Dans Dungeon Defenders II, vous et jusqu’à trois amis avez une mission commune : protéger les cristaux d’Eternia des vagues de monstres. Ce jeu d’action et de tower defense gratuit prend en charge la coop en ligne jusqu’à quatre personnes et alterne phases de construction et combats directs à la troisième personne. Vous posez vos défenses sur la carte, puis, dès que la vague suivante commence, vous combattez à leurs côtés au lieu de rester spectateur dans un menu.

Sur PC, Dungeon Defenders II se joue uniquement en ligne : il n’y a ni coop locale ni écran partagé, et chaque personne a besoin de son propre ordinateur. Une connexion est nécessaire pour jouer en ligne comme en solo. La prise en charge des manettes est partielle et la version PC est prévue pour Windows.

Protégez le cristal, puis rejoignez le combat

Le principe s’explique facilement à un ami qui découvre le tower defense : les attaquants ne doivent pas atteindre l’objectif au milieu.

Une partie alterne entre construction et combat. Pendant la phase de construction, les ennemis attendent pendant que vous installez ensemble des tours, pièges, auras, murs et autres défenses le long des voies. Quand la vague commence, la carte s’anime de nouveau. Les tours attaquent automatiquement, mais votre héros reste dans l’action : vous parcourez les voies, frappez les ennemis, utilisez vos capacités et réagissez quand une défense est sous pression. Le jeu ressemble moins à un tower defense classique où l’on clique sur « démarrer » pour ensuite regarder, puisque votre personnage continue d’agir une fois la préparation terminée.

L’alternance des phases donne à votre groupe deux façons de s’impliquer sur une même carte. La construction vous laisse observer les voies et la position du cristal ; le combat remplit ces espaces d’ennemis, de capacités et d’effets lumineux. Vos amis peuvent ajouter leurs propres défenses et attaques sur le même terrain. Il ne s’agit donc pas de quatre campagnes séparées qui se déroulent en parallèle : la vague, la carte et l’objectif appartiennent à toute l’équipe.

Plusieurs héros colorés et des défenses lumineuses affrontent une vague d’ennemis sur une place fantastique.

Votre héros sait aussi construire

Les héros ne se distinguent pas uniquement par leur apparence. Chacun dispose d’un style d’attaque, de capacités et de défenses qui lui sont propres. Le casting comprend des sorciers, des robots et des voleurs ; les héros connus incluent notamment Apprentice, Squire, Huntress et Monk. Certaines défenses sont des tours qui tirent ou bloquent le passage ; d’autres créent des pièges ou des zones qui affectent les ennemis. Les combinaisons disponibles dépendent des héros que vous avez déverrouillés et ajoutés à votre deck.

Votre deck de héros est une sélection de vos propres héros à emmener sur une carte ; vous pouvez passer de l’un à l’autre, même pendant une vague. Il est distinct des joueurs de votre groupe en ligne : vos amis contrôlent leurs propres héros, tandis que vous choisissez lequel des vôtres est actif. Le personnage qui a posé des défenses peut donc aussi devenir combattant à l’épée ou lanceur de sorts pendant la bataille. Tout le monde reste actif en combat, même si chacun préfère parfois un autre héros sur une autre carte.

La partie action est facile à suivre. Les ennemis avancent sur les voies ; votre héros les attaque et utilise ses capacités ; les défenses tirent, ralentissent ou entravent les adversaires. L’équipement va des arcs et épées aux armes à feu plus extravagantes, tandis que les pouvoirs des héros ajoutent leurs propres effets. Un grand ennemi qui franchit la ligne défensive peut attirer l’attention du groupe au même endroit. Une défense efficace donne à l’équipe un instant pour éliminer ensemble le reste de la vague.

Dungeon Defenders II garde une présentation colorée et démesurée. Les villes fantastiques, forêts, châteaux et lieux hantés d’Etheria sont peuplés de créatures gigantesques, de projectiles lumineux et de touches comiques. Le jeu ne cherche pas à rendre le siège d’une forteresse sombre ou réaliste. Son style aide à distinguer les héros d’une foule d’ennemis, même lorsque l’écran déborde de sorts et d’effets de dégâts.

La campagne n’est que le début

La campagne vous familiarise avec le fonctionnement du jeu au fil d’une série de cartes et augmente progressivement la pression. Les premières étapes servent de tutoriel ; les cartes passent de petites arènes à des voies et objectifs plus complexes. Une session de campagne donne un fil conducteur au groupe : terminer une carte, récupérer des récompenses, puis avancer vers de nouveaux lieux et ennemis débloqués petit à petit.

Après la campagne, le jeu vous oriente vers Adventures puis Expeditions. Ces dernières vous ramènent sur les cartes à travers des niveaux de difficulté Chaos croissants et des modificateurs d’ennemis. Cela ne se limite pas à des points de vie plus élevés : les ennemis des paliers avancés peuvent bloquer les projectiles, désactiver certaines défenses ou renvoyer les tirs. Le champ de bataille change, et la progression ne revient pas seulement à refaire les mêmes premières missions avec des chiffres plus gros.

