島全体を生き物として扱うサンドボックス
DinoSystemは、太古の島を舞台にした2Dのサバイバル&シミュレーションです。プレイヤーの都合で敵やイベントが用意されるわけではなく、動物・植物・水・天候・地形がそれぞれの法則で動き続けています。動物は誕生から成長、繁殖、老化、死までを繰り返し、草食動物は植生に、肉食動物は獲物に依存します。水は地形に沿って流れ、水たまりや川や湖に溜まり、天候が気温や水の量に影響します。季節、火、病気、怪我といった要素も絡み合い、意図していなかった状況が自然に生まれます。島は手続き的に生成されるため、地形も植生も水系も毎回変わります。
神モードとサバイバルモードの2つの視点
同じ島を2つの入り口から楽しめます。神モードでは上空から生態系を観察し、環境を操作したり動物を動かしたりして、島の仕組みを実験できます。サバイバルモードでは人間として島に入り、食料と水を探し、住居を建て、狩りや釣りをして道具を作ります。どちらも同じ世界を共有しており、見る角度が違うだけです。神モードで世界に手を入れれば、サバイバル側で暮らす分にも影響が返ってきます。
生き方を選ばせない遊び方
安全な家を構えて土地から生計を立てることも、狩りの名人になることも、釣りや栽培や採集に励むこともできます。島を歩き回って環境に適応するのもよし、生態系をただ眺めて何が起きるかを見るだけでも成立します。正解は一つではなく、自分が選んだ生き方がそのまま攻略法になります。
身体もシミュレーションの一部
インベントリを管理するだけでは生き残れません。食事は栄養や体組成に働きかけ、運動はスタミナや筋肉に影響します。気温、水分、睡眠、消耗は互いに絡み合い、食べすぎれば体重が増え、働きすぎれば体が適応します。寒さ、空腹、 dehydration、疲労が続けばパフォーマンスが落ちます。数値の羅列ではなく、キャラクターの身体状態そのものが世界のルールに組み込まれています。
始める前に知っておくこと
本作は個人開発のEarly Accessタイトルで、両モードとコアのシミュレーションは現時点で遊べます。終盤のバリエーションや神モードの残りのツールは、1.0に向けて引き続き改善中です。Remote Play Togetherタグは複数デバイスでのプレイを可能にするためのもので、マルチプレイ機能があることを示すものではありません。