Em Don Bradman Cricket 14, vocês podem dividir um time de críquete com um amigo em vez de apenas competir um contra o outro. Vocês podem jogar online ou offline em dupla contra a IA, ou separar os times em duplas para uma partida dois contra dois. É uma partida esportiva para um grupo pequeno: vocês rebatem, arremessam, defendem e tentam juntos superar as corridas do time adversário. O jogo exige um controle, e a versão Steam precisa de conexão com a Internet ao iniciar, mesmo se vocês quiserem jogar localmente.
Uma partida, um time inteiro
No críquete, os times se alternam na rebatida. Um tenta marcar corridas; o outro arremessa e defende para segurar o placar e eliminar rebatedores. Quando os dois times completam seus innings, vence quem tiver mais corridas. Duração e regras mudam conforme o formato: uma partida T20 é relativamente curta, uma partida de um dia dura mais, e um Test pode se estender por vários innings e dias. Don Bradman Cricket 14 oferece esses formatos e permite ajustar os tipos de partida, então um jogo rápido tem outro ritmo que um confronto longo.
Quando vocês dividem um time no cooperativo, trabalham pelo mesmo placar ou defendem a mesma vantagem. Na rebatida, há dois jogadores em campo: um enfrenta cada arremesso e o outro espera na extremidade oposta. Entre uma bola e outra, vocês precisam decidir se vale correr depois de uma rebatida ou se é melhor ficar no lugar. Um jogador de campo que recolhe a bola e arremessa com precisão para os wickets pode transformar uma corrida tentadora em um run-out. Esses momentos curtos dão mais dinâmica ao innings do que tentar rebater toda bola.
A defesa tem outro ritmo. O arremessador tenta colocar a bola onde possa superar o rebatedor ou levá-lo a arriscar uma tacada. Os jogadores de campo cobrem as áreas prováveis de pontuação e ficam atentos a desvios na borda do taco. Depois do quique, a bola pode mudar de direção; um arremesso atrasado ou impreciso talvez dê espaço para o rebatedor atacar. Se ela for para o campo externo, os defensores precisam correr atrás, agarrar, mergulhar ou deslizar para evitar a linha de limite e lançá-la aos wickets antes que os rebatedores façam outra corrida. Vocês controlam diretamente boa parte dessa sequência, mas também podem ajustar quanto a IA ajuda na defesa.
Um wicket muda a pressão. O arremessador pode eliminar um rebatedor acertando os wickets, provocando uma captura ou forçando um erro durante uma corrida. O Big Ant Review System permite contestar uma decisão do árbitro; os replays podem mostrar detalhes como um leve desvio no taco ou uma bola que passou raspando. É mais um momento para decidir em equipe, já que um innings pode depender de o rebatedor estar salvo ou de a defesa ter conquistado um wicket.
Os controles colocam vocês no meio da ação
O jogo foi pensado para controle, e rebater exige mais do que apertar um botão. O analógico esquerdo move os pés do rebatedor e ajusta sua posição na área de rebatida; o direito escolhe a direção da tacada. O tempo e o posicionamento influenciam se ele defende, deixa a bola passar ou a manda para um espaço livre. Há vários estilos de tacada, mas nenhum marcador mostra exatamente onde a bola vai cair. Vocês precisam ler a linha e a altura dela enquanto se aproxima.
Arremessar também usa os analógicos, em vez de uma mira simples. Vocês escolhem o tipo e a altura do arremesso, depois acertam o tempo da corrida e da soltura para controlar direção e movimento. Arremessadores rápidos e spinners exigem comandos e tempos diferentes. Um pequeno erro pode transformar um yorker em um full toss alto ou mandar a bola muito para fora. Os primeiros overs podem parecer uma nova linguagem de comandos, especialmente se vocês conhecem jogos de esporte com um indicador de mira mais claro.
A defesa mantém vocês ativos depois da rebatida. Vocês podem correr até a bola, tentar pegá-la, mergulhar ou deslizar para impedir que chegue à linha de limite e, depois, escolher se o arremesso vai para os wickets do lado do striker ou do non-striker. A defesa manual dá mais controle direto; com assistência, a IA cuida de mais ações. Isso ajuda um grupo com níveis diferentes de experiência, embora também mude quanto cada pessoa faz a cada bola.
As tarefas de vocês acompanham as etapas da partida: como dupla de rebatedores, vocês correm entre os wickets e constroem um innings; depois, o time passa a arremessar e defender. No cooperativo, vocês dividem a responsabilidade pelo mesmo time.
Modos cooperativos e partidas entre amigos
Vocês podem jogar online ou offline em dupla contra a IA, ou escolher o cooperativo dois contra dois, com uma dupla em cada time. São quatro pessoas na mesma partida. Também dá para jogar partidas Versus comuns, localmente ou online, em que amigos controlam o outro lado no lugar da IA.
