Awesomenauts는 MOBA를 횡스크롤 액션 플랫폼 게임으로 바꿉니다. 온라인에서는 친구 최대 두 명과 같은 파티에 참가해 3인 팀을 만들 수 있고, PC 한 대를 나눠 로컬 분할 화면으로 플레이할 수도 있습니다. 친구들과 즐기는 일반적인 온라인 매치는 대전 형식입니다. 우리 팀과 상대 세 명이 먼저 적 기지를 파괴하려고 겨룹니다. Awesomenauts에는 AI 연습과 로컬 봇 매치도 있습니다. AI 연습과 로컬 봇 매치는 경쟁 온라인 플레이와 별개입니다.

각 매치는 양 끝에 기지가 있는 만화풍 우주 전장에서 시작합니다. 우리 기지는 맵의 레인을 따라 작은 드로이드를 보내고, 상대 팀의 드로이드도 이쪽으로 다가옵니다. 영웅은 드로이드와 싸우고 Solar를 모으며 적 방어 시설을 공격하는 동시에 아군 기지를 지킬 수 있습니다. 상대 터렛을 돌파해 태양 드릴을 파괴하는 것이 목표입니다. 적 영웅을 쓰러뜨리면 상대의 진격을 늦추고 우리 팀이 숨 돌릴 틈을 얻을 수 있지만, 매치의 승패는 처치 점수가 아니라 기지 목표로 결정됩니다.

전투는 2D 플랫폼 공간에서 펼쳐집니다. 층 사이를 뛰어오르고, 구멍 아래로 떨어지고, 점프 패드를 이용하고, 터렛과 드로이드 웨이브 주변에서 적을 추격합니다. 한 층에서 싸움이 시작되어도 아래쪽의 드로이드 행렬은 계속 전진할 수 있습니다. 그래서 탑다운 MOBA와는 다른 박자가 생깁니다. 같은 열린 길도 플랫폼 경로로 쓰이며, 난간이나 벽, 점프 패드에 따라 누가 먼저 전투에 도착하는지가 달라집니다.

터렛과 레인을 함께 밀어내세요

드로이드는 각 팀의 움직이는 전선입니다. 적 기지로 진격하며 터렛의 공격을 끌어들이고, 영웅은 상대 웨이브를 정리하거나 적 팀을 압박할 수 있습니다. 드로이드가 터렛 공격을 받아낼 수 있으므로, 드로이드의 위치에 따라 영웅이 방어 시설을 압박할 수 있는 시점이 달라집니다. 웨이브를 정리하면 다음 유닛이 도착할 때까지 진격이 멈춥니다. 기지 사이에는 여러 경로가 있고, 플랫폼과 틈, 짧은 통로가 캐릭터가 레인 사이를 이동하는 속도를 좌우합니다. 친구들과 같은 기지 목표를 향하는 동안 상대 팀은 매 순간 진격을 막으려 합니다.

Solar는 매치 중 사용하는 화폐입니다. 전투 중에 모아 선택한 영웅의 업그레이드에 씁니다. 공격을 강화하는 업그레이드도 있고 능력을 바꾸거나 내구도를 높이는 업그레이드도 있습니다. 매치 중에 선택하므로 전투가 이어지는 동안 캐릭터의 능력 구성이 발전합니다. 같은 Awesomenaut도 매치마다 다른 업그레이드를 선택할 수 있고, 선택지에 따라 익숙한 능력의 작동 방식이 달라지기도 합니다.

이 성장은 일시적이며 해당 매치에만 적용됩니다. 새 라운드가 시작되면 다시 영웅을 선택하고 업그레이드도 새로 결정합니다. 임무를 이어 가며 팀의 빌드를 다음 임무로 가져가는 긴 캠페인은 없습니다. 함께 쌓는 진행은 상대의 드릴 코어를 향해 전진하고 가는 길에 업그레이드를 구매하는 것입니다. 각 매치는 그 안에서 마무리되지만 영웅과 스킬 업그레이드가 다양해 다시 플레이할 때 다른 전개를 만들 수 있습니다.

