Mechabellum是一款军团部署策略游戏:你决定单位的位置,随后由它们自动作战。Star Expedition将这一思路扩展成在线双人远征:两名指挥官各自部署一支独立军队,在同一战场上协力击败一系列敌方阵型。你们不是在战役地图上轮流操控英雄。合作的重点在于规划:选择哪些单位、如何摆放、升级什么,以及为下一场战斗投入多少资源。
与射击或动作游戏相比,Star Expedition的合作节奏更从容。战斗等待部署时,你们可以讨论战术,之后观察计划如何执行,不需要快速操作。规划阶段没有倒计时,两人可以花时间比较选项。如果你们更想战胜熟悉的人类对手,也可以选择常规对战模式。不过,对于想要共同迎战同一个敌人的两位好友,Star Expedition是最合适的选择。
两名指挥官,同一片战场
每位玩家指挥自己的军队。两支队伍在同一片战场上迎战一支敌军阵型。因此,你们要共同解决同一个战术问题,同时分别决定使用哪些单位。你们不会共享一支部队,也不能直接操控对方的机甲。更重要的是考虑各自的军队能负责什么:一方可以守住难以应对的战线,另一方则带来合适的单位或升级,从敌方阵型的另一处突破。
每回合从决策开始,而非移动。你们花费资源购买单位,将其部署在网格上,并选择已解锁的科技或其他选项。部署完成后,战斗便自动进行。机甲会依据自身能力和位置选择目标并发动攻击。观察战术是否奏效,再为下一轮部署做出调整。坦克放错位置、前线过于薄弱,或是漏掉关键克制手段,都可能比指挥官点击得快不快更重要。
这种机制鼓励交流。一人可以指出危险的敌方单位或前线缺口,另一人则思考如何应对。你们可以分别关注战场的不同区域,但两名指挥官都需要了解整体阵型:集中兵力可以压垮一点,拉开战线则有助于阻止小型单位穿过。游戏没有固定职业让一人负责支援、另一人负责输出。两名指挥官使用相似的战术工具,并根据当前交战情况找到各自能发挥作用的方式。
穿越九颗星球的远征
Star Expedition让这些战斗串成一段更长的旅程。一次远征会带你们穿越九颗星球,每站都有新的挑战,包括不断变化的单位、科技、增援,以及取材自另一位玩家战斗阵容的军队部署。这些不是会即时回应你们选择的人类对手,而是记录下来的军队阵型,需要你们一起观察并找到克制方法。你们仍然要运用Mechabellum熟悉的预测与反制思路,但不用追赶实时玩家的节奏。
这段流程更像一连串战术谜题,而不是预先写好的剧情战役。你们从远征提供的选项中组建军队,用它迎战下一支阵型,并带着奖励继续前进,影响之后的尝试。有一轮可能让你们试出平时不会选择、却很有用的单位组合;另一轮则可能始终刷不出当下需要的克制单位。这种不确定性是模式吸引力的一部分,但如果你们更喜欢固定且精心设计的任务列表,可能会觉得这种结构不够合适。
你们需要在两个阶段做出选择。远征开始前,装备配置决定初始方向;远征途中,可选单位和科技会改变计划。军队部署到战场后,你们仍能决定位置和时机,但战斗本身会自动进行。因此,细小调整也可能产生影响。坚韧的单位可以为输出单位争取时间,快速小队可以接近脆弱目标,升级也能让熟悉的单位更好地应对眼前的阵型。这些只是战术示例,并非预先分配的职责:实际效果取决于敌方阵容和本轮提供的选项。
没有回合倒计时,也让这种模式比常规对战更适合边玩边讨论。你们可以仔细查看部署,比较可购买的单位,或想想上一场战斗为何失利。
其他模式更偏向竞争
Mechabellum还提供常规1对1、2对2、自由混战,以及对抗电脑控制敌方波次的Survival生存模式。2对2中,两名玩家组队迎战另一支由两名真人玩家组成的队伍。这是团队竞技模式,与两名指挥官合作对抗共同敌军的Star Expedition不同。
