수집과 강화가 길게 이어지는 구조가 부담스러울 수 있습니다. 장비를 모으고 함께 더 어려운 지도를 공략하는 일을 좋아한다면 이러한 추가 성장 요소도 매력의 일부입니다.
온라인 플레이 방식
온라인 협동 플레이는 최대 네 명입니다. 싱글 플레이도 가능하지만 로컬 협동이나 화면 분할은 없습니다. 각자 다른 PC에서 접속하는 게임이라 키보드나 거실 화면을 함께 쓰는 두 사람에게는 맞지 않습니다. 혼자 플레이할 때도 인터넷 연결이 필요합니다.
Dungeon Defenders II는 계획과 직접 전투를 모두 즐기면서 공통의 방어 목표를 원하는 친구들에게 어울립니다. 온라인으로 최대 네 명이 같은 크리스털을 지키고 싸우며 장비와 더 어려운 모드를 함께 열어 갑니다. PC에서 각자 플레이 환경과 인터넷 연결이 필요하고, 장비를 모으는 데는 시간이 걸릴 수 있습니다. 건설과 전투 양쪽에 모두 참여하는 무료 협동 게임을 찾는다면, 에테르니아에는 첫 방어부터 다음 난도까지 즐길 지도가 많이 있습니다.