O que é Crawl Tactics

Crawl Tactics é um RPG tático por turnos com progressão roguelike, jogado em visão isométrica e com movimentação em grade. Não é um quebra-cabeça com uma solução certa: o combate é de SRPG clássico, onde você considera diferença de altura, direção que a unidade está encarando, clima e terreno a cada turno. O jogo traz dois modos principais: Dungeon Mode, com masmorras geradas proceduralmente, e Quest Mode, focado em construir a vila e desenvolver os mercenários.

Como o grupo joga junto

O combate é por turnos e em grade, então dá para dividir a atenção: um jogador pensa na posição e na facing da frente, outro cuida do apoio e das armadilhas do mapa. A formação de batalha vai de um grupo solitário até 8 unidades, o que permite montar qualquer composição que o grupo quiser, com classes, habilidades, equipamentos, técnicas e até aparência personalizados. O suporte a Remote Play Together permite que a partida seja acompanhada de longe, mantendo todo mundo no mesmo combate.

O ambiente participa da luta

Terreno e armadilhas afetam você e os inimigos por igual. Dá para incendiar grama, eletrocutar quem está em água, acender nuvens de veneno, empurrar unidades do alto de uma elevação ou para dentro de lâminas, e rolar pedras contra o inimigo. Canhões e armadilhas de besta atingem alvos distantes, e armadilhas podem disparar em cadeia, encadeando efeitos. Ruínas, cavernas, catacumbas e florestas têm climas, monstros e ambientes próprios, e cada masmorra pode conter NPCs hostis ou amigáveis, mercenários especiais, itens valiosos e eventos como cerco ou defesa.

Progressão e Quest Mode

Depois de limpar a masmorra principal, o New Game Plus e o Reverse continuam o desenvolvimento dos personagens, inclusive permitindo resetar classes mesmo depois de chegar a níveis mais altos. Em Quest Mode, você expande a vila construindo edifícios a cada turno, contrata vários mercenários e envia os que quiser para as missões que preferir. As recompensas mudam conforme o tipo de missão, há dificuldades maiores disponíveis para quem quiser fazer grinding, e eventos de invasão de monstros em intervalos fixos abrem batalhas em escala maior que as quests comuns.

Antes de começar

O jogo é marcado como difícil, então esperar derrotas e ajustar a formação faz parte do ritmo. Vale ler o terreno antes de agir: altura, facing e clima mudam o resultado de um turno, e o mesmo vale para os inimigos. Em Dungeon Mode, os mapas e os campos de batalha são gerados de forma procedural, então a mesma masmorra não se repete igual. Comece com uma formação pequena se preferir aprender as interações de ambiente, e expanda para o grupo maior quando as classes e equipamentos estiverem mais definidos.

Capturas de tela

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