Conquest of Elysium 3에서는 친구와 팀을 이뤄 턴제 판타지 전투를 벌이고, 남은 플레이어 슬롯은 AI에게 맡길 수 있습니다. 한 게임에 최대 8명이 참가하며, 지도에 마지막까지 남은 팀이 승리합니다. 이야기가 이어지는 협동 캠페인은 없습니다. 무작위로 생성된 세계의 낯선 규칙과 적대 세력, 떠도는 괴물 사이에서 살아남는 것이 목표입니다.

소규모 그룹도 진정한 동맹을 맺을 수 있습니다. 지도와 큰 목표는 공유하지만, 각 플레이어는 서로 다른 지휘관과 군대, 경제를 운영합니다. 숲에서 약초를 모으는 드루이드와 광산에 의존하는 드워프 여왕은 활용하는 수단이 크게 다릅니다. 각기 다른 세력이 엘리시움을 함께 돌파하는 과정이 이 게임의 재미입니다.

하나의 지도, 최대 8명

게임을 시작할 때 지도를 고르고 플레이어 슬롯을 추가합니다. 각 슬롯은 사람이나 컴퓨터가 맡을 수 있고, 시작 전에 팀을 나눌 수 있습니다. 최대 8개 세력이 참가할 수 있어 남은 자리를 AI 상대에게 맡겨도 됩니다. 친구 두 명이 힘을 합쳐 컴퓨터 상대와 싸우는 것도 가능합니다. 양쪽에 같은 수의 인간 플레이어를 배치할 필요는 없습니다.

마지막까지 남은 플레이어나 팀이 승리합니다. 세력마다 지휘관과 성채가 있고, 병력을 모으는 방식도 다릅니다. 지휘관이나 성채를 모두 잃으면 플레이어가 탈락할 수 있습니다. 선택 규칙인 Common Cause는 팀의 생존을 서로 연결해, 동맹원 한 명이 한 번의 나쁜 턴을 겪었다고 바로 탈락하지 않도록 합니다. 목표는 정해진 협동 임무를 차례로 끝내는 것이 아니라 지도를 정복하는 것입니다.

아군은 동료의 군대와 점령지를 지나 이동할 수 있고, 적이 나타나면 같은 칸을 함께 방어할 수 있습니다. 온라인 네트워크 게임에서는 동맹군이 함께 공격할 수도 있습니다. 각자 따로 진격하는 대신 한곳에 전력을 모을 수 있는 분명한 협동 방식입니다.

숲 지도에 군대와 자원 지점, 전장의 안개, 턴 명령이 표시되어 있다.

같은 컴퓨터를 함께 쓰는 핫시트에는 중요한 차이가 있습니다. 싱글 플레이와 핫시트에서는 동맹 세력이 함께 방어할 수 있지만 공격을 합칠 수는 없습니다. 합동 공격은 네트워크 멀티플레이 전용입니다. 핫시트에서도 팀과 AI 상대를 설정할 수 있지만, 온라인의 합동 전투를 대신하지는 못합니다. 두 동맹군이 같은 적을 동시에 공격하려면 네트워크 게임을 선택해야 합니다.

세력마다 다른 전략적 역할

각 세력은 탱커, 치유사, 공격수로 나뉜 균형형 영웅 직업이 아닙니다. 고유한 병력 모집 방식과 자원, 의식을 갖춘 독립적인 전략 시스템에 가깝습니다. 친구와 서로 다른 세력을 선택해 같은 승리를 노릴 수 있으므로 정해진 팀 구성을 맞출 필요가 없습니다.

드루이드는 숲과 밀림에서 약초를 모아 숲의 생물을 소환합니다. 따라서 어떤 식물이 자라는지에 따라 지역의 가치가 달라집니다. 드워프 여왕은 광산과 더 밀접합니다. 병력을 꾸준히 생산하고 강화해 대체하기 어려운 군대를 장기적인 전력으로 키웁니다. 강령술사는 전투의 잔해와 다른 곳에서 손을 구해 죽은 자를 일으키거나 소환과 변형에 사용합니다. 이런 차이는 친구들이 찾아 나서는 장소도 바꿉니다. 숲, 마을, 묘지, 광산은 세력마다 다른 가치를 가질 수 있습니다.

이 차이가 협동에 전략적인 결을 더합니다. 한 동맹은 광산을 찾고 다른 동맹은 숲을 원할 수 있지만, 둘 다 병력을 모집하고 유지할 금이 필요합니다. 각 플레이어가 자신의 유닛과 필요한 자원을 관리하며 경제가 자동으로 합쳐지지는 않습니다. 서로 다른 방향의 확장을 조율하고, 동맹군끼리 지나가거나 함께 거점을 지킬 수 있습니다.