Onslaught prolonge cette progression avec des étages qui deviennent plus difficiles au fil du temps. Chaque étage associe une carte à des conditions de voie et à des modificateurs ; les menaces évoluent à mesure que vous progressez. DDII propose donc plusieurs niveaux de rejouabilité après les cartes de l’histoire. Votre équipe peut continuer à viser des objectifs plus exigeants au lieu de considérer la campagne comme l’unique raison de jouer.

Chaque mode structure les parties répétées différemment. Les cartes de campagne offrent une progression guidée ; Expeditions propose des parties répétables sur une échelle de difficulté ; Onslaught transforme la progression en une longue ascension. Les mêmes lieux peuvent revenir avec d’autres ennemis ou règles, même si le cœur du jeu reste la construction et la défense. Si chaque manche doit proposer une activité totalement différente, la structure répétée des cartes et des vagues peut sembler familière.

Les Shards et les Mods ajoutent une couche aux équipements et au choix des héros. Un objet peut modifier les statistiques d’un personnage, tandis qu’un shard ou un mod change le fonctionnement d’une capacité ou d’une défense. Entre les cartes, plusieurs éléments sont donc à examiner dans le hub : le héros à emmener, l’équipement à porter et les défenses à ajuster. Il ne s’agit pas d’un arbre de compétences linéaire ; les menus et les améliorations forment un système de collection avec plusieurs couches. Les personnes qui aiment comparer les configurations ont de quoi expérimenter, tandis que le tri supplémentaire peut ralentir le rythme des groupes qui veulent lancer la carte suivante. Les changements d’équipement et de défense ne remplacent pas le cœur du jeu : construire autour du cristal, puis participer soi-même à la vague.

L’écran du héros présente un deck de quatre personnages, de l’équipement, des shards de capacités et un arc légendaire.

Butin et progression à long terme

Survivre aux vagues vous fait entrer dans la partie jeu de rôle. Vous trouvez des armes, des armures et de l’équipement pour vos héros, ainsi que des Shards et Mods qui peuvent modifier le fonctionnement des héros ou des défenses. Les niveaux de vos personnages et l’équipement disponible influencent vos dégâts, la résistance d’un héros et la puissance d’une défense. Les changements d’équipement et la progression des personnages créent une deuxième boucle de récompenses autour de chaque carte terminée : votre équipe protège le prochain cristal tout en développant peu à peu une collection de héros et d’équipement.

Cette progression donne matière à comparer vos résultats après une partie. Une personne peut tester une arme pendant qu’une autre trie ses nouvelles défenses ; une pièce d’équipement peut donner envie à quelqu’un de choisir un autre héros pour la suite. Le deck vous permet aussi de garder plusieurs personnages sous la main au lieu de fixer votre compte à un seul rôle. Le jeu encourage l’expérimentation des builds et montre comment ces choix modifient le rythme des vagues.

En contrepartie, le jeu accumule les systèmes et les répétitions. Les menus consacrés à l’équipement des héros, aux Shards, aux Mods et aux améliorations prennent du temps à assimiler ; refaire les mêmes cartes peut finir par ressembler à du grind. Dans les modes plus difficiles, l’équipement pèse davantage dans la progression : le talent n’est donc qu’un des éléments qui vous rendent plus forts. Votre groupe doit apprécier un jeu d’action qui ajoute encore de l’équipement et des systèmes de progression une fois la boucle de défense comprise.

Comme le jeu est gratuit, votre groupe peut l’essayer sans se cotiser pour acheter le jeu de base. Des packs payants de Gemmes et d’objets cosmétiques sont aussi disponibles. La longue boucle de collection et d’amélioration peut demander plus d’engagement à un groupe qui cherche une courte campagne avec une fin nette. Si vous aimez récupérer de l’équipement et aborder ensemble des cartes plus difficiles, ces couches supplémentaires font partie de l’intérêt.

À quoi ressemble la coop en ligne

La coop en ligne accueille jusqu’à quatre personnes au total. Le jeu propose aussi un mode solo, mais ni coop locale ni écran partagé. Il convient donc à des amis qui se connectent depuis des ordinateurs séparés, pas à deux personnes partageant un clavier ou un écran de salon. Une connexion Internet est requise même en solo.

Dungeon Defenders II convient aux amis qui veulent un objectif commun à défendre, avec de la préparation et des combats actifs. Jusqu’à quatre personnes peuvent protéger le même cristal, se battre et débloquer ensemble de l’équipement et des modes plus difficiles. La version PC exige des installations en ligne séparées et une connexion Internet ; la recherche d’équipement peut aussi prendre du temps. Si votre groupe cherche un jeu coop gratuit où les phases de construction et de combat font participer tout le monde, Etheria a beaucoup de cartes entre la première défense et le prochain palier de difficulté.

Captures d’écran

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