在 Conquest of Elysium 3 中,你可以和朋友组成队伍,投入回合制奇幻战局,并让 AI 接管空余席位。一局最多容纳八名玩家,最后留在地图上的玩家或队伍获胜。游戏没有剧情连贯的合作战役;你们要在随机生成世界的奇异规则下,对抗敌对派系和游荡怪物,努力存活下来。
即使人数不多,也能组成真正的同盟。你们共用一张地图、追求大致相同的目标,但每个人仍掌管自己的指挥官、军队和经济。德鲁伊会在森林里采集草药,矮人女王则依赖矿场,两者能运用的手段截然不同。不同派系携手穿越伊利西恩,正是合作的乐趣所在。
一张地图,最多八名玩家
开始游戏时,你先选地图,再添加玩家席位。每个席位都可以交给真人或电脑控制,开局前还能分队。游戏最多可容纳八个派系,因此空位可以交由 AI 对手控制。两名朋友也可以组队对抗电脑。两边真人玩家的数量不必相同。
最后存活的玩家或队伍赢得胜利。每个派系都有指挥官、城塞和独特的招募方式。失去全部指挥官或城塞可能导致玩家出局。可选的 Common Cause 规则可以把队伍成员的存亡联系起来,让一名盟友不会仅仅因为自己的一回合不顺就被淘汰。你们的目标是征服地图,而不是依次通关预先编排的合作任务。
盟友可以穿过彼此的军队和占领地点;敌人到来时,也可以共同防守同一个格子。在线网络游戏还允许盟军协同进攻。你们可以把力量集中到一处,不必只顾各自沿着地图前进。
在同一台电脑上轮流玩的热座模式有一项重要区别:单人和热座游戏中,盟友可以共同防守,却不能合兵攻击。只有网络多人游戏支持协同进攻。热座仍然可以组队并加入 AI 对手,但它无法代替在线的联合战斗。如果想让两支盟军同时攻击同一个敌人,就需要开设网络游戏。
每个派系都有自己的战略定位
这些派系并非由坦克、治疗者和输出角色构成的平衡英雄职业。每个派系都是独立的战略系统,拥有自己的招募方式、特殊资源和仪式。你和朋友可以选用差异很大的派系,朝着同一个胜利目标推进,不必凑齐固定的队伍配置。
德鲁伊会在森林和丛林收集草药,召唤林地生物,因此某块领地值不值得占领,取决于那里生长着什么植物。矮人女王更依赖矿场:她可以持续生产并强化部队,让难以补充的军队逐渐成为长期战力。死灵法师会搜集战场残骸等来源的“手”,用于复活亡者,也可以将其消耗在召唤与变形上。派系差异会影响朋友想去哪里:森林、村庄、墓地或矿场对不同派系有不同价值。
这些差异让合作具备战略层次。一名盟友可能需要矿场,另一名则在寻找森林;双方还要获得足够的金币来招募或维持更多部队。各自的经济不会自动合并,每个人都管理自己的单位和需求。你们要协调各自的发展路线,同时可以让军队彼此穿行或共同守住阵地。
其他派系也各有特色。男爵会招募人类士兵,附魔师能用财富和金属制造构装生物,恶魔学家则献出资源召唤可能失控的恶魔。巨魔王本身就是前线的强大威胁。有些仪式可以召来强力生物或改变地图,但结果也可能受到运气影响。某个派系即使看起来很强,也可能要先找到特定资源或有利的起始区域,才能发挥其独特能力。
每回合都要权衡空间、补给和风险
每回合你都会在世界地图上作出实际决策。指挥官四处移动,占领能提供收入或派系专属资源的地点,招募或召唤单位,并保护城塞和首领。你可以朝敌人推进,也可以花几回合在有用地点附近整备军队。地图上散布着城镇、矿场、森林、遗迹、巢穴等地点;连接两支敌军的路线,可能和终点处的战斗同样重要。
不同派系并不能同等利用每一处地点。金币用途广泛,其他资源则服务于特定仪式或兵种。女巫需要蘑菇,死灵法师收集“手”,德鲁伊寻找草药,这些需求可能会把指挥官引向特定区域,而同一地点对盟友未必重要。征服不只是把地图涂成自己的颜色,还要找到能支持派系持续发展的地点。
军队相遇后,战斗会自动结算,但兵力组成仍然关键。单位分布在前排、中排和后排。近战士兵通常守在前方,弓箭手、法师和部分指挥官则位于后方。结实的前排可以保护脆弱的施法者,让他们有机会使用技能;人数不多的攻击者可能难以击倒巨型怪物。攻击、伤害和法术由游戏自动处理,因此主要的战术取舍在于带什么部队参战,以及如何安排阵型。