세력의 종류는 훨씬 더 다양합니다. 남작은 인간 병력을 모집하고, 인챈터는 부와 금속을 구조물로 바꾸며, 악마술사는 위험해질 수 있는 악마를 부르기 위해 자원을 바칩니다. 트롤 왕은 전선에서 직접 위협적인 존재가 됩니다. 강력한 생물을 부르거나 지도를 바꾸는 의식도 있지만 결과가 운에 좌우될 수 있습니다. 강해 보이는 세력도 특별한 능력을 제대로 쓰려면 특정 자원이나 유리한 시작 지역이 필요할 수 있습니다.

Hösne의 부대 목록에 트롤과 고블린 궁수, 트롤 숲 거점에 배치된 유닛이 보인다.

공간, 보급, 위험을 따지는 턴

매 턴 세계 지도에서 구체적인 선택을 합니다. 지휘관을 이동시키고 수입이나 세력 전용 자원을 제공하는 장소를 점령하며, 유닛을 모집하거나 소환하고 성채와 지휘관을 보호합니다. 적을 향해 진격하거나 유용한 장소 근처에서 몇 턴 동안 군대를 키울 수도 있습니다. 지도에는 도시, 광산, 숲, 폐허, 소굴 등 여러 장소가 흩어져 있습니다. 두 적 사이를 이동하는 경로가 목적지의 전투만큼 중요할 수 있습니다.

모든 세력이 각 장소를 똑같이 활용하지는 않습니다. 금은 폭넓게 쓰이지만 다른 자원은 특정 의식이나 유닛 유형에 필요합니다. 마녀의 버섯, 강령술사의 손, 드루이드의 약초는 지휘관을 특정 지역으로 이끌 수 있고, 같은 장소가 동맹에게는 별로 중요하지 않을 수도 있습니다. 정복은 지도를 자신의 색으로 칠하는 일만이 아닙니다. 세력이 계속 성장하는 데 필요한 장소를 찾는 일도 포함됩니다.

군대가 만나면 전투는 자동으로 진행되지만 편성은 중요합니다. 유닛은 전열, 중열, 후열에 배치됩니다. 근접 전투병은 주로 전열을 맡고, 궁수와 마법사, 일부 지휘관은 뒤에 섭니다. 튼튼한 병력은 약한 주문 시전자를 보호해 능력을 쓸 시간을 벌어 줍니다. 거대한 괴물은 적은 수의 공격자로 쓰러뜨리기 어려울 수 있습니다. 공격과 피해, 주문은 자동으로 처리되므로 전투에 무엇을 데려오고 대형의 어디에 배치하는지가 주된 전술적 판단입니다.

공유 아바타가 없어도 동맹은 유용합니다. 한 군대가 친구의 병력과 함께 중요한 장소를 점령하고 방어할 수 있습니다. 온라인에서는 합동 공격에도 참여할 수 있습니다. 협력은 간접적이지만 분명합니다. 동료의 영토와 행동 시점, 세력별 규칙, 분쟁 지역에 도착하는 병력이 서로의 선택에 영향을 줍니다.

엘리시움은 빈 전장이 아니다

적 팀만 위협이 되는 것은 아닙니다. 독립된 생명체와 떠도는 군대가 같은 지도를 돌아다니고, 무작위 사건도 새로운 위험을 만듭니다. 평화로운 확장 중에 중립 괴물이 무방비 도시를 점령하거나, 광산을 두고 다투거나, 적 팀이 전장의 안개 속에서 등장해 급히 방어에 나서야 할 수 있습니다. 계속 늘어나는 거점을 지키면서 위치를 알기 어려운 적도 찾아야 합니다.

무작위 지도 생성은 매번 다른 전개를 만듭니다. 초기 농경 사회부터 언데드 요새가 있는 몰락한 제국까지 6개 세계 사회가 있고, 지도 크기와 무작위 배치 장소도 다양합니다. 지도 편집기로 미리 준비한 세계를 사용할 수도 있습니다. 사회 유형은 엘리시움의 정착지와 장소, 위협을 바꾸고 세력 조합은 그 장소의 가치를 바꿉니다. 고정된 스테이지를 차례로 진행하는 이야기는 없습니다. 함께 플레이한 경기가 곧 여러분의 이야기가 됩니다.

