Don Bradman Cricket 14 让你和朋友并肩组成一支板球队,而不只是彼此对抗。你们可以在线或离线进行双人合作,对阵 AI;也可以两人一组进行双人对双人比赛。这样一来,你们可以一起击球、投球、守备并争取超过对方得分。这是一场适合小队进行的板球比赛。游戏需要使用控制器;Steam 版本启动时还需要联网,即使你打算只在本地游玩也一样。
一场比赛,整支队伍都由你掌控
板球比赛分成轮流进行的局数。一方击球并争取得分,另一方负责投球和守备,目标是限制得分并使对方球员出局。双方都完成攻防后,得分较高的一方获胜。比赛长度和规则可以变化:T20 比赛相对紧凑,单日赛会持续更久,而测试赛可能跨越多局、持续数天。Don Bradman Cricket 14 提供这些赛制,也能调整比赛类型,因此一场快速对局和一场漫长较量会有截然不同的节奏。
你和朋友共用一方时,会一起争取同一个比分,或合力守住比分。击球区的两名击球手是合作中最直接的搭档:一人面对每一次投球,另一人在另一端等待。每一球之后,两人都要判断这次击球是否安全到足以跑垒,还是留在原地更稳妥。守备员若及时接球并准确传球,可能把一次看似可行的单分变成跑垒出局。这些短暂的交流让击球局不只是不断挥棒。
守备方的节奏则不同。投球手要把球投到能够压制击球手或诱使对方冒险的位置,守备队形则要覆盖可能的得分区域并准备接住擦棒球。球可能在落地后偏转;投球时机过晚或控制不准,也可能给击球手留下进攻空间。如果球飞向外场,守备员必须追球、接球、滑扑或将球传向三柱门,赶在击球手再次跑垒前阻止得分。大部分过程中你都能直接操作;也可以调整守备辅助程度。
一个三柱门被攻破,比赛压力就会改变。投球手可以击中三柱门、诱使守备接杀,或在击球手跑垒时迫使对方失误来让其出局。Big Ant Review System 允许你对裁判判罚提出挑战;回放会展示擦棒或球从球棒附近经过等细节。这又带来一个共同决策时刻:击球手是否安全,或守备方是否成功让对手出局,都可能改变整局形势。
操作让你置身比赛中心
本作以控制器为主要操作方式,击球不只是按下一个挥棒键。左摇杆控制击球手的脚步和在击球区内的位置;右摇杆决定击球方向。输入时机和落点会影响击球手选择防守、放球还是把球打向空档。不同击球方式提供了应对各类来球的选择,但游戏不会用落点标记准确告诉你球会落在哪里。你需要在球飞来时判断它的线路和长度。
投球也要靠摇杆操作,而不是简单的瞄准准星。你要选择投球类型和落点,再掌握助跑及出手时机来控制球路和移动。快速投球手和旋转球手需要不同的节奏与输入。细微差异就可能让原本瞄准的贴地快球变成过高的全抛球,或让球偏离预定线路。对习惯使用明显瞄准辅助的体育游戏玩家来说,头几局会像是在学习一套新的操作语言。
击球手碰到球后,守备操作仍让你参与其中。你可以移动到球的落点、尝试接杀、飞身或滑扑以阻止球滚到边界,再决定把球传向击球手端还是另一端的三柱门。手动守备让你有更多直接控制;辅助设置则会把更多动作交给 AI。混合经验水平的小组可以据此调整,不过辅助程度也会改变每次投球时玩家实际要做多少操作。
板球比赛会按阶段进行:击球搭档在三柱门间跑动并累积分数,随后全队转而投球和守备。合作模式中,你们共同负责同一支球队。
合作赛制与友谊赛
你可以在线或离线进行双人合作对抗 AI,也可以选择双人对双人的合作模式,每一方由两名玩家共同控制。这样一场比赛最多有四名真人玩家参与。你也可以在本地或在线进行普通对抗赛,让朋友控制对方球队,而不是一起对阵 AI。