Para jogar online com um amigo específico, criem uma Online Custom Match, escolham o formato e convidem essa pessoa pelo Steam. As sessões online usam contas Steam. Quick Match procura a primeira partida online disponível. As partidas personalizadas também permitem escolher formatos criados no Cricket Academy, o editor de times, jogadores, árbitros, competições, turnês e regras. Vocês podem salvar uma partida online e retomá-la depois; se a conexão cair, o jogo pode oferecer a opção de salvar e continuar. Para uma sessão combinada em um formato específico, as partidas personalizadas são mais adequadas do que esperar que o Quick Match encontre exatamente o tipo de críquete que vocês querem.
Para jogar localmente, o jogo exige um controle e oferece tela compartilhada ou dividida. O Steam Remote Play Together pode transmitir uma partida local para os amigos: uma pessoa possui e inicia o jogo, enquanto as outras podem participar sem ter uma cópia própria. O Remote Play Together não aumenta o limite de jogadores do jogo. A versão Steam está disponível apenas para Windows.
A palavra “offline” tem uma ressalva: é preciso estar conectado à Internet para iniciar a versão Steam, mas vocês podem desconectar depois de chegar ao menu principal. Então, o cooperativo local não significa que dá para iniciar o jogo totalmente sem Internet. Se o login ou a verificação de atualização falhar, talvez vocês não consigam chegar a uma partida local.
Às vezes há poucos jogadores online. Criar uma Custom Match com um amigo é mais previsível do que depender do Quick Match para achar pessoas buscando o mesmo formato.
Uma partida curta ou um calendário longo
Uma partida de críquete pode ser rápida ou bem demorada. No T20, cada time tem vinte overs, o que deixa o jogo voltado para pontuar depressa. Partidas de um dia dão mais espaço para desenvolver um innings, enquanto um Test pode passar por vários innings com mudanças no clima, na luz e nas condições do gramado. Vocês podem ajustar tipos de partida, incluindo overs, wickets, innings, horário, clima e campo. Se estiverem com pouco tempo, escolham uma partida curta; se não, dá para se acomodar para um confronto mais longo.
O pitch pode mudar ao longo da partida. Clima e horário influenciam as condições, e a superfície se desgasta conforme o jogo avança. Um campo gramado ou seco, sua dureza e seu desgaste podem afetar o quique da bola. Talvez seja necessário mudar o plano se o pitch piorar ou a chuva interromper a partida. Esse é um dos atrativos dos formatos longos: uma escolha sobre como pontuar ou arremessar pode pesar mais no fim do que no início.
A dificuldade da IA vai de Rookie a Legend, e o cooperativo online tem uma opção de dificuldade própria. O jogo recompensa aprender os controles e ler a situação, mas o desafio pode oscilar enquanto vocês ainda estão se acostumando. Rebatida, arremesso e defesa oferecem bastante profundidade, embora os controles exijam prática e a apresentação seja um pouco rudimentar. A estabilidade no PC pode variar, com travamentos ou fechamentos em alguns sistemas.
Carreira e personalização em torno da partida
A graça do cooperativo está em dividir uma partida, mas vocês também podem preparar outros conteúdos. O modo Carreira acompanha um jogador de críquete criado por vocês, de uma temporada de novato até equipes de nível mais alto e a seleção nacional. Vocês escolhem uma função como rebatedor, arremessador, all-rounder ou wicketkeeper e desenvolvem as habilidades com as partidas. As redes de treino ajudam a praticar rebatida e arremesso sem a pressão de um jogo inteiro.
O Cricket Academy amplia o editor de partidas. Vocês podem criar jogadores, times, árbitros, turnês, competições e tipos de partida personalizados, além de compartilhar ou baixar online times e jogadores criados pela comunidade. O catálogo pode ajudar vocês a encontrar uma escalação conhecida ou um formato de torneio para a sessão, embora o que está disponível possa mudar com o tempo.
Tanta personalização também traz uma curva de aprendizado. A postura e o movimento de cada rebatedor, a corrida de cada arremessador, o posicionamento do time, o pitch e as regras oferecem mais detalhes que um jogo de críquete arcade. Se um amigo gosta de colocar as rebatidas e outro prefere organizar o campo e arremessar, a mesma partida passa pelos dois tipos de ação. Se o grupo de vocês quer marcar corridas depressa sem aprender o tempo dos analógicos ou os termos do críquete, pode levar um pouco até os controles ficarem naturais.
Don Bradman Cricket 14 combina com amigos que gostam da troca de ataques e defesas do críquete e querem controlar mais do que o rebatedor. Vocês podem rebater juntos contra a IA, enfrentar outra dupla no dois contra dois ou organizar uma Custom Match online com um amigo. O controle obrigatório, a conexão exigida ao iniciar, os poucos jogadores online e a estabilidade irregular no PC são pontos para considerar antes de planejar uma sessão longa. Se isso funcionar para vocês, o jogo oferece rebatida, arremesso e defesa detalhados em partidas cujo ritmo vocês escolhem.