一座岛,两种玩法
DinoSystem 是一个史前生态系统,它不会围着你转。你可以扮演神明般的观察者,从上方俯瞰并改造这座岛,也可以作为人类进入其中求生。在神明模式下,你可以观察和操纵生态系统,改变环境,控制动物,试验维持岛屿运转的各种系统。在生存模式下,你只是这个世界里的普通生物,需要寻找食物和水,搭建庇护所,打猎、捕鱼、制作工具,学着与周围的动物共存。不管你是否干预,这座岛都在不断变化。
身体也是模拟的一部分
生存不只是管理背包。你的身体会随生活方式而改变:食物影响营养和体脂,体力活动影响耐力和肌肉,温度、水分、睡眠和消耗相互作用,共同决定你的身体状况。吃太多会增重,努力劳作会让身体适应,而长时间受冻、挨饿、脱水或疲惫会让状态下滑。你的角色不是一堆数字,身体状况本身就是模拟系统的一环。
相互关联的世界
游戏围绕彼此互动的系统构建,而非孤立的功能。天气影响温度和水,水影响植被,植被影响食草动物,食草动物又影响捕食者。你的行为会以难以预料的方式改变这些关系。岛屿是程序生成的,每次的地形、植被和水系都不一样。你可以打猎、捕鱼、采集、耕种、制作、建造和探索,但这些活动都与周围的世界紧密相连。岛上有恐龙、哺乳动物、鸟类、爬行动物和其他动物,各有自己的需求和行为,还有季节、天气变化、火灾、繁殖、衰老、疾病、伤势等系统在底层同时运作,让世界可能产生游戏本身没有明确设计过的情境。
开始前要知道的
没有唯一正确的玩法。你可以建一个安全的家靠土地生活,可以成为猎人,可以捕鱼、耕种或采集,可以探索岛屿适应遇到的一切,也可以只是观察生态系统的运行。想做实验就用神明模式直接干预世界,想考验自己就用生存模式进入模拟,一切都不保证。两种模式由同一个世界驱动,只是视角不同。DinoSystem 是单人开发的项目,仍在扩展和打磨中,两种模式和核心模拟目前都能玩,后期内容的丰富度和神明模式的剩余工具还在向 1.0 版本推进。另外,Remote Play Together 标签仅用于启用多设备游玩,不代表游戏有任何多人功能。