전장에는 적 영웅과 방어 시설 외에도 중립 생물과 맵의 위험 요소가 있습니다. 생물은 체력을 회복시켜 주거나 적의 주의를 돌릴 수 있고, 환경 요소는 접근을 방해하거나 다른 경로를 택하게 만들 수 있습니다. 중립 생물에게서 전투 중 체력을 얻을 수 있지만, 그쪽으로 우회하면 터렛을 향한 진격에서 영웅 한 명이 빠질 수도 있습니다. 위험 요소는 직접적인 추격을 우회로로 바꾸고 아군이 같은 전투에 다시 합류하는 데 걸리는 시간도 바꿉니다. 정확한 구성은 맵마다 다릅니다. 일부 구역에는 여러 층의 플랫폼과 두 팀을 가까이 끌어들이는 통로가 있고, 다른 구역은 비행형이나 장거리 공격형 캐릭터가 움직일 공간이 더 넓습니다. 공간이 달라도 목표는 같지만 목표에 도달하는 길은 달라집니다. 맵 곳곳에는 주울 수 있는 Solar 큐브도 있으며, 드로이드나 터렛, 적 영웅을 처치하면 팀의 자원이 늘어날 수 있습니다. 쓰러진 영웅은 짧은 부활 대기 시간 후 돌아오지만, 그동안에도 드로이드 웨이브는 전진하고 터렛은 계속 피해를 입습니다. 잠깐의 공백에도 레인이 비어 진격 속도가 달라질 수 있습니다.

영웅마다 전투의 양상이 달라집니다

Awesomenauts는 이동 방식과 공격, 능력이 서로 다른 만화풍 용병들로 이루어진 게임입니다. 제트팩을 멘 원숭이부터 거대한 로봇, 도마뱀 암살자까지 다양한 영웅이 등장합니다. 매치가 시작되면 차이가 바로 드러납니다. 틈을 날아서 넘는 영웅도 있고, 플랫폼 사이를 뛰어넘거나 상대를 가까이 끌어당기는 영웅도 있습니다. 각 영웅은 기본 공격과 능력을 갖추고 있어 같은 레인도 누가 지나가느냐에 따라 다르게 플레이됩니다.

영웅에게 힐러나 탱커 같은 고정 역할을 지정하지 않습니다. 업그레이드를 통해 매치 중 캐릭터의 강점을 다른 쪽으로 옮길 수 있습니다. 로봇은 버티는 능력을 키우거나 폭발적인 공격에 투자할 수 있습니다. 다른 영웅은 단순한 피해량 증가 대신 전투에 진입하는 방식을 바꾸는 까다로운 능력을 택할 수도 있습니다. 전투 중 모은 Solar로 이런 결정을 내리므로 상점은 시작 전 장비 화면이 아니라 진행 중인 매치의 일부입니다.

팀 구성은 서로 다른 능력 구성이 만나는 방식에서 만들어집니다. 수직 이동이 뛰어난 영웅은 레인 위쪽에 있는 적에게 닿을 수 있지만, 근거리 전투원은 가까이 접근해야 합니다. 원거리 공격으로 멀리서 터렛이나 적 캐릭터를 압박할 수 있고, 이동 능력으로 멀리 떨어진 영웅을 같은 전투에 합류시킬 수 있습니다. 아군과 적이 같은 좁은 전장에 있으므로 드로이드가 계속 전진하는 중에도 친구가 고른 캐릭터의 움직임과 공격을 알아보기 쉽습니다. 기본 영웅에 Starstorm과 Overdrive 확장 캐릭터가 더해져 선택지가 넓습니다. 팀이 고를 수 있는 영웅은 많지만 한 번에 한 영웅의 능력 구성을 익히게 됩니다. 같은 영웅도 다른 스킬을 강화하는 업그레이드 경로를 선택하면 플레이 감각이 달라져 익숙한 캐릭터를 다시 골라도 매번 똑같은 라운드가 되지는 않습니다.