계절은 이동과 자원 접근에 영향을 줍니다. 한 계절에는 지휘관이 쉽게 지나던 길이 나중에는 느려질 수 있고, 수입이나 특별한 기회도 달라질 수 있습니다. 동맹은 서로 다른 세력으로 시작해 같은 변화의 퍼즐을 풀어 갑니다. 내 주변에 광산이 있어도 친구는 숲이나 묘지를 찾아야 할 수 있어, 같은 팀에서도 초반 목표가 다를 수 있습니다.

예측하기 어려운 전개는 매력인 동시에 위험입니다. 무작위 사건과 생물, 세력별 규칙이 예상 밖의 변화를 만들며, 불리한 시작은 한쪽을 힘들게 할 수 있습니다. 떠도는 괴물은 노출된 거점을 차지할 수 있습니다. 인간 상대 팀과 싸우기보다 중립 위협을 처리하고 영토를 되찾는 데 더 많은 시간을 쓸 수도 있습니다. 모든 문제가 상대 팀에서 비롯되길 바란다면 독립 몬스터가 주요 전투 사이의 번거로운 과제처럼 느껴질 수 있습니다.

온라인 호스팅과 한 대의 컴퓨터 공유

온라인 게임에서는 한 사람이 게임 서버를 시작하고 나머지 인원이 네트워크 주소로 접속합니다. 접속 후 각자 슬롯과 세력, 팀을 고르고 남은 자리는 AI에게 맡길 수 있습니다. 매치메이킹 대기열에 들어가는 것보다 직접 설정할 부분이 많습니다. 호스트와 정상적인 연결이 필요하며, 로컬 네트워크 밖에서 접속하려면 서버를 인터넷에서 접근 가능하게 해야 할 수 있습니다. 모두 같은 네트워크에 있다면 로컬 연결로 충분할 수 있습니다.

Windows, Mac, Linux 버전은 현재 온라인 플레이를 위해 서로 버전이 맞춰져 있습니다. 최소 사양은 64비트 Windows 10 이상, 64비트 Linux, 또는 Apple Silicon M1 이상이 탑재된 Mac의 macOS 13 이상입니다. 필요한 하드웨어 성능은 높지 않지만 구형 Intel Mac은 Mac 요구 사항을 충족하지 않습니다. Windows, Mac, Linux 버전 사이의 온라인 크로스플레이를 지원하지만 호스트와 연결은 여전히 필요합니다.

핫시트는 한 장소에서 즐기는 간단한 대안입니다. 한 대의 컴퓨터를 함께 쓰고 매 턴 차례를 넘깁니다. AI를 상대로 팀을 만들 수도 있지만 합동 공격 제한은 그대로입니다. 모두가 동시에 행동하는 게임보다 보드게임에 가까운 속도로 진행됩니다. 긴 네트워크 게임은 저장하고 서버를 종료한 뒤 나중에 다시 시작해 이어 갈 수 있습니다.

지도를 읽는 데 익숙한 친구들과 보내는 전략 게임의 밤

Conquest of Elysium 3는 매번 조작법을 새로 배울 필요 없이 다양한 전개를 제공합니다. 18개 세력과 6개 사회 유형, 무작위 사건, 바뀌는 지도 장소 덕분에 같은 정복 목표도 매번 다르게 흘러갑니다. 팀 게임은 몇 개의 AI 슬롯을 채운 짧은 전투일 수도 있고, 흩어진 장소를 차지하고 지키는 긴 오후가 될 수도 있습니다. 지도 크기와 플레이어 수에 따라 군대가 이동할 거리가 달라집니다.

화면 구성은 의도적으로 고전적입니다. 지도와 스프라이트, 메뉴에 많은 정보가 담겨 있어 인터페이스를 익숙하게 읽기까지 시간이 필요할 수 있습니다. 자세한 설명서는 포함되어 있지만 현대적인 튜토리얼처럼 시스템을 차례대로 안내하지는 않습니다. 전투는 별도의 전술 지도 대신 작은 유닛과 주문이 자동으로 움직이는 화면으로 진행됩니다. 친구들이 영화 같은 임무나 모든 공격의 직접 조작, 안내가 있는 캠페인을 원한다면 잘 맞지 않을 수 있습니다.

턴제 계획을 즐기고 갑자기 나타난 괴물이 공들인 계획을 망쳐도 웃을 수 있다면, 각자 하나의 세계에서 서로 다른 세력을 키울 수 있습니다. 온라인에서는 AI와 적대 세력에 맞서는 정식 동맹을 만들 수 있고, 한 대의 PC에서는 번갈아 플레이하며 함께 방어하되 전투 중 협력은 더 제한됩니다. 첫 군대가 성채를 나서기 전에 이 차이를 알아 두는 편이 좋습니다.

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