一颗陨石与一片生态

Eco 是一款由 Strange Loop Games 开发的冒险、独立与模拟类游戏,目前处于抢先体验阶段。游戏构建了一个完整模拟的生态系统,其中有成千上万的动植物在生长和生活。玩家需要建造城镇、耕种农田、狩猎野生动物、修建基础设施与交通、制作衣物、建造发电厂并研究新技术。与此同时,一颗陨石即将在三十天后撞击星球,玩家必须在不摧毁生态系统的前提下,发展文明并阻止这场灾难。游戏中的每一个动作都会影响周围的世界,砍光树木会摧毁生物栖息地,采矿废料污染河流会导致农田中毒枯萎。因此,玩家需要管理污染、采矿废料、狩猎和资源采集,以平衡对生态系统的影响。

分工合作与玩家经济

这是一款强调在线合作的游戏,玩家可以与社区中的其他玩家协作,也可以选择本地单人模式建立自己的世界并邀请朋友加入,游戏还包含专用服务器。随着文明的发展,玩家需要分析模拟生成的数据,评估对世界造成的影响,并将这些数据作为证据用于提案法律,限制有害活动而不阻碍技术进步。玩家可以建立并维护自己的法律与政府体系,这些规则由游戏自动执行。通过可编程的法律系统制定动态灵活的规则,经投票通过后生效。玩家可以参与世界领导人的选举,设定税率并分配社区资金,构建从严格管制的国家到依赖信任的无政府社区等多种政府形式。技能会随着食物和住所的改善而提升,通过食用营养丰富的多样食物和建造精致的住所可以快速获得技能点,技能点可用于农场、狩猎、贸易、工程、研究等领域。在由玩家运行的经济中,专精并交易商品与服务能取得最大成就。玩家可以开设商店异步买卖商品,在类似任务的劳动力市场中设立合同,邀请其他玩家完成专业工作并支付报酬,建造复杂的制作机器并向使用它的玩家收取费用。玩家还可以创造由法定货币或资源支持的自有货币,在异步货币交易所设定汇率管理货币价值。

开始前需要了解的事

Eco 包含在线多人游戏、本地单人游戏和专用服务器功能。游戏拥有超过 30 种不同的制作台和数百种配方,以及数百种物品、技能、制作台和建筑方块。模拟生态系统包含数十个独特物种。由于玩家的携带能力有限,必须制造车辆和道路网络来运输材料。游戏设计了丰富的异步玩法,允许不同专业的玩家在不同或同时的时间为彼此的目标做出贡献。玩家需要利用政府和经济工具在发展与保护之间找到平衡,因为除了头顶的陨石,玩家与环境互动带来的更隐蔽威胁也在悄然增长——如果不加小心,生态破坏可能会在陨石撞击之前就摧毁文明。

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