盟友即使没有共同操控一个角色,也能发挥作用。你的军队可以和朋友的部队一同占据并防守重要地点;在线时还可以参加联合攻击。合作方式是间接的,却很具体:队友的领地、行动时机、派系机制,以及赶到争夺地点的军队都会影响你的选择。
伊利西恩并不是空白棋盘
敌对队伍并非唯一威胁。独立生物和游荡军队也会出现在地图上,随机事件则可能带来新的危险。原本平稳的扩张可能突然变成防守战:中立怪物闯进无人防守的城镇,矿场受到争夺,或者敌队从战争迷雾中现身。你需要守住越来越多的据点,同时搜寻位置未必已知的敌人。
随机地图让每局都有不同变化。游戏提供六种世界社会形态,从早期农耕聚落到拥有亡灵堡垒的衰亡帝国,还有多种地图尺寸和随机分布的地点。你也可以用地图编辑器准备一张世界地图。不同社会形态会改变伊利西恩上的聚落、地点和威胁,派系则会影响它们的价值。游戏没有固定关卡序列来讲述故事;你们打出的这一局就是自己的故事。
季节会影响移动和资源获取。某条路在一个季节容易通行,之后可能变得缓慢;收入或特殊机会也可能变化。盟友用不同的起始派系,面对同一张不断变化的地图谜题。你附近有矿场,朋友或许还得去找森林或墓地,因此即使属于同一队,游戏初期的重点也可能不同。
这种不确定性既能带来转折,也伴随着风险。随机事件、生物和派系机制会制造意外,不利的开局则可能让一方陷入劣势。游荡怪物可能占据无人防守的地点。你们花在清理中立威胁、夺回领土上的时间,可能比和另一支真人队伍交战还多。如果你们希望所有麻烦都直接来自对手,独立怪物可能会让主要战斗之间多出一些琐事。
在线架设游戏,或共用一台电脑
在线游戏中,一名玩家启动游戏服务器,其他人通过网络地址连接。接着大家选择席位、派系和队伍,剩余席位可以交给 AI。与进入匹配队列相比,这种方式需要更多手动设置:你们需要一名主机玩家和可用的网络连接;如果玩家不在同一局域网,主机可能还得让服务器能够从互联网访问。大家处于同一网络时,局域网连接或许就够了。
Windows、Mac 和 Linux 版本目前已同步,可以一起在线游戏。最低配置为 64 位 Windows 10 或更新版本、64 位 Linux,或运行于 Apple Silicon M1 及更新芯片 Mac 上的 macOS 13 或更新版本。硬件要求不高,但较旧的 Intel Mac 不符合 Mac 版要求。Windows、Mac 和 Linux 版本支持跨平台在线游戏,不过仍然需要主机与正常的网络连接。
热座是更简单的线下选择:大家共用一台电脑,每回合结束后轮流操作。你们也可以组队对抗 AI,但仍不能协同进攻。它的节奏更像桌游,而不是所有人同时行动的游戏。长时间的网络游戏可以保存,之后关闭服务器;等大家准备好继续时,再重新启动服务器即可。
适合喜欢读地图的策略之夜
Conquest of Elysium 3提供了丰富的重复游玩变化,却不要求你每局重新学习一套操作。18个派系、六种社会形态、随机事件和变化的地图地点,让同一个征服目标每次都有不同发展。队伍游戏可以是加入几个 AI 席位的短暂交战,也可以是花上一下午扩张领地、守卫分散地点。地图大小和人数会决定军队要走多远。
游戏刻意采用复古呈现方式。地图、精灵图和菜单承载大量信息,熟悉界面需要一些时间。游戏附有详细手册,但没有现代游戏那种循序渐进的教程流程。战斗会自动演示小型单位和法术,而不是切换到单独的战术地图。如果朋友想玩电影感十足的任务、直接操控每次攻击,或体验引导式战役,这款游戏就不太适合。
如果你们喜欢回合制谋划,也能笑着面对突然出现的怪物毁掉精心设计的计划,那么每个人都可以在同一个世界发展不同派系。在线时,你们能结成真正的同盟,对抗 AI 和敌对派系;共用一台电脑时,则轮流行动、一起防守,但战斗协作会受到更多限制。在第一支军队离开城塞前,就该了解这项区别。