W Don Bradman Cricket 14 możesz dzielić drużynę krykietową ze znajomym zamiast tylko grać przeciwko niemu. We dwoje możecie zmierzyć się z AI lokalnie lub online albo podzielić się na pary i rozegrać mecz dwa na dwa. To sportowe spotkanie dla małej grupy: wspólnie odbijacie, rzucacie, bronicie i próbujecie zdobyć więcej runów od przeciwników. Gra wymaga kontrolera, a jej wersja na Steam potrzebuje połączenia z internetem przy uruchamianiu, nawet jeśli chcecie grać lokalnie.
Jeden mecz i cała drużyna do prowadzenia
W krykiecie drużyny na zmianę odbijają. Jedna próbuje zdobywać runy, druga rzuca i broni, żeby ograniczyć wynik i wyeliminować odbijających. Po inningsach obu drużyn wygrywa ta, która ma więcej runów. Długość i zasady zależą od formatu: T20 jest dość krótkie, mecz jednodniowy trwa dłużej, a Test może ciągnąć się przez kilka inningsów i dni. Don Bradman Cricket 14 oferuje te formaty i pozwala dostosować rodzaj meczu, więc szybkie spotkanie znacząco różni się od długiej rywalizacji.
Gdy w trybie kooperacji dzielicie drużynę, pracujecie na ten sam wynik albo razem go bronicie. Przy odbijaniu na boisku są dwie osoby: jedna mierzy się z każdym rzutem, a druga czeka na przeciwległym końcu. Między piłkami musicie zdecydować, czy po uderzeniu warto biec po run, czy lepiej zostać na miejscu. Zawodnik w polu, który podniesie piłkę i celnie rzuci w stronę wicketów, może zamienić kuszący pojedynczy run w run-out. Takie krótkie wymiany urozmaicają innings bardziej niż próba odbijania każdej piłki.
Obrona wygląda inaczej. Bowler stara się rzucić piłkę tak, by minęła odbijającego albo skłoniła go do ryzykownego uderzenia. Zawodnicy w polu zajmują prawdopodobne strefy punktowe i czekają na piłkę odbitą od krawędzi kija. Po koźle może zmienić kierunek; spóźniony lub niedokładny rzut daje odbijającemu miejsce na atak. Gdy piłka poleci w pole zewnętrzne, zawodnicy muszą ją dogonić, złapać, rzucić się lub ślizgiem zatrzymać przed granicą, a potem posłać w stronę wicketów, zanim odbijający zdobędą kolejny run. Przez większą część tej sekwencji sterujesz zawodnikami bezpośrednio, ale możesz też zmienić poziom asysty AI w obronie.
Wicket podnosi stawkę. Bowler może wyeliminować odbijającego, trafiając w słupki, wymuszając złapanie piłki albo błąd podczas biegu. System Big Ant Review pozwala zakwestionować decyzję sędziego; powtórki mogą pokazać szczegóły, takie jak lekkie muśnięcie krawędzią kija albo piłka mijająca go o włos. To kolejny moment, w którym liczy się wspólna decyzja: innings może zależeć od tego, czy odbijający jest bezpieczny, czy obrona zdobyła wicket.
Sterowanie stawia cię w centrum akcji
Gra została zaprojektowana z myślą o kontrolerze, a odbijanie wymaga czegoś więcej niż naciśnięcia jednego przycisku. Lewym drążkiem poruszasz stopami odbijającego i zmieniasz jego pozycję w polu odbijania, prawym wybierasz kierunek uderzenia. Wyczucie chwili i ustawienie wpływają na to, czy odbijający broni się, przepuszcza piłkę, czy posyła ją w lukę. Kilka rodzajów uderzeń daje dodatkowe możliwości, ale nie ma znacznika dokładnie pokazującego, gdzie spadnie piłka. Trzeba odczytać jej tor i długość, gdy się zbliża.
Bowling również opiera się na drążkach, a nie prostym celowniku. Wybierasz rodzaj rzutu i jego długość, a potem wyczuwasz moment rozbiegu i wypuszczenia piłki, by kontrolować jej kierunek i ruch. Szybcy bowlerzy i spinnerzy wymagają innych ruchów i wyczucia czasu. Niewielkie opóźnienie może zmienić precyzyjnego yorkera w wysokiego full tossa albo skierować piłkę za daleko na zewnątrz. Pierwsze overy mogą przypominać naukę nowego języka sterowania, zwłaszcza jeśli znacie głównie gry sportowe z czytelnym znacznikiem celu.
Obrona angażuje cię także po uderzeniu. Możesz ruszyć do piłki, spróbować ją złapać, rzucić się lub ślizgiem nie dopuścić do przekroczenia granicy, a potem wybrać, czy rzucić do wicketów po stronie striker czy non-striker. Ręczne sterowanie obroną daje więcej bezpośredniej kontroli; przy asyście więcej takich działań przejmuje AI. To pozwala dostosować udział osób o różnym doświadczeniu, choć zmienia też to, ile każda z nich robi przy danym rzucie.
Mecz przebiega przez kolejne fazy krykieta: para odbijających biega między wicketami i buduje innings, a potem drużyna przechodzi do rzucania i obrony. W trybach kooperacji dzielicie odpowiedzialność za tę samą drużynę.
Tryby kooperacji i mecze ze znajomymi
Możecie grać online lub offline we dwoje przeciwko AI albo wybrać kooperacyjne dwa na dwa, z parą osób po każdej stronie. W jednym meczu spotykają się wtedy cztery osoby. Możecie też rozgrywać zwykłe mecze Versus lokalnie lub online, w których znajomi sterują przeciwną drużyną zamiast AI.
