Awesomenauts把MOBA变成了横向卷轴动作平台游戏。你可以和最多两位朋友加入同一个在线队伍,组成三人小队;也可以在一台电脑上本地分屏游玩。和朋友组队参加的常规在线比赛是对抗模式:你的队伍要和三名对手竞速,先摧毁对方基地。Awesomenauts也提供AI练习和本地机器人对战。AI练习和本地机器人对战不同于竞技在线比赛。
每场比赛都从一片卡通风格的太空战场开始,两端各有一座基地。你的基地会沿着地图兵线派出小型机器人;对方的机器人也会朝你们推进。你的英雄可以和这些单位交战、收集Solar、攻击敌方防御设施,同时设法守住自家基地。目标是突破对手的炮塔,摧毁他们的太阳钻机。击倒敌方英雄也很重要,因为这能拖慢对方推进,为你的队伍争取空间;不过胜负取决于基地目标,而不是击杀数。
战斗发生在2D平台空间中。你可以在不同楼层间跳跃,从开口落到下层,使用弹跳垫,并绕着炮塔和机器人兵潮追逐对手。一场交锋可能在某个楼层打响,而下方的机器人队列仍在向前移动。因此,它的节奏和俯视角MOBA不太一样:同一条开阔通路既是平台路线,地面边缘、墙壁或弹跳垫也会影响谁先赶到战场。
一起沿兵线突破炮塔
机器人为每支队伍形成一条移动的前线。它们朝敌方基地推进,并吸引炮塔火力;英雄则可以清理对方兵潮,或骚扰敌方队伍。机器人能够承受炮塔射击,因此它们的位置会影响英雄何时能向防御设施施压;清掉一波兵后,推进也会暂停,直到下一批单位抵达。基地之间有多条路线,平台、空隙和短通道会影响角色在不同兵线间移动的速度。你和朋友朝着同一个基地目标推进,而对手也会积极阻止你们的每一步。
Solar是比赛中的货币。你在战斗中收集它,再用来升级选定的英雄。有些升级会强化攻击,有些会改变技能或提高耐久。这些选择都在比赛过程中进行,因此角色的能力配置会随着战局发展。相同的Awesomenaut在不同比赛中可以选择不同的升级方向,有些选项还会改变熟悉技能的效果。
这种成长只在当前比赛中有效。新一轮开始时,你要重新选择英雄并作出另一组升级决定。游戏没有一段让队伍把同一套配置从任务带到任务的长篇战役;队伍共同推进的过程,就是一路朝对方钻机前进并购买升级。每场比赛自成一局,而英雄与技能升级的多样性也让后续对局有所变化。
战场上除了敌方英雄和防御设施,还有中立生物与地图危害。中立生物可以提供生命值,也可能分散注意力;环境要素可能打断进攻,或迫使角色改走别的路线。交战期间,中立生物能帮你恢复生命值,但绕过去寻找它,也可能让一名英雄暂时离开炮塔推进。地图危害还会把直接追击变成绕路,并影响队友多久才能重新加入同一场战斗。具体布局取决于地图。有些区域的平台层层叠起,开口也会让两队更容易近距离交锋;另一些地方则给飞行角色或远程角色留出更大空间。地图虽然会改变你接近目标的路线,目标本身始终相同。地图上还会出现可收集的Solar方块,击败机器人、炮塔或敌方英雄也可能为队伍增加Solar。英雄被击倒后会在短暂的重生时间过后回来,但机器人兵潮仍在推进,炮塔也继续受到伤害。短暂缺员就可能让一条兵线暴露,改变推进节奏。
不同英雄会改变交战方式
Awesomenaut是一群卡通风格的雇佣兵,每个角色的移动、攻击和技能都不一样。阵容中既有背着喷气背包的猴子,也有魁梧的机器人和蜥蜴刺客。比赛刚开始,你就能看到他们的差异:有的英雄可以飞越缺口,有的能在平台间跳跃,还有的能把对手拉到近处。每名英雄都有基础攻击和技能,因此同一条兵线也会因穿越它的角色而呈现不同玩法。