Survival则提供另一种PvE玩法:队伍要抵挡一波波敌人,而不是迎战其他玩家留下的军队阵型。如果你们主要想看看防线能支撑多久,这是更直接的选择。自由混战是玩家之间的比赛,常规排位赛则要求你们观察并反制实时对手的阵型。菜单里的模式节奏各不相同。如果合作之夜想一起对抗相同的敌人,记得选择对应的模式。
策略是乐趣,学习曲线是代价
不同单位有鲜明的视觉特点,战场也会清楚展现部署前后的变化:选择阵型,看它与敌军交锋,再分析它为何守住阵地或被击溃。成功克制对手时,决策与结果之间的联系让人很有成就感。蜂群单位可以牵制或压制目标,重型机甲则在前线交战;远程单位和专用科技也会改变哪些威胁需要优先处理。丰富的单位选择让小小的部署界面拥有许多战术可能。
多样性也意味着需要花时间学习。你们要了解不同单位的作用、哪些科技会改变其行为,以及站位如何影响它们选择目标。Mechabellum提供教程和练习选项,但初始菜单和庞大的单位阵容可能让新指挥官感到繁杂。结伴游玩可以一起讨论选择,但也可能让一次简单部署变成漫长商量。如果两人都是新手,前几次游玩可能既是在学习游戏术语,也是在争取胜利。
Star Expedition还有另一种变化来源:敌方军队取材自真实玩家的阵型,而你们在远征中会遇到不同单位和升级选项。一场战斗可能像一道清晰的谜题,另一场则可能面对更难对付的阵型,或者商店始终没有你们想要的克制单位。如果你们偏好循序渐进的难度,或想反复挑战同一场战斗直到掌握,这种不太可预测的流程可能令人烦躁。
战斗场面也颇具观赏性:导弹、光束和爆炸效果交织,大型机甲在宽阔的竞技场中移动。镜头跟随战斗进程,而不是让你直接控制某个单位。在激烈的回合中,重叠效果和多种单位会让战场显得杂乱,部分重要信息也藏在屏幕边缘的小型部署和升级面板里。注重策略的玩家可能喜欢查看这些细节;期待驾驶舱视角或实时直接操控的玩家则会遇到一款完全不同的游戏。
队伍人数、平台与在线玩法
Star Expedition是在线双人合作模式,适合与一位好友组队,不支持更多人加入同一场PvE远征。如果你们有三到四人,可以选择适合该人数的模式,例如自由混战;也可以轮流担任远征指挥官。单独的2对2模式允许四人在两支队伍中竞技,但它是对抗真人玩家的团队比赛,不是PvE合作。
游戏支持Windows和macOS。对于Windows,Steam客户端的实际使用基线是Windows 10或更新版本:游戏配置仍将Windows 8列为最低要求,但Steam客户端本身要求Windows 10或更新版本。Mac版本最低要求为macOS 14.5和Apple M1芯片。Linux没有列为支持的版本。Mechabellum由一场场在线比赛组成,不需要维护持续存在的世界或共享生存服务器。
Mechabellum适合你们吗?
Star Expedition适合喜欢比较计划、调整共同策略,并希望在战斗之间留出思考时间的好友。没有倒计时的部署阶段和自动战斗,也让不喜欢快速点击的玩家更容易参与。两人都能切实影响同一片战场的结果,而远征途中不断变化的选项也会让你们尝试不同于惯常开局的策略。
如果你们想要剧情战役、持续建造基地、直接控制角色,或轻松休闲的动作游戏,Mechabellum就没那么合适。你们的共同目标是击败每支敌军,而不是完成一段精心编写的剧情。单位种类丰富、选项随机、敌方阵型多变,可能让学习过程充满乐趣,也可能令人沮丧,具体取决于你们对不确定性的接受程度。
如果两位好友想在PvE中合作、讨论每次部署并在远征途中调整策略,就选择Star Expedition。如果你们想和另一对真人玩家比拼团队配合,就选择2对2。无论哪种模式,Mechabellum都要求玩家享受制定计划并观察结果,而不是时刻直接指挥单位。