Aby zagrać online z konkretnym znajomym, utwórz Online Custom Match, wybierz format i zaproś go przez Steam. Sesje online korzystają z kont Steam. Quick Match szuka pierwszej dostępnej gry online. W Custom Match możesz też wybrać formaty utworzone w Cricket Academy, edytorze drużyn, zawodników, sędziów, rozgrywek, tourów i zasad. Możecie zapisać mecz online i później wspólnie go wznowić; po rozłączeniu gra może zaproponować zapis i kontynuację. Custom Match lepiej nadaje się do zaplanowanej sesji w konkretnym formacie niż liczenie, że Quick Match znajdzie dokładnie taki rodzaj krykieta, jakiego szukacie.
Do lokalnej gry potrzebny jest kontroler; gra obsługuje wspólny lub dzielony ekran. Steam Remote Play Together może przesyłać lokalny mecz do znajomych: jedna osoba posiada i uruchamia grę, a pozostali mogą dołączyć bez własnej kopii. Remote Play Together nie zwiększa limitu graczy w samej grze. Wersja Steam jest dostępna tylko na Windows.
Z „offline” wiąże się jeden haczyk: do uruchomienia wersji Steam trzeba połączyć się z internetem, ale po dotarciu do menu głównego można się rozłączyć. Gra lokalna nie oznacza więc, że da się ją uruchomić bez internetu. Jeśli logowanie lub sprawdzanie aktualizacji się nie powiedzie, lokalny mecz może pozostać poza zasięgiem.
Online czasem gra niewiele osób. Własny Custom Match ze znajomym jest pewniejszy niż liczenie, że Quick Match znajdzie graczy szukających tego samego formatu.
Krótki mecz albo długi rozkład gry
Mecz krykieta może być krótki albo bardzo długi. W T20 każda drużyna ma dwadzieścia overów, więc gra skupia się na szybkim zdobywaniu punktów. Mecze jednodniowe dają więcej czasu na rozwinięcie inningsu, a Test może obejmować kilka inningsów przy zmiennej pogodzie, świetle i stanie boiska. Możesz ustawić własny rodzaj meczu i dostosować liczbę overów, wicketów, inningsów, porę dnia, pogodę i boisko. Gdy macie mało czasu, wybierzcie krótkie spotkanie; w przeciwnym razie możecie rozegrać dłuższy mecz.
Boisko może zmieniać się w trakcie gry. Pogoda i pora dnia wpływają na warunki, a nawierzchnia zużywa się w miarę rozgrywania meczu. Trawiaste lub suche boisko, jego twardość i zużycie mogą wpływać na odbicie piłki. Plan może wymagać zmiany, jeśli boisko się pogorszy albo deszcz przerwie spotkanie. To jedna z zalet dłuższych formatów: decyzja o sposobie zdobywania punktów lub rzucania może mieć większe znaczenie pod koniec meczu niż na początku.
Poziom trudności AI obejmuje ustawienia od Rookie do Legend, a kooperacja online ma osobny wybór trudności. Gra nagradza naukę sterowania i czytania sytuacji, ale na początku wyzwanie może być nierówne. Odbijanie, bowling i obrona dają sporo głębi, choć sterowanie wymaga wprawy, a oprawa bywa dość surowa. Stabilność na PC może być różna; na niektórych komputerach zdarzają się zawieszenia i awarie.
Kariera i ustawianie meczów
Wspólne mecze są główną atrakcją kooperacji, ale możesz przygotować też inne treści. Tryb kariery śledzi losy stworzonego krykiecisty: od sezonu debiutanta po zespoły wyższego szczebla i reprezentację kraju. Możesz wybrać rolę odbijającego, bowlera, all-roundera lub wicketkeepera i rozwijać jego umiejętności w kolejnych występach. W siatkach treningowych poćwiczysz odbijanie i bowling bez presji pełnego meczu.
Cricket Academy rozszerza edytor meczów. Możesz tworzyć zawodników, drużyny, sędziów, toury, rozgrywki i własne formaty, a następnie udostępniać lub pobierać online drużyny i zawodników przygotowanych przez społeczność. Katalog może pomóc znaleźć znany skład albo format turnieju pasujący do waszej sesji, choć jego zawartość może się zmieniać.
Rozbudowane opcje personalizacji wiążą się z krzywą nauki. Postawa i ruch każdego odbijającego, rozbieg każdego bowlera, ustawienie w polu, boisko i zasady dają więcej szczegółów niż w zręcznościowej grze krykietowej. Jeśli jedna osoba woli kierować uderzenia, a druga ustawiać zawodników w polu i rzucać, ten sam mecz przechodzi przez oba rodzaje akcji. Jeśli chcecie szybko zdobywać runy bez nauki wyczucia analogowych drążków i krykietowego słownictwa, opanowanie sterowania może zająć trochę czasu.
Don Bradman Cricket 14 pasuje znajomym, którzy lubią naprzemienną grę w krykieta i chcą kontrolować więcej niż tylko odbijającego. Możecie wspólnie odbijać przeciwko AI, zmierzyć się z inną parą w trybie dwa na dwa albo rozegrać online Custom Match ze znajomym. Przed zaplanowaniem długiej sesji weźcie pod uwagę wymagany kontroler, połączenie internetowe przy uruchamianiu, niewielką liczbę graczy online i zmienną stabilność na PC. Jeśli wam to odpowiada, gra oferuje szczegółowe odbijanie, bowling i obronę w meczach o wybranym przez was tempie.