游戏不会把英雄固定分成治疗者或坦克等严格职责。升级选择能让一个角色在比赛中改变侧重点。机器人可以强化生存能力,也可以投资爆发攻击;另一个英雄则可能放弃直接的伤害升级,选择更复杂的技能来改变切入战斗的方式。这些决定使用战斗中获得的Solar,所以商店是比赛过程的一部分,而不是开局前的装备界面。
队伍构成取决于不同技能组合如何交汇。擅长垂直移动的英雄可以攻击兵线上方的对手,而近战角色必须靠近目标。远程攻击能在较远处压制炮塔或敌方角色;移动技能则能让原本离得很远的英雄加入同一场交锋。盟友和对手都在同一片紧凑战场上,因此即使机器人仍在推进,你也容易看清朋友选择的角色如何移动和攻击。阵容包含最初的英雄,也有Starstorm和Overdrive扩展中的角色可选。队伍因此有更丰富的选择,但每个人仍需要熟悉各自的一套技能。即使选择熟悉的英雄,只要升级路线偏向另一项技能,操作感也会不同,所以每轮不必完全一样。
每个角色还有独特的卡通造型、主题音乐和外观选项。鲜艳的色彩、角色动画和夸张攻击让战况容易辨认;角色的玩笑和古怪的太空西部片元素则让气氛保持轻松。不过比赛依然可能变得忙乱:角色会重生,机器人继续前进,前线一到炮塔附近,炮塔便开始受损。轻松的美术风格不会改变对抗目标;对手也想先完成同一波推进。
机器人练习与在线比赛适合不同玩法
Awesomenauts提供由AI控制的对手,可用于练习和本地游玩。即使没有一整间满是真人对手的大厅,你也能熟悉移动方式和升级菜单。在线时,朋友可以组成一队参加3对3对抗。AI练习和本地机器人对战不同于常规在线比赛。单独的在线“Co-op vs. Bots”队列目前是否开放仍不明确。
你们也可以在同一台电脑上最多三人游玩。游戏完整支持手柄,使用多个手柄即可轻松开始本地分屏。画面会在角色之间分割,因此每个人都能看到同一战场的一部分。Steam Remote Play Together可以把本地会话串流给远程好友;它分享的是本地模式,不会另加一种游戏模式。
在线比赛采用竞技3对3:你和最多两位好友组成一队,对阵另外三名玩家。在线对局采用匹配机制。每位英雄都有不同的移动方式、攻击和技能;比赛中获得的Solar可购买英雄升级。商店在比赛期间开放,不只是赛前配装界面。升级能在比赛中改变角色的攻击、防御或特殊技能。小兵会沿兵线向基地推进并攻击炮塔,炮塔则防守通路。Windows PC版本完整支持手柄。
连接质量可能因比赛而异。地图中有能够恢复生命的中立生物,也有会影响移动或路线的危险区域;有些竞技场还在兵线上方设置了多层平台。英雄的移动技能决定了角色能够到达哪些区域。战场布局会变,但比赛目标不变:摧毁对方基地。
色彩明快,对抗目标明确
Awesomenauts把熟悉的MOBA目标和平台游戏的移动方式结合起来。你收集Solar并强化英雄,同时机器人沿兵线推进,炮塔挡住路线,敌方队伍则争夺同一片战场。一场交锋可能让角色散落在不同平台上;片刻之后,机器人来到炮塔附近,注意力又转回基地。你们不只是想击败对方英雄,还要为推进的单位打开空间,抵达钻机核心。
短小、可重复的比赛适合想体验团队对团队对抗,同时享受角色移动与配置变化的朋友。你可以在回合之间更换英雄和升级,但核心目标始终清楚。如果你想玩合作剧情或连续任务,不妨看看别的游戏。Awesomenauts更适合被看作一款3对3平台MOBA,也提供本地游玩和AI练习。