캐릭터마다 만화풍 외형과 테마 음악, 꾸미기 옵션도 있습니다. 선명한 색과 애니메이션, 과장된 공격 덕분에 전투 상황을 알아보기 쉽습니다. 등장인물들의 농담과 우주 서부극 같은 기묘한 설정은 분위기를 가볍게 유지합니다. 그래도 매치는 정신없이 흘러갈 수 있습니다. 캐릭터는 부활하고 드로이드는 계속 전진하며 전선이 도달하면 터렛이 피해를 입기 시작합니다. 밝은 표현이 경쟁 목표를 약하게 만들지는 않습니다. 상대 팀도 같은 진격을 먼저 끝내려 합니다.

봇 연습과 온라인 매치는 서로 다른 그룹에 맞습니다

Awesomenauts에는 연습과 로컬 플레이에서 상대할 수 있는 AI 적이 있습니다. 사람으로 가득 찬 로비에 들어가지 않아도 이동 방식과 업그레이드 메뉴에 익숙해질 수 있습니다. 온라인에서는 친구들이 한 팀을 이뤄 3대3 대전에 참가합니다. AI 연습과 로컬 봇 매치는 일반 온라인 매치와는 별개입니다. 전용 온라인 “Co-op vs. Bots” 대기열이 지금 이용 가능한지는 불분명합니다.

PC 한 대에서 최대 세 명이 함께 플레이할 수도 있습니다. 컨트롤러를 완전히 지원하므로 여러 게임패드를 연결하면 로컬 분할 화면을 쉽게 시작할 수 있습니다. 화면은 캐릭터별로 나뉘어 각자 같은 전장의 작은 구역을 따라갑니다. Steam Remote Play Together로 로컬 세션을 원격 친구와 공유할 수 있습니다. 이는 로컬 모드를 함께 하는 기능이며 별도의 게임 모드를 추가하지는 않습니다.

온라인 매치는 경쟁형 3대3 대전입니다. 본인과 친구 최대 두 명이 한 팀을 이루고 상대 팀 세 명과 맞붙습니다. 온라인 매치는 매치메이킹 방식으로 진행됩니다. 영웅마다 이동 방식, 공격, 기술이 다릅니다. 경기 중 얻는 Solar는 영웅별 업그레이드를 구매하는 데 쓰입니다. 상점은 경기 중에 열리므로 경기 전에 장비를 정해 두는 방식이 아닙니다. 업그레이드를 통해 공격, 방어, 특수 기술을 경기 도중 바꿀 수 있습니다. 드로이드는 공격로를 따라 기지 쪽으로 이동하며 경로를 지키는 포탑을 공격합니다. Windows PC 버전은 컨트롤러를 완전히 지원합니다.

연결 품질은 매치마다 달라질 수 있습니다. 맵에는 체력을 회복하는 중립 생물과 이동이나 경로에 영향을 주는 위험 요소가 있습니다. 일부 경기장에는 공격로 위아래로 플랫폼이 겹쳐 있습니다. 영웅의 이동 기술에 따라 도달할 수 있는 구역도 다릅니다. 전장의 구성은 달라져도 대전의 목표는 적 기지를 파괴하는 것입니다.

화려한 매치의 중심에 있는 경쟁 목표

Awesomenauts는 MOBA의 익숙한 목표와 플랫폼 게임의 움직임을 결합합니다. Solar를 모아 영웅을 강화하는 동안 드로이드는 레인을 따라 전진하고, 터렛은 경로를 막으며, 적 팀은 같은 구역을 차지하려고 싸웁니다. 한 번의 교전으로 캐릭터들이 여러 플랫폼에 흩어질 수 있지만, 잠시 뒤 드로이드가 터렛에 도착하면 시선은 다시 기지로 향합니다. 친구들과 적 영웅만 쓰러뜨리는 것이 목표는 아닙니다. 아군 유닛이 전진할 공간을 만들고 드릴 코어에 도달해야 합니다.

짧고 반복해서 즐길 수 있는 매치는 움직임과 캐릭터 빌드를 함께 즐기는 팀 대 팀 게임을 찾는 친구들에게 어울립니다. 라운드 사이에 영웅과 업그레이드를 바꿀 수 있지만 기본 목표는 분명합니다. 협동 스토리나 일련의 미션을 원한다면 다른 게임을 찾아보세요. Awesomenauts는 로컬 플레이와 AI 연습도 제공하는 대전형 3대3 플랫폼 MOBA로 보는 것이 가장 정확합니다.

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