要与指定朋友在线比赛,请创建 Online Custom Match(在线自定义比赛),选择赛制,再通过 Steam 邀请对方。在线对局使用 Steam 账户。Quick Match(快速匹配)会寻找第一个可用的在线比赛。自定义比赛还可使用在 Cricket Academy 中创建的赛制。Cricket Academy 是游戏内的编辑工具,可制作球队、球员、裁判、赛事、巡回赛和规则。你可以保存一场在线比赛,之后与朋友约定继续;若连接中断,游戏也可能提供保存并继续的选项。对于有计划的小组活动,自定义比赛比期待快速匹配正好找到你想玩的板球形式更合适。
本地游玩需要控制器;游戏支持共享屏幕或分屏游玩。Steam Remote Play Together 可将本地比赛串流给朋友:由一名玩家拥有并启动游戏,其他人无需购买自己的副本即可加入。Remote Play Together 不会提高游戏本身的玩家人数上限。Steam 版本仅支持 Windows。
“离线”一词在这里有个不便之处:Steam 版本启动时必须联网,但进入主菜单后可以断开网络。因此本地合作不等同于完全离线启动;你仍需要先联网通过启动过程。如果登录或更新检查失败,在游戏允许进入之前,本地比赛也可能无法开始。
在线玩家可能较少,因此和朋友约好进行自定义比赛,比依赖快速匹配更容易找到适合的对局。
漫长赛程或短小对局
板球比赛可以依照你们的时间安排选择长短。T20 将每方局数限制在二十轮,通常能让比赛集中在快速得分上。单日赛有更充足的时间让一局逐渐展开;测试赛则可能包含多局,并伴随天气、光线和场地条件变化。你可以设置自定义赛制,并调整轮数、三柱门数、局数、比赛时间、天气和球场等细节。时间不多时,可以选一场短赛;想慢慢投入时,也能安排完整较量。
球场条件会随着比赛进行而改变。天气和时间会影响环境,场地也会随着比赛逐渐磨损。草皮或干燥程度、硬度和磨损情况,都可能改变球落地后的表现。因此,比赛初期的计划可能需要随着场地恶化或降雨中断而调整。这也是较长赛制吸引板球爱好者的原因之一:比赛后段的得分或投球决策,可能与开局时完全不同。
AI 难度有多个档位,从 Rookie 到 Legend;在线合作也可以单独选择难度。游戏会奖励你熟悉操作并读懂局势,不过在适应过程中,挑战可能显得不太均衡。击球、投球和守备都有深度,但操作需要练习,呈现效果也有些粗糙。部分电脑系统上可能出现崩溃或卡死。
比赛之外的生涯与自定义
合作的核心是一场共同参与的比赛,但游戏也提供其他组织玩法的方式。Career 模式围绕一名自创板球运动员展开,让他从新秀赛季一路争取进入更高级别球队和国家队。你可以选择击球手、投球手、全能手或守门员等角色,并通过出场比赛提升能力。练习网可以让你在没有正式比赛压力的情况下练习击球与投球操作。
Cricket Academy 扩展了比赛编辑器。你可以创建球员、球队、裁判、巡回赛、赛事和自定义赛制,然后通过在线 Academy 分享或下载社区制作的球队和球员。社区目录可以帮助你们找到熟悉的阵容,不过可用内容可能随时间变化。
丰富的自定义选项也带来了学习成本。每名击球手的站姿和移动、每位投球手的助跑、守备队形、球场和比赛规则都比快速街机比赛更复杂。如果一位朋友喜欢研究击球动作,另一位更喜欢安排守备并投球,同一场比赛就能让两人都找到投入点。如果你们只想快速得分,不想花时间学习摇杆时机或板球术语,可能需要耐心练习才能玩得顺手。
Don Bradman Cricket 14 适合喜欢板球攻防节奏、想亲自控制击球以外环节的朋友。你们可以共同对抗 AI、在双人对双人模式中迎战另一组玩家,或安排在线自定义比赛。控制器要求、启动时的联网检查、较安静的在线玩家群体,以及 PC 版本不够稳定等因素,都值得在计划长时间游玩前考虑。如果这些条件适合你们,游戏就能带来细致的击球、投球与守备体验,并让你们按自己的节奏安排比赛。